Sigerous Mod

Właśnie skąd go wziąść? …a sory nie zauważyłem xd

*```

  • Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S2, 2712.00 mhz, 8-clk ‘rdtsc’* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2Initializing File System…FS: 29788 files cached, 4876Kb memory used.Init FileSystem 0.659190 sec’xrCore’ build 2947, Feb 27 FATAL ERROR[error]Expression : I[error]Function : CInifile::Load[error]File : D:xray-svnxrCoreXr_ini.cpp[error]Line : 166[error]Description : Can’t find include file:[error]Arguments : capture_list.ltxstack trace:
tylko 1 był więc ten dałem , przed chwilą grałem na podstawce i chodziło ;///

Czy aby podczas instalacji nie miałeś komunikatu o błędzie, że brak pliku lub uszkodzony?

zainstaluje jeszcze raz bo nawet nie patrzyłem.
Tak jest jakiś komunikat , tylko to krzeczki jakieś… przedtem tego nie widzialem bo instalowałem w tle i moze samo to omineło.

Sprawdź czy aby na pewno wszystko dobrze się wypakuje, bo mogła być sytuacja, że nie ściągnął się mod do końca.

Instaluje od nowa gre itd , zaraz dam znać , mam radiówke z limitem wiec sobie juz nie ściągne u siebie , bede musial kogoś odwiedzić jesli o to chodzi

Ok, jak coś to pisz, pomożemy w miarę możliwości.

Nic nie wyskoczyło
Czekaj stop stop , zainstalował sie obok folderu gry nie tam w bin , tylko w osobnym , tak jakby w przedsionku , gamedata nie trzeba kopiowac do bin?
D:GRYS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of ChernobylS.T.A.L.K.E.R tu mod sie zainstalował
D:GRYS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of ChernobylS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyla tu jest gra
Zamiast na zakupy jechać mamie to ja tu moda naprawiam xdddddddd

Na chłopski rozum:

  • “gamedata” do folderu z grą, czyli
D:GRYS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of ChernobylS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyla
  • Bin też do w/w [wyżej wymienego] folderu i potwierdź zamianę

Pogubiłem się w tym i to, ale już ogarniam , z CoP było łatwiej;p

;/

http://www.fotosik.p…07b3be.html#��i wypad do xp

Pokazało się intro i wyjazd od razu do pulpitu ;/

*```

  • Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S2, 2712.00 mhz, 8-clk ‘rdtsc’
  • CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System…
FS: 31315 files cached, 6273Kb memory used.
Init FileSystem 1.548578 sec
‘xrCore’ build 2947, Feb 27 2007

Initializing Engine…
Executing config-script “user.ltx”…
[c:documents and settingsall usersdokumentystalker-shocuser.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll

  • [win32]: free[2023208 K], reserved[13112 K], committed[60768 K]
  • [ D3D ]: textures[0 K]
  • [x-ray]: crt heap[10221 K], process heap[154 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
  • [x-ray]: economy: strings[5046 K], smem[0 K]
    Executing config-script “d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx”…
    ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia ]
    ! cant find corresponding [id] for action_name
    ! cant find corresponding [id] for action_name
    [d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script “user.ltx”…
    Executing config-script “d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigrspec_extreme.ltx”…
    ! Unknown command: r__dtex_range
    ! Unknown command: r__ssa_glod_end
    ! Unknown command: r__ssa_glod_start
    ! Unknown command: r__wallmark_ttl
    ! Unknown command: rs_detail
    ! Unknown command: rs_skeleton_update
    ! Unknown command: vid_bpp
    [d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigrspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script “d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx”…
    ! cant find corresponding [id] for action_name
    ! cant find corresponding [id] for action_name
    [d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.
    [c:documents and settingsall usersdokumentystalker-shocuser.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices…
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: actualDeviceName for [Generic Hardware] is [Generic Hardware]
    SOUND: OpenAL: actualDeviceName for [Generic Software] is [Generic Software]
    SOUND: OpenAL: cant create context for
    SOUND: OpenAL: All available devices:
  1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
  2. Generic Software, Spec Version 1.1
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
  • sound: EAX 2.0 extension: absent
  • sound: EAX 2.0 deferred: absent
  • sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device…
  • GPU [vendor:10DE]-[device:641]: NVIDIA GeForce 9400 GT
  • GPU driver: 6.14.13.142
  • CREATE: DeviceREF: 1
  • Vertex Processor: PURE HARDWARE
  • Texture memory: 997 M
  •  DDI-level: 9.0
    
  • GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
  • GPU vertex cache: recognized, 24
  • DVB created: 1536K
  • DIB created: 512K
    ! Version conflict in shader ‘def_shadersdef_aref’
    ! Version conflict in shader ‘def_shadersdef_aref_v’
    ! Version conflict in shader ‘def_shadersdef_trans’
    ! Version conflict in shader ‘def_shadersdef_trans_v’
    ! Version conflict in shader ‘def_shadersdef_trans_v_tuchi’
    ! Version conflict in shader ‘def_shaderslod_old’
    ! Renderer doesn’t support blender ‘effectsshadow_world’
    ! Version conflict in shader ‘effectswatertest-1’
  • NULLRT supported
  • …and used
  • HWDST/PCF supported and used
  • NV-DBT supported and used
  • r__tf_aniso 16
  • r2_tf_mipbias 0.
    Starting engine…
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidedefault01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidedefault02gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidedefault03gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidedefault04gr.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialdead-bodycollidehithard01hl.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialdead-bodycollidehithard02hl.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialdead-bodycollidehithard03hl.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialdead-bodycollidehithard04hl.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidesand02gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidesand03gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidewood04gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidewood03gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidewood02gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidewood01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidemetall01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidemetall02gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidemetall03gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidemetall05gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialglassglass_fall01hl.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialglassglass_fall02hl.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialglassglass_fall03hl.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialglassglass_fall04hl.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidedirt01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidedirt02gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidewater01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidemetall04gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollidetree01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollideglass01hl.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollideglass02hl.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollideglass03hl.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyls.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsmaterialbulletcollideglass04hl.ogg
    [16-9] get_xml_name for[ui_mod_extra_textures2.xml] returns [ui_mod_extra_textures2.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_mod_extra_textures.xml] returns [ui_mod_extra_textures.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
    [16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
    [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : D:xray-svnxr_3daxrRender_R2Texture.cpp
[error]Line : 291
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can’t find texture ‘uiui_nvidia_intro’

stack trace:

Wstawiaj tylko frazy od FATAL ERROR. Tak długie ciągi ukrywaj pod spoiler. cichy

To już jesteś prawie w domu :slight_smile: Teraz dodaj -nointro do skrótu a powinno to tak wyglądać:

"D:S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of ChernobylbinXR_3DA.exe" -nointro
1 polubienie

No i już po rozpoczęciu nowej gry coś się wczytywało , migło i pulpit.

*```
FATAL ERROR[error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()[error]Function : CALifeSpawnRegistry::load[error]File : D:xray-svnxr_3daxrGamealife_spawn_registry.cpp[error]Line : 93[error]Description : Spawn doesn’t correspond to the graph : REBUILD SPAWN!

Logi w kod <> Junx  
  
I nie mogę odpalić opcji , klikam i nic , a resztę mogę ;//

Nie pozostaje nic innego jak ściągać nowa od nowa. Ściągnij u kogoś moda ponownie i odpal.

Odinstaluj wszystko łącznie z podstawką. Proponuję instalować jeszcze raz tym razem dokładnie.
Przygotuj podstawkę w wersji odpowiedniej dla moda…to bardzo ważne.
Jeżeli masz problemy z instalacją to rozpakuj instalator z boku do nowego folderu i przenieś gotową gamedata do gry…Jeżeli jest tam plik bin wrzuć go do bin (tak jak pisał Junx) ze zgodą na zamianę plików.
Spolszczenie wrzuć do gamedata ze zgodą na zamianę plików.
Jeżeli dodajesz parametr -nointro należy pamiętać o spacja pomiędzy .exe" i parametrem.
Jeżeli to nie pomoże jest możliwe uszkodzenie plików przy pobieraniu..pozostaje tylko powtórne pobieranie. Ten mod odpala normalnie..kiedyś w niego grałem.

Witam ponowienie , czy to błąd jakis czy tak ma byc że po wyeliminowaniu zombie nad Jantarem , nastepuje cos jakby emisja z CoP , wchodze do bunkra a tam krugłow moj wrog i do mnie wali ?

Mam pytanie.Gdzie mogę znaleźć płytę kelwarową trzeciego i czwartego stopnia?

Którąś sie dostaje od Łukasz za zadanie

Kolejny problem , poszedłem po buldoga dla Powinności , kucharz nie żył, zabili go jak był szturm na bazę, ale wiedziałem gdzie leży. Wziąłem go , wracam a w Barze mają mnie za wroga ;// nawet Woronin i nie moglem mu go oddać bo strzelał do mnie , co robić?

Miękkie zgłoski. cichy

Oblukajcie panowie, może wiecie o co chodzi z tym błędem :

*```
FATAL ERROR

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [esc_ambush_walk2] in inaccessible for object [esc_werewolf37376]

Wywala w tynelu za wysypiskiem, po podniesieniu korali mamy dla Paprora.

Fatal error wstawiamy w kod. W edytorze, na pasku narzędzi oznaczony <> . cichy

Mam to samo:

*```
FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)[error]Function : CPatrolPathManager::select_point[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp[error]Line : 155[error]Description : any vertex in patrol path [esc_ambush_walk2] in inaccessible for object [esc_werewolf42794]


z tym, że na wysypisku.

Gra w to ktoś jeszcze?

Ja gram, albo raczej staram się grać :slight_smile:

Problem ciągle ten sam co powyżej, pomaga na jakiś czas przeładowanie ostatniego zapisu i można dalej śmigać(tylko nie wiadomo jak długo:D). Odpalam grę, kawałęk przejdę, wywali kilka razy i odpoczywam od niej i za jakiś czas ponownie ten sam scenariusz :slight_smile:

Polecam fora o błędach: http://dmx-mod.ucoz.com/forum/6-12-43 i kolejne http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8788&st=340 oba bardzo pomocne.