Nie no, na prawdę zapowiada się ciekawie .
Dziękuje.
Kolejne video;
Właśnie, jak by ktoś będzie robił spolszczenie z chęcią pomógłbym z tłumaczeniem. Znam rosyjski bardzo dobrze i w tlumaczeniu mam doświadczenie
@up
To może czekając na SGM 3.0 weź się za jakiegoś innego moda ![]()
Naprzykład?
Za bardzo nie wiem jak roz;akowac dialogi i wrzucić je znowu do stalkera.
Na obecną chwilę nie ma konkretnego moda do tłumaczenia. No, może Alternatywa 1.2 warta jest spolszczenia - http://stalkerteam.pl/topic/6142-alternatywa-v12/?hl=alternatywa+1.2 ale to spory mod.
Może i spory, ale jak duży poligon, to i doświadczenie można zdobyć duże…
@smox
A Na Przekór Śmierci cz2 (jest w dziale Nowe mody)? Poprzednie części (1 i 1.5) zostały przetłumaczone to może i tą by się udało. Taka cała “trylogia” po polsku ![]()
Na razie odpoczywamy. Wiesz, wszyscy mamy też inne obowiązki, dom, rodzina, praca, a tłumaczenia to tylko nasze hobby. No i chcemy też trochę pograć. Takie spolszczenie, to kilka tygodni spędzone przed komputerem kosztem wolnego czasu.
xThePulse zaoferował pomoc w spolszczeniach, więc może ktoś przyłączy się i stworzycie następną ekipę tłumaczy. Wiem z własnego doświadczenia, że najlepiej pracuje się we 2-3 osoby. Służymy wszelką pomocą.
Nie chciałem was tłumaczy gonić do pracy od razu ![]()
Tylko napisałeś, że nie ma konkretnego moda do tłumaczenia, a ja to zrozumiałem “nie ma nic ciekawego” co by warto na razie tłumaczyć. ![]()
Odpoczynek jak najbardziej wam się należy, za tyle świetnej roboty.
Ja moge przetłumaczyć tekst ale potrzebuje kogoś kto zajął by się cześcią “softową”
Chciałbym poznać nowych znajomych i razem z nimi pracować.
Czekam na propozycje
xThePulse - cieszę się, że jesteś pełen zapału. Ale jak napisał smox, trzeba zagrać choćby w to, co przetłumaczyliśmy. A aby wybrać mod do tłumaczenia, też trzeba w jakiegoś zagrać w wersji oryginalnej. Bo często opisy moda odbiegają od rzeczywistości. Dam Ci przykład trzech modów. Historia Zulusa, Heroina i Przestrzenna Anomalia. Mody już są grywalne, ale aby je tłumaczyć, trzeba będzie sporo poczekać, aż ich twórcy uporają się z wszystkimi niedoróbkami. Sporo modów to wersje beta w fazie testowej. I co miesiąc by trzeba było tłumaczyć na nowo.
A cz.2 Na przekór śmierci, już się chyba przyglądano, no i jakoś się nie załapała.
Przetłumaczenie plików tekstowych z dialogami, to mały pikuś. Główna część moda siedzi w w innych katalogach, a ostatnio jeszcze chowią wszystko do dbx-ów.
I co? Żeby pograć, piecyk trzeba będzie zmienić?
Ciągle w razrabotkie… niech juz chociaz jakis beta lub alfa test kopsną może tak cos z rozwałka m onolitu bo na Projekt medeiros to na zatonie byli ci z molonitu ale nieśmiertelni ![]()
Odkopuje, ponieważ jest informacja w związku z datą wyjścia:
Na stalkermod zamieszczono informację, że modyfikacja prawdopodobnie wyjdzie jesienią tego roku
Więc trzeba uzbroić się w cierpliwość (mam nadzieję, że wtedy nie przesuną daty produkcji).
!(<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://sigerous.ucoz.ru/_nw/3/s55235586.jpg)
Po półrocznym braku wiadomości na temat moda nadszedł czas na odświerzenie informacji o jego tworzeniu. W listopadzie ubiegłego roku mod był gotowy w 60%.
Zarządzono jego całkowita zmianę z powodu niedoskonałości starej koncepcji, mod nie zasługiwał na oznaczenie 3.0.
Zmieniono skład zespołu, i opracowaniem moda zajmują się bardzo doświadczeni w swojej branży specjaliści - od twórców skryptów i redaktorów poziomów, do konfiguratorów i scenarzystów.
Opracowanie prowadzi się przy wsparciu twórców moda “Na przekór śmierci 3”. Łączy nas jeden cel: wypuścić mod jakościowo tak doskonały, że gracze sami powiedzą: "Tak, ten mod kosztował czas stracony na oczekiwaniu ".
Nikołaj Bołotow (GeJorge): Zaiste długo ciągnęliśmy kota za namydlony ogon, i nareszcie - oto jest ona rzepka (przypis z wiersza o rzepce)
. Chcę wam zakomunikować że prace nad modyfikacja maja sie ku końcowi.
Dla wszystkichto był trudny czas. Każdy z nas twórców ma swoje życie ale każdy chce ujżeć Sigerousa oznaczonego nr. 3.
Założenia i plany maja odzwierciedlenie i prace mają sie ku końcowi.
Great_Scientist: Jak rozumię, nowy Sigerous zmienił nazwę?
FantomISW: Tak,bedzie to chyba SGM 3.0: In Spite Of The Death
Glomar: GG Diagtieriow, lub nowy GG?
FantomISW: Tak, nie Diegtiariow.
Glomar: Fabuła będzie przedłużeniem ZP, czy nową fabyłą z freeplayem?
FantomISW: Nowa fabuła z freeplayem. Staramy się by ten mod był “inny”. O oryginalnym ZP można zapomnieć. Łokacje… Level-Pack, może coś jeszcze. Będą i te z oryginału.
Glomar: Będą w SGM 3.0 lokacje z trylogii Stalkera?
FantomISW: Tak.
Glomar: Czy będzie oryginalny Kordon i inne lokacje moda podobnie do tych w Drodze we Mgle?
FantomISW: Tak bedzie, mam nadzieję.
Stalker77Alex: Najważniejsze pytanie. Kiedy?
FantomISW: Tak, userzy w komentarzach podniesli alarm że modyfikacja odsunie sie w czasie. Otóż, drodzy państwo. Tego nie można uniknąć. W nazwie SGM 3.0 tytuł “In Srite Of The Death” pojawiła się stosunkowo niedawno. A nową fabułę zaczęto opracowywać nie dawno. Ze starej fabuły Nikołaj zrezygnował. Tak więc oczywiste jest że prace się odrobinę przeciagną.
she707: Za parę tygodni bedą nowe informacje.
Link do strony moda:
Garść świeżych screenów i video z prac nad MODem.
Więcej screenów z moda:
Link: https://www.flickr.com/photos/137812764@N08/sets/72157660283212018/
Tytuł: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Autor: Николай Болотов (Nikołaj Bołotow )“GeJorge”
Podstawka: Zew Prypeci 1.6.02
Kategoria: Mod fabularny
Data wyjścia: Rok 2016
Linki do strony z modem: http://ap-pro.ru/forum/59-10927-50#817201
http://stalkermod.ru/MODYI-Zov-Pripyati/sigerous-mod-3-0-krasnyi-oktyabr.html
Zespół:
GeJorge - Lider SGM, skrypty, kwesty, zaludnienie lokacji i inne.
Скат (Skat) - wygląd lokacji
Destroy - główny scenarzysta
che707 - kierowanie projektem, scenariusz
Gaz1k - montaż dotychczasowego uzbrojenia
FantomICW - kierowanie projektem, wszechstronna pomoc
Wintoriez94 - wszechstronna pomoc
Fabuła:
Sigerous 3.0, projekt który od swoich poprzedników zaczerpnął co najlepsze. Doświadczenie, rzemiosło i idee, pozostawiwszy to co nie było udane.
Modyfikacja jest tworzona na pełnej solidnej fabule, której czasy sięgają zdarzeń Czystego Nieba. Utworzenie grupy Striełoka, początki znajomości z Duchem, Kłem, Przewodnikiem i Doktorem, jak również z wieloma innymi postaciami i zdarzeniami. Mamy świadomość tworzenia tej historii i zapewniamy że nasz pomysły nie rozczarują was. Doświadczenie tworzenia modów, ciekawa fabuła i atmosfera moda, to nad tym teraz pracujemy.
Lokacje:
Naziemne:
• Kordon
• Dolina Mroku i Wysypisko
• Agroprom i Jantar
• Roztok
• Magazyny Wojskowe
• Czerwony Las i południowa cześć Limańska
• CEA
Podziemia i laby:
• X 1
• X 2
• X 4
Spis lokacji nie jest pełny i będzie uzupełniany, lokacje będą miały nowy wygląd.
Zmiany:
PDA GG.
Handlarze SGM.
Inwentarz mutantów.
Generator pobocznych zadań.
Sprzedaż unikatowych, rzadkich i innych przedmiotów.
Przerobione hudy.
Osobisty radiolokator.
Osobisty inwentarz.
Zmiany są realizowane przez Nikołaja w celu przeformatowania projektu moda. Z wielu zmian zrezygnowano zastąpiwszy je innymi w celu dostosowania i stylu modyfikacji.
Broń w modzie:
Pistolety:
Pistolety maszynowe:
Strzelby:
Ręczne karabiny maszynowe:
Karabiny snajperskie:
Karabiny szturmowe:
Od autorów moda:
Gotowość moda i data wyjścia SGM 3.0 In Spite Of The Death: Po długiej informacyjnej ciszy o terminie wyjścia moda będzie informowani na bieżąco na stronach projektu. W chwili obecnej do prac nad realizacja moda przyłączyła się ekipa pracująca nad modem “Na przekór śmierci”, projekt zmienił koncepcję fabuły jak już informowaliśmy.
W związku z tym prace nad modem nie zakończa się wcześniej niż w 2016 roku.
Temat będzie aktualizowany na bieżąco.
Szef zespołu"SGM 3.0" przedstawił obszerną relację z prac nad nad nową wersją moda. Przedstawione zostały świeże zmiany w gameplayu i skryptach, których na dzisiaj sporo się zebrało.
Na przykład, w PDA głównego bohatera został wprowadzony ranking dwudziestu najlepszych stalkerów w Zonie. Analogiczny top widzieliśmy już w oryginalnym Cieniu Czarnobyla, ale w “Sigerous 3.0” został znacznie rozszerzony. W trakcie gry GG otrzyma specjalny kwest, w którym będzie musiał wejść na szczyt rankingu. Przy czym nie obejdzie się bez rozlewu krwi i główny bohater będzie musiał iść po trupach swoich konkurentów. Zabijanie stalkerów z najlepszej dwudziestki będzie podnosiło jego rangę i doświadczenie.
Otrzymane podczas gry doświadczenie potrzebne będzie graczom do wybrania jakiejkolwiek zdolności z tablicy perków. Ogółem będą dostępne przynajmniej trzy gałęzie z proponowanymi możliwościami, które otworzą nowe gemplayne możliwości.
Zmiany dotyczyć będą również systemu handlu. Na przykład, czym wyższa ranga GG, tym większy asortyment towarów u handlarzy. Nowy będzie również handel ze zwykłymi stalkerami.
Oprócz tego co powyżej, można jeszcze dodać realizację specjalnego modułu. Z jego pomocą można będzie samemu wytwarzać różne przedmioty z uwzględnieniem tego, czy gracz posiada potrzebne komponenty. Co prawda na razie wprowadzenie modułu do gry znajduje się jeszcze w stadium opracowywania. To samo dotyczy możliwego dodania zestawu technicznego, za pomocą którego gracze dostaną możliwość samodzielnej naprawy uzbrojenia.
Dużo zmian dotyczy również fabuły moda. Na przykład, wiele zadań będzie miało swoje pod-zadnia, co ma na celu wielostopniową realizację kwestów. Został zrealizowany unikalny symulator zadań pobocznych. Praktycznie każdy NPC czy handlarz, może zaproponować graczowi pracę, będą to nie tylko unikalne zadania, ale również mnogie zadania powtarzalne.
Oprócz nowych zmian w gameplayu, zmieniona została skryptowa baza modyfikacji. Zmiany dotyczą systemu stosunków GG ze stalkerami, schematy zachowań NPC, został również przerobiony system dialogów, a wiele schematów z oryginalnego Zewu Prypeci zostało zrealizowanych według nowego systemu.
Więcej na stronie: LINK
Właśnie nad tym pracowałem.
Ubiegłeś mnie o 5 minut i wstawilibyśmy jednocześnie.
Nowy SGM zapowiada się rewelacyjnie.