Spowiednik Zony SoC (SZ SoC)

Autor: Junx

W tych modzie chce pokazać jak nie dużym nakładem sił można uzyskać piękną grafikę w jakże pięknej i klimatycznej grze S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla. Mod poza nową grafiką będzie zawierać najlepsze elementy wycięte z różnych modów oraz nowe, które występują w pojedynczych modach, ów dodatki pojawią się o mojej produkcji, która mam nadzieję przypadnie do różnych gustów. Prócz zmian globalnych mod będzie zawierać nowe zadania, lecz przy pozostawieniu podstawowej fabuły, w którą wplatam nowe zadania jak i ficzery. Mod będzie zmieniać praktyczniej wszystkie elementy w grze, ale zachowując w rozsądnych go rozmiarach.

Zmiany na obecny czas:

Spoiler

  • Nowe zadania (2 obecnie)

  • Emisje

  • Nowe Al dla NPC

  • Ograniczona pojemność plecaka

  • Nowy Hud

  • Nowy wygląd plecaka

  • W Strefie panuje letnia szata roślinna (dominuje zieleń)

  • Nowe shadery

  • Apteczki nie leczą od razu

  • Detektory artefaktów

  • Zmienione respawn’y artefaktów

  • Dodany ENB series (nowe efekty + ogólna poprawa)

  • Dodana gitara

  • Dodany przewodnik

  • Kasa z trupów

  • Sacharow robi za lekarza

  • Dodane dźwięki przy korzystaniu z przedmiotów (apteczka, bandaż itd.)

  • Sacharow robi Nano-artefakty

  • Prawdziwe nazwy broni

  • Dodana naprawa broni/pancerzy

  • Odblokowany Toz-34

  • Dynamiczna, nieprzewidywalna pogoda

  • Możemy spać tylko w określonych bezpiecznych miejscach

  • Auto-save

  • Neutralizator anomalii

  • Dynamiczny handel z NPC’ami

  • Zmiany na hud’zie

  • Nowe i poprawione dźwięki

  • Dodany Freeplay

  • Zmieniony spawn

  • Kilka nowych tekstur

Screeny:

Spoiler

![](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://thumbnails112.imagebam.com/31706/d32ef7317057547.jpg) ![](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://thumbnails111.imagebam.com/31706/34d282317057552.jpg) ![](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://thumbnails112.imagebam.com/31706/901029317057557.jpg) ![](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://thumbnails112.imagebam.com/31706/80c7a6317057561.jpg) ![](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://thumbnails109.imagebam.com/31706/9d9f3a317057568.jpg) ![](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://thumbnails111.imagebam.com/31706/c10fde317057576.jpg) ![](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://thumbnails101.imagebam.com/31706/546169317057581.jpg) ![](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://thumbnails109.imagebam.com/31706/2d62bd317057586.jpg) ![](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://thumbnails101.imagebam.com/31706/e9e538317057592.jpg) ![](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://thumbnails111.imagebam.com/31706/65dc5d317057597.jpg) ![](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://thumbnails109.imagebam.com/31706/16aa77317057603.jpg) ![](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://thumbnails109.imagebam.com/31706/f4fd80317057615.jpg)

Render dla pliku user.ltx

Spoiler



r1_dlights onr1_dlights_clip 75.r1_glows_per_frame 16r1_lmodel_lerp 0.1r1_pps_u 0.r1_pps_v 0.r1_ssa_lod_a 64.r1_ssa_lod_b 48.r1_tf_mipbias 0.r2_aa offr2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000r2_aa_kernel 0.5r2_aa_weight 1.000000,0.068000,0.000000r2_allow_r1_lights offr2_gi offr2_gi_clip 0.001r2_gi_depth 1r2_gi_photons 16r2_gi_refl 0.9r2_gloss_factor 1.r2_ls_bloom_fast offr2_ls_bloom_kernel_b 0.7r2_ls_bloom_kernel_g 3.r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7r2_ls_bloom_speed 100.r2_ls_bloom_threshold 0.001r2_ls_depth_bias -0.0003r2_ls_depth_scale 1.00001r2_ls_dsm_kernel 0.7r2_ls_psm_kernel 0.7r2_ls_squality 1.r2_ls_ssm_kernel 0.7r2_mblur 0.r2_parallax_h 0.02r2_slight_fade 2.r2_ssa_lod_a 64.r2_ssa_lod_b 48.r2_sun onr2_sun_depth_far_bias -0.00001r2_sun_depth_far_scale 1.r2_sun_depth_near_bias 0.00001r2_sun_depth_near_scale 1.r2_sun_details offr2_sun_focus onr2_sun_lumscale 1.r2_sun_lumscale_amb 1.r2_sun_lumscale_hemi 1.r2_sun_near 18.r2_sun_near_border 1.r2_sun_tsm onr2_sun_tsm_bias -0.01r2_sun_tsm_proj 0.3r2_tf_mipbias 0.r2_tonemap onr2_tonemap_adaptation 1.r2_tonemap_amount 0.7r2_tonemap_lowlum 0.0001r2_tonemap_middlegray 0.6r2_wait_sleep 0r2_zfill offr2_zfill_depth 0.5r2em 2.2r__detail_density 0.2r__geometry_lod 1.2r__supersample 4r__tf_aniso 16renderer renderer_r2rs_c_brightness 1.rs_c_contrast 1.rs_c_gamma 1.rs_fullscreen onrs_refresh_60hz offrs_stats offrs_v_sync offrs_vis_distance 1.

Build 645 - http://yadi.sk/d/C58QWjWBMjj6F Link nie aktywny.

Zmienione położenie ikon i powiększona siatka:

![](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://thumbnails109.imagebam.com/31759/16665e317585136.jpg)

6 polubień

Według mnie najlepszą opcją byłoby dodanie broni głównie produkcji Rosyjskiej i byłych państw Układu Warszawskiego (ale to twój mod). Posiadam mały zbiór broni z różnych modyfikacji i mogę Ci coś podesłać jakbyś czegoś potrzebował. Pozdrawiam i życzę owocnej pracy przy modzie.

Mam bogaty pakiet broni z produkcji Rosyjskiej, więc nie ma z tym problemu, ewentualnie dodam resztę broni w postaci Addonu. Pakiet ów broni mam około ~30-tu., więc nie ma strachu. Reszta broni to jest około 60-70, jestem też w posiadaniu paczki nowych noży, ale zobaczę czy się uda dodać ów pakiet.

Zmieniona mapa Kordonu, WIP*.

*Work in Progress

Nie chcę się powtarzać , ale dlaczego w Zonie tylko sporadycznie pojawia się M76 "Zastawa "? Mógłbyś temu zaradzić?

Mogę coś temu zaradzić, postaram się dodać tą broń jako podstawowe wyposażenie.

1 polubienie

Było by miło, Jak zakończysz pracę odpalę Twojego MODa.

Jaki tam mój ja tylko na razie dodaje pracę innych. Jak dodam coś swojego to wtedy będę mógl powiedzieć, że to mój mod. Chce dodać pasek na amunicję tylko zastanawiam sie czy warto.

Moim zdaniem warto , nie wystarczy tylko przeładowywać , ale trzeba pamiętać o ładowaniu . Niewielkie utrudnienie , a wnosi odrobinę realizmu.

Dodam to co mam i wydam build’a może ktoś coś doradzi nowego. Build będzie w okolicy świąt.

Zerknąłem na screeny , na jednym z nich jest minimapa , ciekawe rozwiązanie . Tylko moim skromnym zdaniem zajmuje trochę za dużo miejsca.

Mapa będzie edytowana, zostanie sam kwadrat resztę skasuje.

Słuszna decyzja . Stare dobre rozwiązania są czasem najlepsze.

Jeśli uda mi się rozwiązać problem z all.spawn to się skończy część kłopotów, ale na razie mam klopoty bo coś nie mogę go wypakować.

Jak uporam się z termomodernizacją domu (tak to się teraz nazywa) i na spokojnie przejdę FOTOGRAFa na , Którego mam czas tylko wieczorem . Pobiorę " Spowiednika" do CS mojej ulubionej odsłony STALKERA.

Jak uważasz, ja skończę to co mam i wydam build’a.

Owocnej pracy życzę .

Przyda się na pewno. Jeśli czas pozwoli i zdrowie to dziś spolszczę resztę dodatków i dam dziś build.

Build 645 - http://yadi.sk/d/C58QWjWBMjj6F

Zmiany:

  • Poprawione Al dla NPC

  • Zmiany na hud’zie

  • Nowe i poprawione dźwięki

  • Dodany Freeplay

  • Zmieniony spawn

  • Kilka nowych tekstur

Nowa gra wymagana.

Może ktoś odświeżyć link bo nie działa ???

Brak linku do moda, autor wstawki nie posiada go.