Super broń zdobywamy praktycznie przed samym wejściem do pieczary(WSK jakaś tam, od gości w chlewni na Dolinie Mroku) nią w tej pieczarze masakrujesz wszystko! Przed wejściem do tunelu chyba miałem na sobie SEVE, zresztą w tym modzie o pancerz jakoś specjalnie nie trudno. O arty też.
Samą pieczarę przechodzi się bardzo łatwo, wystarczy na starcie iść maksymalnie w prawo(wskoczyć w dziurę) i później trzymać się ścian po prawej patrząc na mini mapę(trudno to wytłumaczyć). Trzeba ją parokrotnie przejść z kurw… na ustach, ale później to lecisz(tak się wyrobisz że omijasz mutanty i już masz load na Agroprom).
Nie wiem gdzie Ty tam widzisz jakąś broń i SEVE. W chlewni tylko jest gość , który obiecuje karabin Gaussa ale wszystko okazuje się ściemą, co kończy się strzelaniną z jego kompanami. Chyba jak w oryginale. Z pieczary udało mi się w końcu wyjść po pół godzinnym błądzeniu i okrążeniu jej chyba ze 7 razy, oczywiście w trybie gdzie nie mamy obrażeń, bo inaczej nie mamy szans już metr po wejściu do niej. Szkoda że nie znam się na programowaniu tak żeby zrobić normalne przejście z wysypiska na Agroprom tak jak było w oryginale bo tak jak jest to jest jakiś absurd i kolejny fajny mod jest cały położony przez jakiś idiotyczny pomysł i poziom trudności wyśrubowany do granic absurdu nie wiadomo po co…
@chszarz Jeśli nie odpuściłeś moda, to mogę Ci z nim pomagać, bo też akurat gram
Najpierw musisz wykonać kilka zadań dla Aszota. Wtedy dostaniesz zadanie, żeby pomóc stalkerom zabić mutanty w chlewni i dopiero pojawi się handlarz, który daje broń jako nagrodę. Cofnij się w zapisach może, bo na Agroprom idzie się później.
@chszarz E tam, z dobrą bronią Pieczara nie jest taka trudna. Ta, którą dostaniesz w Dolinie Mroku szybko zabije mutanty. Najtrudniej się stamtąd wydostać. Kombinezon z noktowizorem pomaga, też dostajesz w Dolinie za jakieś zadanie. A żeby się nie napromieniować przed wejściem do Pieczary wystarczy trzymać się prawej strony tunelu. Są tam z dwie anomalie do minięcia i nie ma promieniowania.
Jednak wróciłem do tego moda, bo nie był zły, pomijając zupełnie temat jaskini🙂 Z jaskinią jakoś sobie poradzę hakerskimi metodami. Ale natrafiłem na inne dziwne zjawisko. Jestem przy misji odparcia ataku bandytów w starym gospodarstwie na Kordonie i jeden z nich jest najwyraźniej niezniszczalny - nie da się go zabić. Ma na sobie chyba egzoszkielet i wygląda jak superżołnierz. W ten sposób zabił już połowę wojskowych a mi brakło amunicji. Czy to jest normalne zjawisko czy może jakiś błąd? Czy może nie należy próbować go zabić, tylko uciekać, albo czekać aż wszystkich wytępi?
Zauważyłem jeszcze jedno zjawisko. W chwili, gdy jeden z wojskowych postanawia rzucić granat w owego niezniszczalnego bandytę, następuje wylot do pulpitu.
@chszarz Mówisz o ATP? Tych budynkach, gdzie w podstawce trzeba uratować Żwawego? Tam też był taki. Potrzeba było sporo amunicji, żeby go zabić. Tak samo jest z zombie.
Dokładnie, chodziło o ATP. Już sobie poradziłem. Rzuciłem w niego granat :). Ale za to pojawił się chyba jeszcze jeden problem. Wojskowy prosi, żeby przynieść mu skrzynkę z konserwami. Ma ona być na jakimś SOP. Tylko nie mam pojęcia co to jest i gdzie. Ktoś już o to pytał, szukałem na forum, ale nie znalazłem odpowiedzi. Wiesz coś może na ten temat? Byłbym bardzo wdzięczny.
No i niestety w końcu przyszło mi iść na Agroprom i pokonać tę nieszczęsną pieczarę. Ustawiłem sobie w plikach możliwość włączenia trybu całkowitej odporności na uszkodzenia i obniżyłem parametry odporności mutantów tak, żeby dało się zabić np. pijawkę dwoma strzałami z obrzyna a nie dziesięcioma. Pomijając kwestię mutantów to jest tak ogromny labirynt, że samo przejście przez niego i znalezienie wyjścia jest tak irytujące i zajmuje tyle czasu, że odechciewa mi się w tym momencie grać w tego moda. Dodatkowo minimapka jest jakaś w ogóle ni z gruchy niz pietruchy i wprowadza w błąd bo nie przedstawia realnego układu korytarzy. Tam gdzie jest przejście na minimapce, tam w rzeczywistości jest ściana i nie ma żadnego przejścia. Krążę już tak po tym dziadostwie chyba dobre 15 minut i nie jestem w stanie przejść na drugą stronę i trzeci raz już wróciłem już do punktu wyjścia. Totalna paranoja. Rozumiem raz przejść takie coś, ale nie za każdym razem gdy trzeba będzie przejść z Wysypiska na Agroprom. W związku z tym mam pytanko. Czy istnieje jakaś komenda w konsoli, która umożliwia przejście z punktu A do punktu B całą postacią, a nie tylko samą kamerką? Albo czy może da się np. jakoś usunąć tę lokację z gry i przywrócić oryginalne przejście Wysypisko-Agroprom?
Dawno przechodziłem tego moda to już nie pamiętam czy w nim chodzi o tą samą wkurzającą Pieczarę co w Soliankach?
Jeśli tak to mieliśmy tu tematy z drogami przez nią np:
@chszarz są też pliki do podmiany wyglądu minimapy w grze żeby miały te ścieżki ale, że to do innego moda to chyba lepiej nie stosować, no ale zawsze można sobie na spokojnie obejrzeć wygląd lokacji.
@chszarz Pieczarę trzeba przejść tylko raz, kiedy scenariusz zaprowadzi Cię na Agroprom. Ja już jestem na Radarze i nie musiałem tam wracać. Najpierw wykonaj wszystkie zadania w Dolinie.
Mapa jest prawidłowa. Po prostu przejście jest nad Tobą lub pod i dlatego wygląda, jakby się źle wyświetlała. To labirynt i trzeba trochę pobiegać, ale jak mówiłem, tylko raz, jeśli zrobiłeś wszystko, co możliwe na innych lokacjach.
Nie musisz nic podkręcać. Jeśli poszedłeś tam z obrzynem to nic dziwnego, że było trudno Mając WSK-94 zdobytą w Dolinie pijawki padają na kilka strzałów. Dostajesz tam też inną dobrą broń i niezły kombinezon.
Pieczarę trzeba przejść tylko raz, kiedy scenariusz zaprowadzi Cię na Agroprom.
Całe szczęście:slightly_smiling_face:. Myślałem, że trzeba tak będzie za każdym razem. Widać autor nie jest aż takim sadystą Faktycznie, dopiero teraz odkryłem, że tam są różne poziomy jak wpadłem w jakąś dziurę a minimapka pokazuje cały przekrój, a nie tylko poziom na którym się znajdujemy. Na Dolinie jeszcze nie byłem. Zaszedłem już na Agroprom, ale też już widzę że chyba jeszcze nie w tym momencie co trzeba. Jak tak to zacznę od Doliny, a na Agroprom potem.
Co do modyfikacji plików to podkręcam coś takiego health hit part np. z 0.8 na 1.6. Wtedy poziom trudności zabicia przeciwnika robi się bardziej zbliżony do tego w oryginale. Trudno żeby do zabicia
Miałbym jeszcze pytanie. Czy wiecie może gdzie znaleźć dokumenty w laboratorium X18? Czy może trzeba przejść przez drugie drzwi na kod, które znajdują się na niższym poziomie po tym jak znajdziemy kod do pierwszych i przejdziemy dalej? Gdzie ewentualnie ten kod mogę znaleźć?
Witam ponownie. Sorry za zadawanie ciągle pytań, ale chcąc grać, a nie mając do dyspozycji poradnika jest to nieuniknione :). Jeśli mogę prosić o podpowiedź. Utknąłem w miejscu podczas misji na Magazynach Wosjkowych. W wiosce pijawek jest gość, który każe znaleźć trzy skrytki. Podaje podpowiedź: metal, drzewo, dom. Znalazłem jak na razie skrytkę w samochodzie i w piecu w domu. Nie umiem znaleźć tej trzeciej. Nie jestem też pewien czy w ogóle znalazłem to, o co on prosi, bo nie zostało to w żaden sposób zakomunikowane przez grę. Spodziewałem się czegoś w rodzaju komunikatu np. znaleziono schowek 1 z 3, a nie ma czegoś takiego. W poradniku na YT jest jakby od razu przejście do misji strzelania do zombiaków w bazie i chyba nie ma nic o tej misji. Stąd drugie pytanie czy misja ze skrytkami jest w ogóle potrzebna, żeby przejść dalej? I Jak przejść do misji wyprawy na bazę?
@chszarz To zadanie poboczne. Nie ma komunikatu, kiedy znajdziesz schowek. Tutaj masz ich lokalizację:
Spoiler
Pierwszy jest niedaleko wieży. Musisz wejść na traktor i z niego skoczyć na tę czerwoną metalową maszynę.
Drugi jest na drzewie. Tam, gdzie leżą trupy i jest promieniowanie. Lewy dolny róg wioski, kiedy patrzysz na mapę. Musisz się jakoś na nie wdrapać.
A trzeci jest w domu na podłodze. Idziesz drogą przez wioskę, mijasz samochód i to ten domek przed nim. Mam nadzieję, że zrozumiale opisuję.
A atak na bazę odbywa się, kiedy porozmawiasz z wojskowym zaraz po wejściu na lokację. Handlarz z lasu (Leśny Gąszcz, chyba tak nazywa się ta lokacja) wysyła Cię po dokumenty, które są w laboratorium pod bazą. Jeśli poszedłeś wcześniej na Magazyny, to cofnij się w zapisach.
Kurde, chyba zwaliłem. Znalazłem wreszcie tę ekipę, z którą się idzie walczyć z zombiakami, ale zanim to zrobiłem to poszedłem na ATP i zrobiłem tam wszystkie misje. Teraz jestem na Radarze i stamtąd mam iść na ATP, zachodzę tam a tam już wszystko zrobione i niewiadomo co robić. Dodatkowo mam misję znalezienia skrzyni z amunicją przy martwych stalkerach od gościa który stoi na końcu tunelu. Problem w tym że gdy ją wezmę, to nie da się mu jej dać. Czy to może być spowodowane tym, że za wczesnie poszedłem na ATP? Czy może jeszcze coś trzeba znaleźć żeby dało się tą skrzynię oddać? Gość mówił o skrzyni z amunicją i chyba jeszcze o jakichś papierach. Mam nadzieję że jest jakieś wyjście, bo twardego save’a mam chyba pół gry wstecz…
@chszarz Jak trafiłeś na Radar? Ja znalazłem się tam po akcji w laboratorium pod Magazynami. Na Radarze trzeba było znaleźć dokumenty przy ciele jednego ze stalkerów i amunicję. Dokładnie przeszukaj.
Jakie masz zadania? Daj screena albo wypisz wszystkie. Pewnie i tak będziesz musiał się cofnąć, bo fabuła będzie bezsensu. Mogę Ci podesłać zapis, bo mam, ale najpierw opowiedz o zadaniach, żebym wiedział który.