Ja ze swej strony proszę o ewentualne przetłumaczenie tego. Na milion % go stestuję i może być to łatwe bo mamy już zrobioną pierwotną wersję. A tak btw. to SGMy lubię.
Właśnie w niego gram i Wal u mnie inaczej wygląda niż na filmiku i rozmiar inny. Porównajcie zawartość i z bani z naszego serwera w 20 minut obie części idą
Żeby nie było niejasności, zbędnego buraczenia i innych tego typu mongolskich teorii: gram w tego moda i jest inny niż w zapowiedzi, niby zaczynasz w wiosce nowicjuszy ale analogia jedyna dotyczy tylko lokacji wszystko inne jest po prostu inne, inne ok.80% kwestów, fabuła, masz co chwile dodatkowe zadania, na przejściu na śmietnik !!! bandyci obrabiają stalkera i są na żółto a od nich pada tekst: …i co się wpierdalasz! to nie twoja sprawa co my tu robimy! - więc to od ciebie zależy czy pomożesz stalkerowi i zmienisz fabułę czy nie!!
Całkowicie inne artefakty i ich właściwości - co do skrinów to: MAM MAŁO MIEJSCA I NIE WIEM JAK SOBIE POWIĘKSZYĆ OBSZAR NA DODAWANIE OBRAZKÓW - co do malkontentów i innych takich w/w to zagrajcie tak jak np. ja czy inni, żaden poprzedni SGM nie był taki jak ten, zrobiłem jazdę próbną po lokacjach, moc nowych atrakcji…
Znów jestem na kordonie, w dolinie zadanie kuli polega na tym, że bierzesz je od kuli i pędzisz do hangaru z wejściem na laboratorium i tam zabijasz rozbójników ok. 7-8 a potem się znikąd zjawia komando 8-9 twarzy z brzasku/switu - fonetycznie razswiet i ich też trzeba ukatrupić i wtedy dopiero pojawiają się pierwsze nowe teleporty np. z dachu na I pietrze przeżuci cie pod wrota na kordon, następnie idziesz pomóc kuli i tu niespodziewanka.
Niespodzianka bo …bo nie zawsze ten któremu masz pomóc podchodzi - kwestia skryptów - czyli, że jak nie podchodzi to TY biegniesz do nich i w biegu z biodra uwalasz 2-3 rozbójników i masz zadanie zaliczone, potem melina na drugiej bazie i powinnościowiec z piwnicy + laboratorium - dokumenty, fanty i uwaga na teleporty wewnątrz laboratorium, tu jest ważne by ukatrupić szefa rozbójników i wziąć od niego klucz do jego barakowozu - vis a vis stacji cpn-u i tamże m.in. !klucz do drzwi w laborce.
na kordonie po przejściu wita cię komando stalkerów jeśli wcześniej oczyściłeś kordon z mutantów i rozbójników, zdanie części misji i z powrotem do baru zdać dokumenty.
Aha! kasa - ważne - u barmana w barze można zakupic srty które maja same plusy, żadnych minusów są bardzo przydatne, bez nich nie można wykonać większości akcji bez strat własnych.
misje z baru: rpg - na posterunku ze śmietnika, gitara dla stalkera z hangaru na barze i wiele innych nie zaliczysz misji na jantarze to nie wejdziesz na składy.