Tajna droga

Bardzo dziękuję za grzeczność.

1 polubienie

W końcu jakiś mod w którym od draśnięcia nie umieramy automatycznie, wreszcie nie czuje się jak bym mimo pancerza na sobie i tak chodził z gołym tyłkiem.

Ale te mroczki, filtry i gibania po postrzałach tylko denerwują, szkoda że to dodali. Tu akurat inne mody wygrywają na tym polu.

He, he. Coś za coś. Gdybyś szedł, strzelał i niszczył wrogów, sam nie odczuwając skutków nieostrożności, wystawiania się na ostrzał, szybko by Ci się to znudziło. Co jak co, ale ta odrobina realizmu dodaje modowi pikanterii. W codziennym życiu, ktoś mający na sobie kuloodporną kamizelkę i w nią oberwie, też jest na dłuższą chwilę obezwładniony.

Tak więc, czuj się jak w realu :smile_pseudogigant: .

No cóż. Mod, dla mnie - taki sobie. Co na początku rzuciło się w oczy. Dosłownie. Złe zbalansowanie oświetlenia. Musiałem ostro przesuwać suwakami aby w dzień wszystko było dobrze widać. Noktowizory - porażka. Latarka. Tak jaskrawa, że musiałem grzebać w plikach aby ją ustawić. Brak gameplay’a. Żeby nie można było swobodnie przemieszczać się między lokacjami ? Pomyszkować po nich. Pomysł może i ciekawy, ale nie w Stalkerze. Plus to wybór broni. Ciekawe egzemplarze. Minus. Słabe ich wykorzystania. Za mało strzelania. Radar rzeczywiście fajnie zrobiony. Ale tylko Radar.

Aha, grałem na podstawce zdegradowanej. Bez problemu. Mod bardzo stabilny.

Cześc.

Mam pytanie odnośnie x18. Mam znależć kogoś kto zna kod do drzwi na 2 poziom. Gdzie go szukać?

Uratowani dla Hantera nie mają żadnej opcji dialogowej,a zadanie zostaje zaliczone.Sprawdziłem, bo wyszedłem nikogo nie wyprowadzając i podskoczyłem na Wysypisko do Hantera.

O ile dobrze pamiętam, to ten kod jest w plecaku. Plecak jest w pomieszczeniu gdzie schodzi się po schodkach i jest duże promieniowanie.

de Vries zadanie na wyprowadzenie z X18 Koliana dostajemy od Klinta w bazie stalkerów w dolinie mroku i przeważnie mamy już je razem z zadaniem od Huntera. Zgadza się że zadanie od Huntera zaliczymy bez wyprowadzania Koliana ale przeważnie robiąc więcej pobocznych zadań to od Klinta też już mamy i robimy oba za jednym zamachem.

Dzięki, nie zauważyłem plecaka, choć w opisie jest o jakiejś osobie:).

Ale jest kolejny problem, wylot na agro podczas rozmowy z generałem. Zadanie na wejście do podziemi

[error]Expression    : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function      : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line          : 140
[error]Description   : No available phrase to say, dialog[agr_two_kvest2_dialog]
 

stack trace:

kiedy zgadzamy się iść szukać jego ludzi.

Dnia 14.02.2016 o 20:14, cichy napisał:

Jeżeli przegapisz jakiegoś “snajpera” w czasie oczyszczania bazy, lub innego najemnika - wtedy masz taki wylot.

Źródło: http://ap-pro.ru/forum/35-11054-27

Post 397 i 398.

Mam wyloty w Prypeci z takim logiem:

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: … - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\utils.script:113: attempt to index local ‘char_ini’ (a nil value)

Co jest grane?

Mam nadzieję, że Ci to pomoże. Poniższy zrzut dotyczy soli (nie będę ruszał spraw technicznych. bo się na tym nie znam), ale jest to błąd “uniwersalny”. Piszą, że powinno się wywalić ostatnie 2-3 zapisy, a przynajmniej ich nie wczytywać. Po prostu trzeba cofnąć się w grze o kilka zapisów.

2 polubienia

Podesłałbyś ten plik “utils.script” ?

W modzie są trzy pliki - utils.7z

Ps. Przed chwilą się dopatrzyłem, że “czysty” plik utils.script jest w podstawce.

Problemy zaczęły się w Prypeci, miałem kilka wylotów, zmniejszyłem pole widzenia, gram na oświetleniu statycznym i rozdzielczość zmniejszona , nic nie pomaga.

Ten wylot ma źródło w skryptach samej podstawki, może spowodowany błędem w skryptach moda. Błąd w funkcji spawnującej jakiś obiekt (prawdopodobnie NPC).

Nie wiem czy znajdzie się na to jakiś fix chyba tylko wczytanie wcześniejeszego save.

2 polubienia

Bardzo dziękuję, jak mnie wywali to kończę z tym modem.

22 minuty temu, bolo napisał:

Bardzo dziękuję, jak mnie wywali to kończę z tym modem.

Jesteś tak daleko że nie warto się poddawać. Możesz zrobić sobie kopię zapisów, przeinstalować podstawkę, może to pomoże i iść dalej. Nie składaj broni Stalkerze! ?smile_00103?

3 polubienia

19 minut temu, pacjent1972 napisał:

Możesz zrobić sobie kopię zapisów, przeinstalować podstawkę, może to pomoże i iść dalej. Nie składaj broni Stalkerze! ?smile_00103?

To bardzo dobra rada. Miałem to samo, tylko w Elektrowni. Wywalało mnie co kilkanaście metrów. Kombinowałem różnie i… nic. Dopiero jak odinstalowałem Stalkera, wyczyściłem rejestr, zainstalowałem Stalkera i ten mod i zdefragmentowałem dysk, mod ożył i przeszedłem Elektrownię bez jednego wylotu.

3 polubienia

@Bolo - a czy na pewno masz podstawkę v.1.0004 nie degradowaną z wyższej? Bo takie coś miałem właśnie na zdegradowanej i padłem na CEA. Żadne kombinowanie nie pomoże. W #1 jest o tym uwaga na czerwono.

1 polubienie

Tak, podstawka 1.0 i dogrywałem do 1.4.