Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 26.08.2010 r. Autor: Nikołaj Bołotow (GeJorge lub Nick_Mondyfic)
**Autorzy spolszczenia:**Lukass, M.R.O.K @Yurek Śr. długość rozgrywki: ok. 20 godzin
OPIS:
Spoiler
Kolejna odsłona Sigerous Mod na platformie Zewu Prypeci. W tej wersji nie ma żadnych „rewolucyjnych” zmian, aczkolwiek autor starał się nieco udoskonalić moda poprzez wniesienie kilku zmian po ukończeniu gry lub spełnienia określonych warunków podczas dołączenia do frakcji.
Zmiany w wersji 1.7:
Nowe zadanie, które pojawia się we freelayu.
Możliwość dołączenia do Powinności lub Wolności, ale po spełnieniu określonych warunków.
Dodano mini-grę karcianą Oczko.
W Strefie pojawiła się nowa waluta - elektroniczne ruble. Może zostać wymieniona na gotówkę u bankierów po określonym kursie, który generowany jest co sześć godzin gry.
Osiągnięcie “Dyplomacja” jest dostępne w grze swobodnej. W tej wersji SGM za określoną kwotę można zawrzeć pokój lub wywołać wojnę z innymi frakcjami.
W PDA Diegtiariowa pojawiły się nowe statystyki.
Ograniczenie snu w miejscach szczególnych. Ma to związek z możliwością skorzystania ze śpiwora.
Po wyeliminowaniu stalkerów, którzy należą do frakcji i mają swoją bazę ich handlarz oraz ochroniarz opuszczą jej teren.
Na Jupiterze ponownie ukryto rzadki artefakt “Bazyliszek”.
Zmniejszono o połowę liczbę wron.
Zmiany w balansie mutantów oraz NPC.
Nowe utwory w odtwarzaczu MP3.
Inne, drobne poprawki.
SCREENY:
Spoiler
INSTALACJA:
Spoiler
Poprawna kolejność instalacji:
Zew Prypeci 1.6.02
Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem, fixem oraz spolszczeniem należy umieścić w głównym katalogu gry.
Coś tam gościu naprawił, ale to może być konflikt wersji językowej. Dodałem linka powyżej.
Gdyby ta nie dzałała spróbuję zrobić własną. Muszę tylko wszystko od nowa pobierać bo nie mogę znaleźć instalki SGM-a na dysku i mam tylko wersję połączoną już z AF2
Niestety ta sama sytuacja..log jest taki sam. Uruchomię jeszcze czysty CoP + AF3 tak dla pewności, że wszystko dobrze się pobrało.
//edit
AF3 działa znakomicie…pulpit sterowania pogodą ma bardzo dużo opcji i przypomina tablicę kontrolną w rakiecie..:D..pełno tam guziczków, światełek kontrolnych itd.
//edit
Niestety u mnie po staremu…mod nie startuje z tym samym logiem błędu. Czysty sgm 1.7 działa…czysty AF3 działa
Cromm może coś zmieniałeś czego nie dodałeś do patcha.?
To jest kurka niemożliwe. Patche zrobiłem na tą samą wersję SGM-a co przedtem AF2 (znalazłem ją na dysku) i u mnie działa. Co więcej ten ruski patch też działa.
Nic nie dodawałem. Zainstalowałem SGM-a w kat temp. Tak samo AF3. Przerzuciłem gamedatę SGMa, dorzuciłem AF3, patch i wszystko hula.
Może coś się zmieniło w spolszczeniu i DOPAie od tego czasu. Nic, spróbuję pościągać wszystko jeszcze raz
Poczekaj trochę…poprosimy kogoś jeszcze o sprawdzenie patcha. Szkoda byś wszystko ciągnął jeszcze raz.
Za każdym razem stawiam grę w wersji ..1.602, a robiłem to już pięć razy od wczoraj, uruchamiam SGM by sprawdzić czy odpala…nigdy nie ma z nim problemów i wchodzę do gry. Potem korzystam z .exe AF3 (niczego więcej nie dodaję)..wrzucam gamedata patcha i każda próba uruchomienia ląduje na niczym.
Może coś źle robię, ale wątpię bo z AF2 nie miałem problemu…jak pamiętasz pierwszy patch zawierał błąd…drugi połączył mody i wszystko jest ok.
Spolszczenia nikt nie ruszał to jest 100% pewne…
Dobra, ściągnąłem spolszczenie bez spawnera. Zainstalowałem SGM-a (ten się na pewno nie zmienił więc go nie ściągałem), fixa, DOPĘ+PL i zacząłem porównywać pliki z tymi z patcha.
Plik, który powoduje ci wylot to prawdopodobnie outfit.ltx gdzie jest definicja [soldier_izol_1_outfit]. Rzecz w tym, że ten plik jest w patchu w tej samej wersji co w SGM więc nie powiniem robić problemów.
Znalazłem rozwiązanie i mod się uruchomił…co prawda Ty naprowadziłeś mnie na ślad, choć log wskazywał na ten plik nie zwracałem na to uwagi. Chodziło o plik… outfit.ltx .
W mojej gamedata SGM 1.7 + spolszczenie ma on 48kb…Twój w patchu ma 42 KB…po podmianie oryginalnego pliku zobaczyłem mglistą pogodę na Zatonie…
Nie zmieniaj jednak patcha bo może to być dobre tylko w moim przypadku. Zobaczymy, czy ktoś jeszcze będzie miał taki problem.
Niestety te błędy typu wiadomości dynamicznych prześladują tego moda. Jeżeli błąd będzie Ci się powtarzał po wczytaniu sejwa, spróbuj podmienić spolszczony plik “vsm_send_news.script” na ten oryginalny (z wersji RUS) i pograj na nim trochę i zobacz, czy też ten błąd będzie występował. Potem możesz podmienić z powortem na ten spolonizowany.
Mi to pomagało w takim przypadku.
Nie mam pojęcia czemu się tak dzieje, bo sprawdzałem ten plik wielokrotnie i jedyne różnice między nim a oryginalnym, to przetłumaczony tekst - z jakiegoś powodu nie lubi polskiego
czy to jest bug że nikt mnie nie atakuje nawet zombie nikt co zrobić nawet 1 pociska od początku gry nie zużyłem bo stoję 1 m przed NPC a ten stoi jak debil i się tylko patrzy co zrobić.