Stalker - Prawdziwe ścieżki ver 1.3.0 [fabularny]

Stalker - Prawdziwe ścieżki ver 1.3.0

Design: Vova Miller

Mod został przetestowany na wersji 1.0004

Waga 68,1 MB 7z

Platforma: STALKER Shadow of Chernobyl

Wersja jest na podstawie moda ver. 1.2.0

BROŃ

Nowa broń: AK-47, PCA, TT-33, AVM, BM-16, karabin maszynowy M60, minigun, FN P90,RMB, Revolver, RAP-74, “Whirlwind” pistolet napaść i zadanie “Gauss-daemon”

CO NOWEGO

Nowa historia.

Nowych miejsc wykonywania zadań.

Nowy interfejs (okno ekwipunku, PDA)

Nowa grupa: Stalkerzy Wojskowi Sił pokojowych.

Nowa Żywność: ser, orzechy, oliwki, gulasz, konserwy;

W niektórych miejscach są ustawione nowe i użyteczne schowki.

Zostały całkowicie przeniesione lokalizacji: Kordon (z wyjątkiem punktu kontrolnego), wysypisko, Agroprom, obszar przyrody.

Nowe formacje: stalkerzy, którzy wprowadzają pokój, itp.

Nowe tekstury: nowe formy, odpowiednio, niektóre rodzaje broni i inne szczegóły.

Nowe dźwięki na lokacjach, niektóre bronie z NS, niektóre potwory, itp.

Zmieniono parametry absolutnie wszystkich broni.

Przywrócono pojazdów.

Zmieniono wygląd niektórych miejscach, takich jak inny pogody na składowisko odpadów, inny kolor na terenach rolniczych itp.

Samo odnawianie zdrowia , nowy dialog (głównie na zlecenie)

Wszystkie NPC uzbrojeni

I tak wiele innych drobnych rzeczy (podobnie jak inne menu, pojawienie się nowego miejsca, itp.)

Mod pakowany jest w gamedata.db * (zmniejszone do masy, mniejsze hamulce w grze)

ZMIANY W WERSJI 1.3.0

Naprawiono błąd podczas ładowania miejsc na Amber i Radar

Nie ma stabilności (CzAES już nie to samo)

Zmniejszona złożoność transmisji (zmniejszoną szansę trafienia przez GG. Więcej potężnych sprzymierzeńców, itp.)

Poprawiono kilka broni (dźwięk ładowania i powrót na MP5, mające na celu IL85, itp.)

Poprawa pracy na wysypisku (przydatne kryjówki na przystanku autobusowym)

Poprawa Agropromu (muzyka od lokalizacji, liczby sojuszników)

Zakończone zadania są teraz wyświetlane w statystykach PDA

Stały tekst

Poprawiono cienie

Tryb zmniejszonej masy (zmiana muzyki na lokalizacje)

Zmiana wyglądu niektórych broni

Dodane zadaniem we Freeplayu

Pogoda się zmienia

Poprawiono scenki “Anti-Electra”

I kilka innych drobiazgów .

Z głównym bohaterem, znanym jak wojskowy o przezwisku Kwartet, w czasie ataku na ugrupowanie “Monolit” w Prypeci zdarzyło się coś dziwnego i traci przytomność.

Później budzi się na nieznanym mu miejscu. Zona zaczęła wyglądać inaczej jest bardziej mroczna i niebezpieczna. Przyjdzie Wam wyjaśnić, co zdarzyło się wtedy, w Prypeci i pokonać nowe przeszkody

PROBLEMY TECHNICZNE

Stabilny, wylot możliwe podczas robienia zapisu. Aby spróbować uniknąć rozpocznji nową grę. W przypadku innych wypadów załadować ostatni zapis i nadal grać (wypad nie może się powtórzyć.)

LOKACJE

Kordon - pomimo mutantów to bardzo ciche miejsce, ale nie tak dobre. To może brzmieć dziwnie, ale teraz w Kordonie jest dużo “Monolithu”. Legendy krążą o ich przybyciu dawno temu. Na szczęście Wojsko odpiera ich ataki.

Wysypisko - straszne miejsce na mapie Zony. Nikt nie wie, co się tu wydarzyło, pogłoski i legendy powstały bardzo dawno temu, i dowiedzieć się prawdy nie można. Duża liczba mutantów. Mimo, że przechodzą lub przebiegają przez to miejsce i może się wtedy, gdy nie potknie się na anomalię. Fakt, że większość potworów to zombie, ale nadal przechodzą przez to miejsce nie może zadowolić wszystkich. Częściej jednak, że małe grupy. Tak więc szanse są znacznie większe.

Agroprom – strzeżony przez członków grupy “Monolith”. Tajemnice próbuje wyjaśnić GG .

Bar - Bar 100 Roentgenów, jest główną atrakcją tego miejsca ..odwiedził go prawie każdy stalker. Praktycznie jest jedynym schronieniem w strefie. Co dziwne, ale dzięki dobrej ochronie jest tam spokojnie, prawie nie ma mutantów.

Dzikie Terytoria - to miejsce jest dość bezpieczne.

Amber - jak wysypisko śmieci. Całkowitej ciemności, ale potwory nie są tak bardzo. Zasadniczo zombi śledzą, ale w tym miejscu nie ma bunkra naukowców, którzy chronią wojskowych od złych duchów.

Magazyny wojskowe - opuszczona baza wojskowa w pobliżu wsi i małe bagna.

Wieś - miejsce dość dziwne: mutantów jest dużo, przede wszystkim pijawki. Również tutaj jest wojna ugrupowań “Powinności” i “Wolność”. Pomimo liczebnej przewagi grupy “Wolność” w tej wojnie nie ma zwycięzców i przegranych przez wiele lat.

Radar - ciemne miejsce … Bunt potworów, członków grupy “Monolith” i zombie. Przejść przez to miejsce jest w zasadzie możliwe.

Pripyat - to miasto elektrowni - powstał bardziej z katastrofy. Było małym miasteczkiem … Tylko teraz nie ma nikogo żywego - z wyjątkiem, oczywiście mutantów i zombie. Dojście tam utrudniają członkowie grupy “Monolith”.

LINKI:

http://narod.ru/disk…ker_mod.7z.html

ŹRóDŁO

http://ap-pro.ru/forum/35-1485-1

http://ip-team.ucoz…r_1_3_0/2-1-0-2

SCREENY

http://savepic.net/2056025m.jpg

http://savepic.su/530217m.jpg

http://savepic.net/2057049m.jpg

2 polubienia

Fajny mod. Grałem w niego i miałem wstawić, ale zająłem się czymś innym i czernobyl10 mnie ubiegł. Mod jest w postaci gamedaty.db i chcąc zagrać trzeba go wypakować, by dokonać zmian. Nie jest to takie proste. Mnie pomógł Kobal i wypakował go Total Commanderem. Dziś w nocy wstawię wypakowanego moda.
Edit:
Wypakowana gamedata moda Prawdziwe Ścieżki ver. 1.0.3 spakowana 7zip - http://www.megaupload.com/?d=DJIHKDZJ

1 polubienie

Fiks na wylot podczas przechodzenia Dziczy.

http://narod.ru/disk…health.rar.html

Bardzo przyjemny mod, niestety u mnie wywala się przy przejściu z Prypeci na Radar :

*```
FATAL ERROR
[error]Expression : false
[error]Function : CStepManager::reload_foot_bones
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamestep_manager.cpp
[error]Line : 222
[error]Description : section [foot_bones] not found in monster user_data