Sigerous Mod 1.7


Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 26.08.2010 r.
Autor: Nikołaj Bołotow (GeJorge lub Nick_Mondyfic)
**Autorzy spolszczenia:**Lukass, M.R.O.K @Yurek
Śr. długość rozgrywki: ok. 20 godzin

OPIS:

Spoiler

Kolejna odsłona Sigerous Mod na platformie Zewu Prypeci. W tej wersji nie ma żadnych „rewolucyjnych” zmian, aczkolwiek autor starał się nieco udoskonalić moda poprzez wniesienie kilku zmian po ukończeniu gry lub spełnienia określonych warunków podczas dołączenia do frakcji.


Zmiany w wersji 1.7:

  • Nowe zadanie, które pojawia się we freelayu.
  • Możliwość dołączenia do Powinności lub Wolności, ale po spełnieniu określonych warunków.
  • Dodano mini-grę karcianą Oczko.
  • W Strefie pojawiła się nowa waluta - elektroniczne ruble. Może zostać wymieniona na gotówkę u bankierów po określonym kursie, który generowany jest co sześć godzin gry.
  • Osiągnięcie “Dyplomacja” jest dostępne w grze swobodnej. W tej wersji SGM za określoną kwotę można zawrzeć pokój lub wywołać wojnę z innymi frakcjami.
  • W PDA Diegtiariowa pojawiły się nowe statystyki.
  • Ograniczenie snu w miejscach szczególnych. Ma to związek z możliwością skorzystania ze śpiwora.
  • Po wyeliminowaniu stalkerów, którzy należą do frakcji i mają swoją bazę ich handlarz oraz ochroniarz opuszczą jej teren.
  • Na Jupiterze ponownie ukryto rzadki artefakt “Bazyliszek”.
  • Zmniejszono o połowę liczbę wron.
  • Zmiany w balansie mutantów oraz NPC.
  • Nowe utwory w odtwarzaczu MP3.
  • Inne, drobne poprawki.

SCREENY:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Poprawna kolejność instalacji:

  1. Zew Prypeci 1.6.02
  2. Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem, fixem oraz spolszczeniem należy umieścić w głównym katalogu gry.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

SGM 1.7:

Fix z 31.08.2010 r.

Spolszczenie:

  • Nasz serwer - [KLIK] - zawiera spawner / Nasz serwer - [KLIK] - bez spawnera

Zawartość dodatku:

Spoiler

Zawiera:

  1. Kombinezon “Wschód Słońca” (dostępny w asortymencie Sowy)
  2. Kombinezon “Gagarin” (dostępny w asortymencie Sowy)
  3. Karabin DSR-1 Subsonic (nagroda za wykonanie zadania u Sowy)

Źródło:

3 Likes

Link do patcha dodającego AtmosFear 2.1 do SGM 1.7:

Patch SGM1.7 + AF2.1 (fixed)

Zainstalować po kolei:

  1. SGM ver 1.7

  2. +fix 31.08

  3. polonizację

  4. AtmosFear 2.1

  5. Patch SGM1.7 + AF2.1 (fixed)

Nowa gra wymagana.

Dodatki Absolute Nature 2 & Absolute Structures są kompatybilne z SGM 1.7, oraz AF 2.1 oraz AF 3

Fix do Absolute Nature 2 & Absolute Structures nie jest wymagany, obydwa dodatki można wrzucić do kompilacji

=====================================================================================================================

Patch dodający AtmosFear 3.0 do SGM 1.7:

Patch łączący SGM 1.7 z AtmosFear 3 (tym razem mój) : pobierz

Zainstalować po kolei:

  1. SGM ver 1.7

  2. +fix 31.08

  3. DOPA + polonizację

  4. AtmosFear 3

  5. Patch SGM1.7 + AF3

Nowa gra WYMAGANA

Patch pobieżnie przetestowany. Nowa gra się odpala. Przeżyłem też emisję, psi burzę i fallout. Nie wywaliło się.

3 Likes

A można grać bez fallout?

Bo dostaję błąd

FATAL ERROR
[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : .... - zew prypeci\gamedata\scripts\bind_stalker.script:30: attempt to index global 'fallout_manager' (a nil value)

EDIT:

Udało mi się naprawić to samemu

bind_stalker.script.7z

Cromm próbowałem dwa razy dla pewności…

…mod startuje, pokazuje się ekran z wpisem wersja CoP + af3 by…przy wyborze poziomu trudności zabawa się kończy…

log błędu…

FATAL ERROR
 [error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 502
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'soldier_izol_1_outfit'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

Dodam, że czysty… SGM 1,7 + 31.08 + pl … działa bez zarzutu…

Coś tam gościu naprawił, ale to może być konflikt wersji językowej. Dodałem linka powyżej.
Gdyby ta nie dzałała spróbuję zrobić własną. Muszę tylko wszystko od nowa pobierać bo nie mogę znaleźć instalki SGM-a na dysku i mam tylko wersję połączoną już z AF2

Niestety ta sama sytuacja..log jest taki sam. Uruchomię jeszcze czysty CoP + AF3 tak dla pewności, że wszystko dobrze się pobrało.
//edit
AF3 działa znakomicie…pulpit sterowania pogodą ma bardzo dużo opcji i przypomina tablicę kontrolną w rakiecie..:D..pełno tam guziczków, światełek kontrolnych itd.
//edit
Niestety u mnie po staremu…mod nie startuje z tym samym logiem błędu. Czysty sgm 1.7 działa…czysty AF3 działa
Cromm może coś zmieniałeś czego nie dodałeś do patcha.?

To jest kurka niemożliwe. Patche zrobiłem na tą samą wersję SGM-a co przedtem AF2 (znalazłem ją na dysku) i u mnie działa. Co więcej ten ruski patch też działa.
Nic nie dodawałem. Zainstalowałem SGM-a w kat temp. Tak samo AF3. Przerzuciłem gamedatę SGMa, dorzuciłem AF3, patch i wszystko hula.
Może coś się zmieniło w spolszczeniu i DOPAie od tego czasu. Nic, spróbuję pościągać wszystko jeszcze raz

Poczekaj trochę…poprosimy kogoś jeszcze o sprawdzenie patcha. Szkoda byś wszystko ciągnął jeszcze raz.
Za każdym razem stawiam grę w wersji ..1.602, a robiłem to już pięć razy od wczoraj, uruchamiam SGM by sprawdzić czy odpala…nigdy nie ma z nim problemów i wchodzę do gry. Potem korzystam z .exe AF3 (niczego więcej nie dodaję)..wrzucam gamedata patcha i każda próba uruchomienia ląduje na niczym.
Może coś źle robię, ale wątpię bo z AF2 nie miałem problemu…jak pamiętasz pierwszy patch zawierał błąd…drugi połączył mody i wszystko jest ok.
Spolszczenia nikt nie ruszał to jest 100% pewne…

Dobra, ściągnąłem spolszczenie bez spawnera. Zainstalowałem SGM-a (ten się na pewno nie zmienił więc go nie ściągałem), fixa, DOPĘ+PL i zacząłem porównywać pliki z tymi z patcha.
Plik, który powoduje ci wylot to prawdopodobnie outfit.ltx gdzie jest definicja [soldier_izol_1_outfit]. Rzecz w tym, że ten plik jest w patchu w tej samej wersji co w SGM więc nie powiniem robić problemów.

Znalazłem rozwiązanie i mod się uruchomił…co prawda Ty naprowadziłeś mnie na ślad, choć log wskazywał na ten plik nie zwracałem na to uwagi. Chodziło o plik… outfit.ltx .

W mojej gamedata SGM 1.7 + spolszczenie ma on 48kb…Twój w patchu ma 42 KB…po podmianie oryginalnego pliku zobaczyłem mglistą pogodę na Zatonie…

Nie zmieniaj jednak patcha bo może to być dobre tylko w moim przypadku. Zobaczymy, czy ktoś jeszcze będzie miał taki problem.

Yyyy? Przecież ten z mojego patcha jest dokładną kopią tego z SGM. W AF3 jest on krótszy.

Właśnie dla tego napisałem nie ruszaj patcha…może to być odosobniony przypadek.:). Wstawię tutaj mój pliczek jak coś to będziesz mógł porównać.

Mój odnośnik

Ja to chyba mam pecha… Odinstalowałem BRAZA… Zainstalowałem wg instrukcji 1.7 + spolszczenie i oto:

*```
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : … - zew prypecigamedatascriptsvsm_send_news.script:1287: attempt to concatenate local ‘m_str0’ (a nil value)


w okolicy anomalii Kocioł...

Niestety te błędy typu wiadomości dynamicznych prześladują tego moda. Jeżeli błąd będzie Ci się powtarzał po wczytaniu sejwa, spróbuj podmienić spolszczony plik “vsm_send_news.script” na ten oryginalny (z wersji RUS) i pograj na nim trochę i zobacz, czy też ten błąd będzie występował. Potem możesz podmienić z powortem na ten spolonizowany.
Mi to pomagało w takim przypadku.
Nie mam pojęcia czemu się tak dzieje, bo sprawdzałem ten plik wielokrotnie i jedyne różnice między nim a oryginalnym, to przetłumaczony tekst - z jakiegoś powodu nie lubi polskiego

A jeśli w tym przypadku nie chodzi o spolszczenie?

W errorlogu pojawiają się takie ostrzeżenia:

*```
! Missing ogg-comment, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsinterfaceinv_open.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsinterfaceinv_close.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsinterfaceinv_drop.ogg
! Invalid weather name: dynamic_zaton
! Invalid ogg-comment version, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsweaponswpn_ak105ak105_shoot_0.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsweaponswpn_ak105ak105_shoot_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsweaponswpn_ak105ak105_shoot_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsweaponswpn_ak105ak105_shoot_3.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsweaponswpn_ak47ak47_reload.ogg


Może za dużo tych braków? I o co chodzi z "! Unknown command: dump\_infos"?

To są wszystko błędy plików dźwiękowych. Odgłosy broni, otwierania i zamykania ekwipunku itp. Jeżeli nie ma wylotu to konsolą bym się nie przejmował.

czy to jest bug że nikt mnie nie atakuje nawet zombie nikt co zrobić nawet 1 pociska od początku gry nie zużyłem bo stoję 1 m przed NPC a ten stoi jak debil i się tylko patrzy co zrobić.

I znowu byki. LD

to na pewno bug

Albo bawiłeś się opcjami moda i włączyłeś sobie jakąś opcje zwiedzania, czy też godmode. W SGM było tego od groma.

I o co chodzi z “! Unknown command: dump_infos”?

A toto jest nawet w wanilce. Głąby z GSC usunęły komendę konsoli z builda ale wywołania tej komendy to już nie :slight_smile:

Nie ma to jednak żadnego wpływu na grę i nie powoduje żadnych problemów.

Linki nie działają do pobrania moda, pisze że nie odnaleziono serwera.