The Dark Legends

Platforma: Advanced X-Ray
Data premiery: 19.08.2022 r.
Autor: Władysław Hirczenko (koordynator) i inni

OPIS:

Spoiler

The Dark Legends stanowi zbiór krótkich fabularnych modyfikacji, które bazują na silniku Advanced X-Ray. Główny nacisk stawia na mroczną historię z elementami grozy i mistyki.

Wszystkie części są ze sobą ściśle powiązane, a finalnie zostaną połączone, dzięki czemu gracz pozna odpowiedzi na nurtujące go pytania, tworząc tym samym wciągającą historię. Pierwsza jej część rozgrywa się w Martwym Mieście.

Stalker o ksywce Serż, wykonując na polecenie Sidorowicza pewne zadanie, trafia do Martwego Miasta. Znajduje się ono na północnym wschodzie od zakładu nad Jantarem. Powiadają, że w tym niewielkim miasteczku można spotkać duchy i że nie ma z niego wyjścia. Skąd więc biorą się te historie?


Cechy moda:

Od autorów:

Spoiler

Witaj!

Nasz zespół pracował przez 2 miesiące nad tym niewielkim epizodem.

Chcemy, abyś cieszył się modyfikacją.

W tym celu należy dokładnie poszukać informacji na temat miasta, ponieważ są one niezwykle istotne dla zrozumienia fabuły.

Uważnie czytaj dialogi, aby zrozumieć sytuację, w której znaleźli się nasi bohaterowie.

Powstanie kontynuacja, ale chcemy, żeby była lepiej wykonana, także pomóżcie nam. Piszcie wszelkie prośby na naszym serwisie Telegram.

Dziękujemy za uwagę.

Udanych łowów, stalkerze!

Autorzy i podziękowania:

Spoiler

Dodatkowe informacje o TMM Team:

  • Koordynator projektu - Władysław Hirczenko (Владислав Гірченко).
  • Twórca i głównym programista - Nazar Moisejenko (Назар Моісеєнко).
  • Autor materiału video, niektórych modeli oraz pozostała pomoc - Bohdan Kysłyj (Богдан Кислий).

Podziękowania:

  • Pomoc, lokacje i modele - Мelya.
  • Stworzenie animacji w menu głównym - Аudron.
  • Wykorzystanie niektórych tłumaczeń - SBT localization.
  • Logo modyfikacji - Artemii3009.
  • Podziękowania dla autorów modyfikacji STCoP, G.S.W.R. oraz M.F.S Team.

GALERIA:

Spoiler


https://www.youtube.com/watch?v=b6Q3VdAVu60

INSTALACJA:

Spoiler

Modyfikacja jest w formie repacka (standalone). Posiadanie podstawowej wersji gry nie jest wymagane.

  • Rozpakowujemy pobrane archiwum i można grać.
  • Wymagany jest zainstalowany OpenAL.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

  • GoogleDrive - [KLIK]

Źródło:

4 polubienia

Sierioża alias Serż (Serge), dwururka z przyciętą lufa i kolba, 500 Grzywien Ukraińskich, Martwe Miasto, 3:00, jeszcze nie świta, szkoła… :

No i mała niespodzianka. Nie dość, że mod po Ukraińsku, to i nagrywający go też mówi w tym języku. Wyjaśnił też, że nie przewiduje się wersji Rosyjskiej.

Kto ciekaw, niech obejrzy od 4:45: https://www.youtube.com/watch?v=AMyHDjxMZ_c

1 polubienie

PODBICIE

Niestety, ale nie powiodło mi się postawienie moda. Ale nie tylko mnie. Na forum moda, też to jest sygnalizowane, w tym i przez naszą znajomą @LENA_D .

Jest to scalak, więc błędu przy instalowaniu nie da się popełnić. Ustawienia dla moda byłem w stanie wykonać, a wyleciał dopiero prz uruchamianiu nowej gry.

U mnie przyczyną są pliki teksturowe, których mod nie potrafi otworzyć. Próbowałem kilka razy i pulpit, z przyczyny tekstur. Za każdym razem pokazywane były pliki teksturowe, ale z różnych katalogów z kat textures. Ale fatal zawsze taki sam. Jeden z logów pokazał takie coś:

Spoiler

TextureLoading → thread 11 finished!
! Can’t load texture ‘e:\mody\szara\gamedata\textures\crete\crete_walls_01_bump.dds’
TextureLoading → thread 19 finished!
! Can’t load texture ‘e:\mody\szara\gamedata\textures\crete\crete_walls_01_bump#.dds’
TextureLoading → thread 21 finished!

FATAL ERROR

[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error]File : c:\mfs-team\advanced-x-ray\engine.vc2008\layers\xrrender\texture.cpp
[error]Line : 153
[error]Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )

stack trace:

TextureLoading → thread 20 finished!

Open Al wymagane dla moda mam zainstalowane od dawna.

Na forum moda od dwóch dni cisza. Czy któryś z naszych “mędrców” jest w stanie zasugerować powód wylotu?

@kondotier U mnie się uruchamia gra. Jednakże nic nie mogę kliknąć, bo gra nie rozpoznaje user.ltx.

Na bar-reaktorze zalecili uruchamianie gry poprzez STALKER-COP.exe, czyli ten plik co znajduje się w głównym katalogu, a nie w folderze bin.

I jeśli fsgame.ltx było nadpisane, to trzeba zmienić, żeby gamedata w fsgame.ltx wyglądała tak:

$game_data$             = false| true|  $fs_root$|            gamedata\

Inaczej nie zadziała, jeśli będzie 2 razy true.

U mnie gra działa normalnie i procedura: - ściągnąć, rozpakować, nic nie kombinować, odpalić i grać - działa, tyle, że na statyce przy pierwszym starcie.

Odpalany z exe w kat. bin to i ‘czysty’ CoP zgrzytnie. Tak jak pisze @Pancerniak77odpalać trzeba z Stalker-COP w kat. głównym gry. Można próbować usunięcia user.ltx i po starcie na statyce zmienić na DX11 (choć i tak wygląda to trochę jak stary Zew graficznie).

Na koniec Lena.

TR. Niczego nie trzeba (robić), rozpakuj i graj.

@qlkin Na razie mod opuścił mojego kompa. Przed postawieniem, poczytałem na jego forum.

Wypakowałem, uruchomiłem z Stalker-COP , bo przecież inaczej bym nie mógł zrobić ustawień. To Raspakuj i igraj, dotyczyło podstawki. Trochę pozmieniałem ustawienia, w tym i jakości tekstur. Dwa wpisy niżej od tego jaki pokazałeś, jest wpis o tym, że mod nie opdlalił i odpowiedź LENA, że u niej też i będzie dochodzić przyczyny. I na ich forum cisza.

Cisza, jak cisza.

Tak, jak pisałem u mnie działa bez korowodów. Lena dużo pracuje z grafiką itd. - to i może ma namieszane coś na blaszaku, a mod jest żarłoczny na zasoby, przy czym wcale nie oddaje tego wizualnie. Ten ‘towar’ pod linkiem - to też się chyba zmienia/zmienił. Stawiać wypada na SSD i nie na partycji systemowej. Po tym wrzuconym logu to winda nie wyrabia z pamięcią, ale czy to przez błąd/brak optymalizacji gry, czy przez jakiś ‘bottleneck’ u użytkownika to już sądzić userowi (mocna maszyna niczego tu nie przesądza). Pierwsze uruchomienie trwa długo, ale jak już sobie ‘shadery pokaszuje’ to jest normalnie.

ps. nie gram i nie ‘grzebię’ w modzie, sprawdziłem z czystej ciekawości.

@qlkin Miałeś farta, że ruszył. Ośmiowątkowy procesor, 16 RAM pamięci i 8 RAM na karcie i chyba też taki plik wymiany to za mało?

Ostatni wpis u nich był dwie doby temu. Czy tego przy nowym modzie nie można nazwać ciszą?

Poczekam jakiś czas, pobiorę ponownie i oprócz klawiszologi i monitora nie ruszę ostawień. Zobaczymy.

Wrzucę obrazki. Bardziej, chyba, nie przekonam wszystkich.

Spoiler

ps. może Jej troszkę głupio, że na takiej pierdołce… lol

@qlkin Mody są kapryśne. Tobie się powiodło, a mnie nie. Niczego udowadniać nie musisz. U mnie mogło antywirowi z WIN nie spodobać się jakieś makro, to go nie puścił i po modzie. Nie pierwszy to taki przypadek.