Głównym celem TES jest stworzenie platformy dla rozwoju innych modów. W tym celu wprowadza się liczne radykalne zmiany - systematyzację, optymalizację, uporządkowanie kodu, dodanie poszczególnych narzędzi systemowych, przeniesienie wielu funkcji ze skryptów do silnika i wiele innych, które mają ułatwić późniejszą pracę modderów na tejże platformie.
Ponadto projekt ma również przykuć uwagę miłośników hardkoru i grindu: na wysokim poziomie trudności jego ukończenie zajmie ok. 600 godzin. W celu urozmaicenia rozbudowanej rozgrywki dodano nowe cykliczne i unikalne zadania, zmodyfikowano nieco fabułę i uczyniono ją bardziej logiczną, a także zastosowano nowe funkcje rozgrywki.
Mod definitywnie oddala się od motywu buildów i jest niezwykle przyjazny dla graczy na każdym poziomie doświadczenia, a wszystko to dzięki równomiernemu wyważeniu poziomów trudności.
To 600 godzin to przez dziadowskie zapisy gry tylko przy ogniskach, będziesz szedł godzinkę powoli przez mapę, dwa metry od ogniska dostaniesz headshota i powtarzasz pół mapy. Jak ktoś chce tak grać to niech gra ale co za problem dodać też standardowy system zapisu, jako np opcjonalny dodatek do moda. Bez tego na tego moda spojrzy jakaś garstka graczy tylko.
Już na samego zwykłego Extended spojrzał tylko odsetek tych co w LA kiedykolwiek grali, w tą wersję zagra jeszcze mniej, a z tych jeszcze mniej, jeszcze mniej mniej go kiedykolwiek ukończy, ze względu na wspomniany przez ciebie system zapisu i fakt, że jest on z góry narzucony.
Linia zadań przybliży graczom wydarzenia z Czystego Nieba w otoczce modyfikacji Lost Alpha. Obecnie trwają prace nad rozwojem nie wydanego jeszcze globalnego projektu The Eternal Suffering, który bazuje na Lost Alpha DC Extended.
Wiemy również, że modderzy przygotowują liniową fabułę i będzie znacząco różnić się od tej, którą mogliśmy poznać w oryginalnej grze. Wojna frakcji zostanie zastąpiona większymi potyczkami z przeciwnikami. Plan zakłada wydanie wersji OBT z dwoma pierwszymi lokacjami latem br.
Filmik prezentujący test Inwentarza Gracza ciekawie wygląda to, że samemu możemy przekładać w nim przedmioty, a gra zapamiętuje to jak je poukładaliśmy.