UDERZENIE NPC. JEŚLI SKOŃCZYŁY SIĘ WAM NABOJE, TO JEST TO FUNKCJA DLA WAS:
Spoiler
Użyto informacji z AMK TEAM (w szczególności przechwytywanie naciśnięcia klawisza. Autor: Charsi. Naprowadził na pomysł: Shadows). Cios wykonuje się przyciskiem (е-рус, t-eng). Podłączenie: dopisać hoz_arm_wpn.update_key_hook() w funkcji actor_binder:update(delta) w bind_stalker.script.
NOWA TEKSTURA INWENTARZA ZEWU PRYPECI:
Spoiler
Tworzone dla moda “Sequence of death: Soul of the mercenary”, ale później zamieniono na wariant SoC. Za podstawę wzięto inwentarz z LW:TOD.
INWENTARZ STYLIZOWANY POD CIEŃ CZARNOBYLA:
Spoiler
Autor adaptacji: Hozar_2002
Jeśli chcecie adaptować do swojego moda, wystarczy usunąć folder misc i pliki ui_actor_hint_wnd i ui_icon_equipment.
Link: https://disk.yandex.ru/d/lQgFOOU_3UMshB
Screeny:
ODBICIA OGSE:
Spoiler
Odbicia OGSE z moda Dead Air. Odpowiednio działa tylko wtedy, gdy włączysz SSAO lub Miękkie cząsteczki. Powinien działać na CS i CoP. Testowane tylko na CoP na DX9 i DX10.
OPENAL SOFT POD ORYGINALNY ZEW PRYPECI:
Spoiler
Trwałe wykorzystanie OpenAL Soft przez grę jako głównego systemu dźwiękowego. Jest wiele zalet. Począwszy od dopracowania, poprzez konfigurację, kończąc na funkcjonalności. Bazuje na stosunkowo aktualnej wersji. Może komuś się przyda. Testowany tylko na modzie Gunslinger.
Instalacja. Wrzuć OpenAL32.dll do folderu bin, usuń wrap_oal.dll (nie jest teraz czytany). Druga opcja instalacji dotyczy wersji oryginalnej. Zmień nazwę pliku na soft_oal.dll (w oryginalnej wersji tak się domyślnie nazywa) i wrzuć go do folderu bin.
ABAKAN Z MAGAZYNKOWYM UZUPEŁNIANIEM AMUNICJI Z MODA “PRYPEĆ. CZAS ROZLICZEŃ”:
Spoiler
Link: https://disk.yandex.ru/d/e1-xHMT_Vyv33
Nie wymaga poprawek silnika, przeznaczony do oryginalnej wersji silnika xRay 1.6.02. Pojawiło się w modzie:
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/1020-starye-nenuzhnye-fitchi/



