Tajna droga

  • Hej, Czy ktoś wie gdzie znajdę prowiant dla Oresta? Miał mi zaznaczyć w PDA, ale nic nie mam

Znalazłem dzięki screenom w jednej z pierwszych odpowiedzi :slightly_smiling_face:

Czy mógłby ktoś dać fixa na repacka komy?

a dokładniej o jakiego fixa chodzi bo chyba nie czaję?

Mod nie puszcza mnie dalej, misję się nie kończą, ale chyba go sobie odpuszczę. Miałem to samo na wcześniejszym repacku.

 a faktycznie były z nim problemy ale ja na Komie dałem radę z tego co widzę.

Spoiler

  

W dniu 11.08.2016 o 15:52, tom3kb napisał:

Właśnie po kilkumiesięcznej prezerwie ukończyłem tego moda.

No to małe podsumowanie

Plusy:

Długi, bardzo dużo różnych zadań. Fajna fabuła.

Kupa nowych broni z fajnymi dźwiękami (w tym sporo staroci z 2 wś ), pancerzy, przedmiotów, nowy wygląd postaci, nowe mutanty, dodano parę lokacji.

Bardzo ładny graficznie, chyba z tych wszystkich modów do SoC, w które grałem ten mi się najbardziej pod względem grafiki podobał.

Minusy:

Trochę bugów w zadaniach, niektóre trzeba było powtarzać bo coś nie zaskoczyło, niektóre nie znikały mi z pda pomimo tego, że je gra zaliczyła.

Słabe opisy do zadań, mamy w pda np, że trzeba coś znaleźć dla kogoś ale przydałby się jeszcze jakiś krótki opis w stylu “Józek chciał, żebym znalazł mu skrzynkę z wódką na Kordonie”, niby w rozmowie o tym wspomina ale potem w pda już brak dokładniejszego info,  ja np po kilkumiesięcznej przerwie w paru zadaniach utknąłem.

Nie podobało mi się też to, że postać miała podbite parametry biegu i skoku przez co czułem się jakbym na jakichś cheatach trochę grał, było momentami za łatwo.

Trochę różnych wylotów do pulpitu od czasu do czasu ale nic strasznego. No za wyjatkiem tych na czarnobylu, jakbym nie rozwiązał problemu to bym moda porzucił bo tam crashe nawet co 20 sekund

Trochę słabe wyjaśnienie, a w zasadzie jego brak kim byli “główni źli”, co chcieli robić itp

W sumie to nie minus ale “Główny zły” ukryty w takim pomieszczeniu, że laboratorium chyba ze 20 razy obleciałem zanim go znalazłem

 

Spolszczenie bardzo dobre, jakieś małe błędy mi wpadły w oko ale było ich dosłownie parę. Nic wielkiego i do zgłaszania.

UWAGA

Grałem na Repacku od Komy bo mi się nie chciało płytki wkładać i po wejściu na mapę Elektrowni zaatakowały mnie te wyloty co są opisane na początku tematu, że niby do gry potrzebna jest wersja 1.0004 ale nie degradowana. No to się trochę wystraszyłem ale pomogło na nie zejście na ustawienia niskie i oświetlenie dynamiczne. Problemy ustały. Przedtem całego moda przechodziłem na maks ustawieniach.

Także sprawdziłem przy okazji czy nie będzie problemów na wersji od Komy

 

Moja ocena 8/10

Pomimo kilku wad jeden z fajniejszych modów do Cienia w jakie grałem.

 

 

przepraszam ale  niema walizki od sidora  ktoś pomoże

Czy próbowałeś  zastosować tą poradę z #1?

W dniu 21.10.2015 o 13:42, cichy napisał:

3. Nie zespawnował się przedmiot z zadania.

leczenie: wczytać sejwa sprzed wzięcia zadania lub dopisać przedmiot handlarzowi.

jeśli ktoś może pomóc z walizką u handlarza ja jej nie mam prawdopodobnie idzie dopisać to proszę ja jestem laikiem

  Dawno grałem w tego moda i jakbym miał Ci pomóc, to potrzebuję dodatkowej informacji, kiedy Sidorowicz dał to zadanie.  Określ jak daleko to w grze, lub po jakim ważniejszym wydarzeniu.

Straszny średniaczek , ale hej , jeśli coś jest średnie nie znaczy że jest słabe😀. Uroki starszych modyfikacji .

3 polubienia

@kamilxx2 Grałeś z tymi dodatkami na lepsze ceny i więcej kulek?

@kondotier Tak

1 polubienie

Zagrałem w moda po latach i stwierdzam, że jest to pierwszy taki mod, w którym ni w ząb nic nie pamiętam. Gram jakby pierwszy raz. I jestem z wyboru go do gry, bardzo zadowolony. Gra się spokojnie, bez udziwnień, ale nie wolno tracić uwagi.

No i dla tych co jeszcze w niego nie grali, kilka zrzutów na zachętę.

Nocne i dzienne pejzaże.

Samochody trzymające się drogi.

Są i “całuśne” dziewczyny. Aż GB dostaje zawrotów głowy.

Spoiler

Jeszcze jeden pejzaż.

Coś na tapetę monitora.

A Wano chyba skończył szwendanie po Strefie, bo jest już blisko wyjścia z niej.

Sidor strachulec, znów najął ochroniarza.

Kto dołączy?

1 polubienie

PODBICIE TEMATU.

No i mod ukończony. Potwierdziło się to, że prawie nic z niego nie zapamiętałem. Zaledwie kilka szczegółów, więc grałem jak w świeżaka. I nie żałuję. Atrakcyjna gra, ciekawy scenariusz i większość nowo wprowadzonych enpeców kwestowych z nowymi twarzami. To pozwoliło odetchnąć od 'znudzenia" tym samymi od podstawki.

I jest to pierwszy chyba mod ( patrząc na datę wyjścia ) który wprowadził kobiety i to nie jedną, a kilka.

Kto jeszcze w niego nie grał, zachęcam do zapoznania się z nim. Jak wiele modów z tamtych czasów, ma problemy z silnikiem który nie wyrabia. Zmusza to do zejścia mocno z ustawieniami i oświetleniem. Sporo mi pomogło dodanie do skrótu pulpitowego komendy -noprefetch.

I na koniec kilka zrzutów z końcowej części moda.

Ostatni dialog w modzie i… trzeba szukać następnego.

A po drodze było różnie. Ostro, ale też i zabawnie.

Spoiler

Były złe misie… … co nam pokazywały gdzie nas mają.

                                                     Były urocze stalkerki, które trzeba było ratować...

                                                                                                               ... lub ganiać dla nich z kateringiem.

Niektóre dziękowały tak, aż GB dostawał oczopląsu. A inne pokazywałem już wcześniej.

Można było podziwiać, lub przeklinać widoki.

Nie brakło wielkogabarytowych mutantów.

I wiele, wiele innych oko cieszących scen.

1 polubienie

Ludzie, jak wy możecie w to grać?? Przecież ta gra to jest jakaś totalna paranoja i idiotyzm, który z góry skazuje gracza na niemożliwość gry. Próbowałem zagrać w tego moda, ale przejście z tunelu do pieczary na początku gry i potem poruszanie się w niej to jest istny cyrk. Najpierw dobija nas promieniowanie, przed którym nie da się w absolutnie ŻADEN sposób zabezpieczyć, tak że po pojawieniu się na nowej lokacji lądujemy na dzień dobry ze zdrowiem wynoszącym kilka procent, a potem od razu dopada nas pijawka, której zabicie graniczy z niemożliwością. WTF? Przecież to jest totalna paranoja stworzona przez jakiegoś zakompleksionego ruskiego idiotę, który nie wiem co chcę komu udowodnić. Nie rozumiem w ogóle celu tworzenia czegoś takiego i takiego oszukiwania gracza! Kończę tym samym przygodę z tym całym absurdem jakim jest świat modów rosyjskich autorów, bo szkoda więcej nerwów i czasu.

@chszarz

Nie wszystkie mody są idealne. Zwłaszcza te starsze borykają się z masą - większych lub mniejszych - problemów, a Tajna droga ma na karku 8 lat. Poszukaj modów, które praktycznie wszyscy polecają i tyle. Nie ma co się denerwować i wyzywać ludzi od idiotów.

1 polubienie

@chszarz ale ty jesteś maruda albo masochista, albo masz totalnego pecha bo grasz tylko w to co jest strasznie trudne (dla ciebie) lub wali ci jakimiś błędami albo w ogóle wszystkie klęski na raz na ciebie spadają :grin:

Cytat

Kończę tym samym przygodę z tym całym absurdem jakim jest świat modów rosyjskich autorów, bo szkoda więcej nerwów i czasu.

Czyli żegnamy z graniem w mody do Stalkera bo oprócz modów robionych przez ludzi ze wschodu (Rosjan i Ukraińców) to mody robione przez inne community to policzysz na palcach jednej ręki no i może jeszcze nogi :grin:

Ps. Ja pomimo występujących błędów w tym modzie, głównie problemów z niektórymi zadaniami bardzo dobrze go wspominam Tajna droga no ale opinia jest jak (_!_) każdy ma swoją. Więc, że mi się podobał to tobie wcale nie musi tylko, że w sumie co ty w niego pograłeś.

Ps2. No i w sumie przez podbite statystyki gracza to tu się dla mnie grało bardzo łatwo.

:wink:

Ehh, przesadziłem, nerwy mnie poniosły. Sorki. Nie chcę nikogo z Was wyzywać i nie to miałem na myśli. Ale odpoczynek od modów jest wskazany :slightly_smiling_face:

@chszarz no przerwa nie zaszkodzi (sam też sobie robię) po takich samych wtopach, a potem jak odsapniesz to na start bym radził sobie wybrać jakieś takie krótsze modziki np jak współczesne fpsy na 6-8 godzinek, szybko pykniesz to nawet się nie zdążysz zdenerwować, a jak ci się nie znudzi to później ewentualnie wybrać takie 10-20h lub dłuższe.

1 polubienie

Wróciłem jeszcze raz na chwilę do tego moda i sytuacji w pieczarze, tym razem bez spinania się i po opadnięciu emocji naprawdę muszę obronić moje spostrzeżenie że takie skumulowanie trudności jakie tam występuje wymaga według mnie naprawdę nie wiem jakich umiejętności i taktyk żeby to przejść. Dwie pijawki o najwyraźniej podkręconych parametrach odporności, kilka snorków i do tego jeszcze dwa pseudogiganty co już jest w ogóle boss levelem i to wszystko rzuca się na nas. i to na początku gry gdzie nie mamy jakichś super broni do dyspozycji. Chyba że trzeba jakoś szybko przebiec i uciec temu wszystkiemu. może to jest jakaś metoda. A poza tym nie mówiąc już o poziomie promieniowania w tunelu przed wejściem do pieczary. W oryginale taki poziom promieniowania określał skraj mapy i nigdy nie było potrzeby przechodzenia przez taki obszar. W innych modach też często jest analogicznie. Nie chcę robić z siebie jakiegoś pechowca czy czegoś w tym stylu, chociaż wiem że w nerwach lubię przesadzać :slightly_smiling_face: Ale tutaj naprawdę są powody do narzekania.

Zrobiłem sobie tryb God mode przez edycję pliku i odkryłem że tych mutantów tam jest jeszcze jakieś dobre 5 razy więcej niż myślałem na początku i szczęka mi opadła. Do tego nie da się (albo bynajmniej ja nie umiem) tak przebiec żeby je ominąć i nie zostać zaatakowanym. Dochodzi jeszcze dodatkowo brak przejść tam gdzie są one wskazane na minimapce. Tam gdzie na minimapce jest przejście, tam w rzeczywistości jest ściana i przejścia nie ma. Ta pieczara to istny labirynt i przechodząc przez takie coś bycie nie zaatakowanym przez ogrom mutantów jaki tam jest graniczy chyba z cudem. Więc tym bardziej jakiekolwiek stwierdzenie że mod ten jest nie możliwy do przejścia nie jest chyba przesadą, nawet jakby ktoś się uparł i nie wiadomo jak bardzo chciał przesadzać.