STALKER PreSky ver. 0.3

STALKER - PreSky ver. 0.3

Autor Modyfikacji…fluffy22

Data Wydania…23.10.2010

Język…Angielski

Typ Modyfikacji…Freeplay

To mój pierwszy post, więc wszystkich witam…

Opis moda…

STALKER - PreSky is a Total Conversion Freeplay mod set before the events in the original Clear Sky. Changing various gameplay elements, and introducing new ones, PreSky breaths new life into the Zone, without storyline progression. There is no real storyline, except what exists in your messages log. You are virtually free to do what you will within the zone. Ideas and game elements have been brought from STALKER - Shadow of Chernobyl and STALKER - Call of Pripyat and have been merged into what this mod gives, to create hopefully a truly unique experience and game within the Zones boarders.

Zaczynasz w Wiosce Kotów na Kordonie. Znasz już podstawowe zasady przetrwania i posiadasz podstawowe wyposażenie. Co będziesz robił w Zonie należy tylko od Ciebie…

Możesz zostać poszukiwaczem artefaktów, zbudować swoją reputację jako łowca mutantów, lub wstąpić do jednej z frakcji i przyczynić się do wzrostu jej wpływów w strefie.

Możesz pogrążyć swoją reputację jako Czarny Stalker, zabijając bez skrupułów, lub stać się przyjacielem wszystkich stalkerów, pomagając im w razie potrzeby. Wybór należy do Ciebie…

Ściągnąłem ten mod w wersji v0.3 (bez patcha v0.3.1), po rozpakowaniu ma 140MB. Odpaliłem go bezproblemowo (na patchu: 1.5.10).

Grę zaczynamy w Kordonie (Wioska Kotów). Nie ma fabuły z Clear Skay, po prostu robimy różne zadania. Co do języka na polskiej podstawce to wygląda to tak, że nowe zadania i opisy broni są po angielsku, cała reszta po polsku.

Downland…

Znalazłem mod: STALKER - PreSky na forum…(http://www.moddb.com…/stalker-presky).

Patch 0.3.1…http://www.moddb.com…esky-patch-v031

Instrukcja instalacji…

Podstawka Clear Sky w wersji …1.5.10

Rozpakuj…gamedata moda z archiwum Zip i umieścić w folderze głównym Clear Sky .

PreSky nie będzie współpracować z istniejącymi zapisami gry, należy rozpocząć nową grę.

Jeśli instalowałeś poprzednią wersję PreSky, usuń ją przed zainstalowaniem wersji 0.3, ponieważ będzie powodować konflikty.

Dla polskiej podstawki…

…gamedataconfigstext należy skopiować folder eng i zmienić jego nazwę na pol…w przeciwnym razie w grze są krzaki

3 polubienia

Dzięki postaramy się rozbudować temat tego moda..jeżeli jest po angielsku to tym lepiej. Więcej osób zna ten język i będzie mogła moda poznać…

Bardzo fajna sprawa, połączenie poprawionego silnika xray + mapy = :stuck_out_tongue: - źle spojrzałem i wydawało mi się ze to do zewu ;/ he he

Dzięki za info Gandalf, możesz podać jakieś własne screeny z tego moda, opisać mniej więcej czy jest stabilny, jakie są zadania itp.

Niestety z braku czasu,pograłem może 5 min.Startujemy w Kordonie i 1 zadanie pogadać z Wilkiem.Ten odsyła nas do Sidorowicza,on z kolei ma (chyba) 3 zadania,typu:zdobądż obozowisko,znajdż artefakt.Wydaje mi się że miał(Sidorowicz),też więcej rzeczy na sprzedaż.
Grałem bez problemów technicznych,screennów nie robiłem,ale na stronie którą podałem są screeny i video.
Wygląda że mod jest rozwijany,kolejna wersja v0.4,lista zmian(po ang.)
•Diggers in garbage now walk around and search piles of trash for loot, which can be found on them
•Monsters and npc’s now roam around more freely
•Npc’s and monsters have had some of their parameters adjusted so they react to the environment around them better
•A new Important Npc has been added for several missions
•NPC equipment loadouts have been changed again for rebalancing and new weapon additions
•More missions have been added for further playability
•A mission system similar to SoC’s has been added, you can now select various differing but (sometimes) repeatable missions from npc’s
•Sleeping Zones have been added
•Limansk has been opened up and warfare added to its streets
•Further content has been added to the custom pda, and it has been improved in a few areas
•Add Chimera Claw, Cat tail, and Tushkano head mutant bodyparts
•Add several new suits and weapons, and new upgrade schemes for them.
•Improved upgrade schemes - upgrade tiers now only unlock when the previous tier is completed
•Robbing Loners as Bandits in garbage has been added
A i mod jest po angielsku.

Przyjrzałem się temu modowi i zapowiada się świetnie! Freeplay to to co mnie w modach najbardziej pociąga :smiley: Idziesz gdzie chcesz, bierzesz zadania które chcesz (mam nadzieję, że po pewnym czasie można je wypełnić ponownie, niekończąca się rozgrywka to jest to!). Dodatkowo członkowie frakcji pojawiają się w różnych lokacjach… Muszę Clear Sky od kumpla pożyczyć i przetestować moda.

Tak się składa, że mam angielski oryginał CS..chyba trzeba będzie tego spróbować.

Z pliku Readme:
This mod is simply a freeplay version of CS. It is set slightly before the events in
Clear Sky start.
It is early in 2011 in the zone. The Zone is relatively stable, and factions remain in
their respective territories, pursuing their own business within the zone. There is the
occasional clash over territorial borders or important sites between factions, or the
occasional conflict with mutant, Monolith, or Military forces. Emissions are a uncommon
occurrence in theses times.
You start out in the rookie village, new to the zone. You already know the basics of zone
survival and have your basic kit. What you do in the zone is up to you. You can go hunt
for treasure troves of artifacts, make your name as a mutant hunter, or join one of the
factions and help to secure their influence in the zone. You could spread your reputation
as a dark stalker, killing without discrimination, or become a friend to all stalkers,
helping them when needed.
Version History:

v0.1 (Beta)
-Total Freeplay! No main quests, bar one, all areas except south Agroprom underground,
Limansk and onwards enabled
-Modified faction Warfare files, faction war no longer plays such a big part, but there
is still some skirmishes to keep things turning
-Modified AI & stalker scripts, stalkers respond differently in combat now. They’re more
likely to take cover, bleed more, limp once wounded, flee, etc… Except Monolith and
zombies, the former to fanatical, the latter to dumb (fleeing, that is). They also
act differently at night, they can see as well, can’t hear as well, etc… They now also
recover health slowly
Pathing box surrounding stalkers has been reduced, you can now fit by them easier.
Factions have differing abilities in combat, and their capabilities are dependent on
faction
-Modified actor stalker script, no more ‘I am still more bulletproof that you guys and
can take a ridiculous amount of damage before limping’, but you can take slightly more
damage than npcs before you start limping. In other words, he is no longer the
unstoppable force he is in the regular CS game
-New trade scripts, balanced to be in line with faction loadouts for current expansion
level and to include new items/artifacts
-Various new and restored weapons (GP100 revolver, M1891 Mosin Nagant rifle, M249 machine
gun, Protecta Shotgun), ammo (SP-5 9x39mm, GD-05 Smoke grenade), armour (PSZ-9Md suit,
New Freedom light suit, Mercenary suit, Monolith suit, SSP-99 and 99M suits) etc…
-NPC’s equipment loadouts changed to include new weapons and to ensure balance between
factions and their role in the Zone, along with other minor balancing
-New upgrade schemes for suits and weapons (Work in progress for v0.1 onwards)
-Mutant body parts hunting enabled
v0.1.5 (Beta)
-Restored Cut mutants - Tushkano (mutant rat) and Chimera
-Activated abilitly for stalkers to play the harmonica
-Added freeroaming npcs in several levels
-Overhauled faction warfare system
-Overhauled level content, things are different enough to provided a different look,
without drastic changes
-Added and restored some secondary quests
-Further enhanced and finallised new upgrade scheme concepts
-Added three new npc models, Bandit Zombie, SEVA Stalker and Freedom Berril with Sphere
12 Helmet, gave SEVA suit proper 3rd person visual
v0.2 (Beta, Release)
-Added Smoq2’s Traders’s Random quests
-Changed the emissions so they happen every 24 hours or so, and not just on level entry
-Re-did the schemes for handling free roaming npc’s
-More adjustments on level content, and squads factions start with
-New animations for the TRs-301, SVD, SVU, and PKM from Gosukes weapon mod
-Added new arm textures for new suits
-Restored Cut mutants - Cat
-Enhanced mutant bodypart hunting - mutants now drop correct number of bodyparts. Also
adjusted prices to compensate.
v0.3 (Beta, Release)
-Added custom pda mod. This is similar to SoC’s pda, although without as many features,
but includes several new features not present in CS. It was developed mostly
independently, although the OGSM mod’s pda was used as a guideline in several places
-Restored Renegade faction. In PreSky, Renegades are rouges independent of other
factions, so killing them doesn’t affect your faction reputation. Their members can be
seen using a variety of weapons and suits. The idea behind the redesign is to make them
outcasts from regular factions, or defectors from Army/Duty
-Improved emission hiding scheme for npcs. Still not perfect, but better than what it was
before for npcs
-Adjusted factions targets and settings to provide better balance
-Adjusted Stalker’s AI script for further balancing
-Created script to have medical items heal over a period of time, instead of instantly
-Created script to emulate actor hunger
-New find upgrade missions from all main mechanics
-Reworked Stash contents
-Added correct ironsights alignment mod, from CoP, but the values work in CS.
-Added roaming npc’s to Yantar
-Added new npc model, Freedom Zombie, gave UI icons to new Zombie models
-New Clear Sky suit (CS-2) and Black Leather trenchcoat
-Changed several inventory icons
-Added ability to leave factions

Grałem na polskiej wersji CS,i wygląda to tak że nowe rzeczy(zadania,nowe bronie itp.)są po angielsku,reszta jest po polsku.

Za uwarzyłem ze w modzie brakuje folderu level, a co za tym idzie gdy wejdziemy do zwalonego szpitalu już się nie cofniemy ;/
w katalogu…S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\gamedata\configs\text trzeba sobie skopiować folder eng i zmienić jego nazwę na pol bo w grze są krzaki :wink:

@lolex a gra zapisuje log’a ?

Lokalizacja logów:

Windows XP - C:Documents and SettingsAll UsersMoje dokumentySTALKER-STCSlogs

Windows Vista/7 - C:UsersPublicDocumentsSTALKER-STCSlogs

Witam wszystkich aktywnych blogowiczów.

Zgłaszam się do was z pewnym problemem, który mam nadzieje pomożecie mi szybko rozwiązać.

Zainstalowałem mod PreSky do swojego CZystego Nieba(v.1.5.10)

Wszystko pięknie chodzi jednak w krótkim przedziale czasowym wyskakuje mi bład silnika Xray.

W załaczonej informacji na temat wystepującego błedu pojawia sie taka notka :

***```
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module “D:S.T.A.L.K.E.R. - Czyste NiebobinxrCore.dll” at 001B:1001B944, xrDebug::backend()+164 byte(s)


Z góry dziekuje za jakie kolwiek informację w tym temacie. :)

To nie jest log błędu

Zaraz po tym jak cię wyrzuci na pulpit, otwórz notatnik i użyj komendy wklej. Powinien ci się zapisać właściwy log błędu. Gdyby się nie zapisał, to na dysku C, w dokumentach publicznych, musisz znaleźć katalog STALKER STCS / logs a w nim plik tekstowy xray_TWÓJ LOGIN.log Otwórz ten plik za pomocą notatnika i skopiuj wszystko poniżej FATAL ERROR.

Ja kupiłem z CD Action i tego moda miałem na płycie

Mi coś mod prawie nie działa , zaczynam w Kordonie to dobrze ale w ekwipunku powinienem mieć inne texstury , a tak to chyba wszystko w porządku :slight_smile:

Mam pewien problem, wszystkie ścieżki dialogowe wyglądają mniej więcej tak : rozmowa_dialog_1

A zrobiłeś to?

Z folderu gamedata/configs/text kopiujesz folder “eng” i zmieniasz jego nazwę na “pol”.

Mam pytanie w związku z tym modem bo mam go gites wszystko ale mam go tak jakby w połowie bo nie których rzeczy nie mam.Dlaczego