The Exception

Witam, to może być dobre, klimat zagadkowy, intryguje, poczekam na tłumaczenie bo bez tego dziwnie, chociaż część po naszemu. Pozdrawiam

Suchy1280 - Mod jest fajny i na koniec jest tzw. wolna gra - teoja decyzja po rozmowie z kobitą. :slightly_smiling_face:

Pierwsza strona jest aktualna do najnowszych wersji>?

@kofobew Ta, na ap pro też fix 20 w downloadzie wciąż wisi.

Kofobew - jesli mod działa a chcesz go ulepszyć - np. fiks nr. 20 - tozrób najpierw sobie kopie tego co chcesz podmienic, dodać.

Witam poczekam na tłumaczy i będę kontynuował, dzięki za info Pozdrawiam

Testy zbliżąją się do końca. Może nawet dzisiaj (najpóźniej jutro) dogram parę kwestii jestem już w Martwym Mieście.
Tak się zastanawiam nad dodaniem do moda wskazówek. Na zasadzie dla chętnych :blush: w spojlerze.
Będzie można szybciej się dorobić i rozwiązać kilka trudnych sytuacji, zmiast wyrywać włosy z głowy.
To nie są, żadne lewe triki tylko dokłądniejsze zwiedzanie lokacji.
Co o tym sądzicie?

5 polubień

15 minut temu, OldMan napisał(a):

Tak się zastanawiam nad dodaniem do moda wskazówek. Na zasadzie dla chętnych :blush: w spojlerze.

W niejednym temacie moda już były porady, będą w spoilerze to dla chętnych albo niecierpliwych na pewno się przydadzą.

1 polubienie

Witam dobry pomysł, chociaż wątpię żeby było aż tak trudno, chociaż ? Osobiście za pierwszym razem idę na żywca, ale może się przydać, dla kotów tym bardziej :grin: czyli na weekend po naszemu ?

@OldMan Tak jak @tom3kb pisał - porady nie zawadzą. W wielu wstawkach takowe mamy i na pewno ktoś z nich skorzysta.

Dodam jeszcze od siebie, że grałem w The Exception po polsku, bo @OldMan pracuje nad jego polską wersją i zaprosił mnie do testów, ale moda nie ukończyłem. Ostatnio mam troszkę na głowie + wymieniłem “bebechy” w PC i cieszę oko, chociażby CP 2077 :slightly_smiling_face: Powiem tak - mod daje radę, ale jest kilka potknięć. Lokacje są duże, a zadań na nich niewiele. Miałem także kilka wylotów.

Koneserzy i ciekawscy zagrają, a my zyskamy do swojej kolekcji kolejnego moda po polsku, ale nie jest to projekt wybitny. Hm… Jak się tak zastanowić, to ostatnio brakuje modów. Takiej posuchy, to od lat nie widziałem.

Taki mały prezent ode mnie dla Braci Stalkerów na nadchodzące wolne dni.
Spolszczona wersja moda The Exception

Na początek:
DUŻE PODZIĘKOWANIA za wsparcie techniczne kieruję do: @LisKot @Szczepan9205
Podziękowania za udział w zamkniętych testach dla w/w oraz @smox @Agrael

Mod jest udostępniony w wersji repack więc nie jest potrzebna żadna instalacja i żadne zmiany.
Pomimo, że w lewym dolnym rogu menu jest 19, mod jest uzupełniony w ostatni dostępny Fix 20.
Namiary na paczkę:
https://drive.google.com/file/d/1v9JavHnDVdnGKe5WATlcEWEz4ZUzHnxG/view?usp=sharing

WAŻNE:

Pierwsze uruchomienie moda:

  1. Pobierz i wypakuj paczkę w dowolne miejsce (na najszybszy posiadany dysk).
  2. Zrób skrót do pliku launcher.exe na pulpit.
  3. Wejdź do menu gry - wykonaj własne ustawienia (koniecznie DX11) - zapisz zmiany - całkowicie zamknij grę - wyjdź na pulpit!
  4. Uruchom grę wybierz “Nowa gra”.
  5. To wszystko.

Dla chętnych podpowiedzi i wskazówki:

Spoiler
  1. Sprawdzajcie zwłoki KAŻDEGO zabitego wroga - dzięki temu pojawia się na lokacjach więcej schowków.
  2. Nie pamiętam, ale chyba od Sacharowa za wykonanie zadania dostaniemy antybiotyk, który umożliwia przetrwanie emisji w otwartym terenie. Trzymajcie go na “czarną godzinę”. U mnie przydał się i uratował sytuację w misji odprowadzenia rannego Borsuka do bazy.
  3. Po wejściu na lokację Promzona, wychodzimy wprost na kompleks fabryczny. Warto go obejść dookoła, bo po drugiej stronie, znajdziemy małą szczelinę. Warto ją odnaleźć i zwiedzić to co jest pod nią - najlepszy detektor artefaktów w Zonie.

  1. Gdy pierwszy raz wchodzimy do podziemi, ale przez tunele, to na ich końcu i znowu “ale” przed wejściem do właściwych korytarzy, jest odnoga gdzie znajdziemy schowek z bronią i amunicją. Przyda się przy wejściu do korytarzy gdy atakują nas snorki.
  2. W podziemiach po Promzoną, przeciskacie się przez kanał wentylacyjny i po wyjściu z niego znajdziecie jeden z unikalnych artefaktów - odkąd go miałem mogłem biegać bez przerwy.
  3. Po pierwszym spotkaniu z Mirą (w Rostku) i zejściu na dół budowli, niedaleko można znaleźć zwłoki naukowca. Warto to miejsce odnaleźć - najlepszy detektor anomalii w Zonie.

  1. Przy zadaniu na podłożenie C4 w bazie bandytów warto odnaleźć schowek na daszku - (moim zdaniem) najlepsza broń w Zonie. Rozwala każdego mutanta i przeciwnika.

  2. Przed pierwszym spotkaniem z dziadkiem Borejem, podchodźcie do miejsca spotkania ze strony innej niż Martwe Miasto.

  3. W zadaniu na odbicie pojmanej Miry, zacznijcie od likwidacji najemnika trzymającego ją na celowniku.

I to by było na tyle.
Moda oceniam na 4.5/5
Jak dla mnie Plusy:

  1. Co do samego moda. podobało mi się, że nie było w nim zadań pobocznych.
  2. Lokacje są duże i warte zaglądania “wszędzie”. Mod dla “szwędaczy”.
  3. Graficznie super - robi wrażenie.
  4. Fabuła szybka i logiczna.
    Jak dla mnie Minusy:
    Źle ustawiony balans obrażeń. Giniemy często i nie ważne czy mamy na sobie kurtkę bandyty czy egzoszkielet.
    Arty, które mają uzdrawiać czy wzmacniać odporność na coś, działają bardzo wolno (może poza artami unikalnymi).

I na koniec - grania jest na 20h+
Moim zdaniem w moda WARTO zagrać :slightly_smiling_face:

9 polubień

Wszystkie niezbędne informacje, które podał @OldMan są już w pierwszym poście :slightly_smiling_face:

No tak jak prezent na wolne dni to ja się akurat odciąłem od kompa ze Stalkerem :grin:

No ale do wtorku jakoś wytrzymam.

53 minuty temu, tom3kb napisał(a):

No tak jak prezent na wolne dni to ja się akurat odciąłem od kompa ze Stalkerem :grin:

No ale do wtorku jakoś wytrzymam.

Nie ucieknie Polecam ogranie moda :slightly_smiling_face:

@OldMan Nie ma problemu, zrobione.

Pewnie wrócę do tego moda, bo go niestety nie ukończyłem, ale najpierw muszę przejść CP 2077 :slightly_smiling_face:

Takie krótkie, szybkie pytanko do tych co ograli moda, może trochę głupie, ale muszę je zadać, bo nie mam innego wyjścia ¯\_(ツ)_/¯

Czy na pierwszej lokacji jest w ogóle jakieś miejsce do spania? XD Idę właśnie zbadać teleport skanerem Sorokina, do tej pory zdążyłem już trochę wypić… znaczy w grze, żeby promieniowanie zlikwidować i tak sobie biegam już z sennością poniżej 20%.

Chyba nie umiem grać w tego moda, bo nikt inny widzę, że nie miał z tym problemu :grin:

@Archeont

1 polubienie

@LisKot no tak, śpiwór… do tej pory rzadko go używałem w stalkerach i nie pomyślałem, że można go kupić u Sidora, tylko głupi łóżka szukałem.

Człowiek uczy się całe życie jak widać. Dzięki za szybką odpowiedź :slightly_smiling_face:

Koniecznie trzeba na DX11 czy można inny ustawić ? ( bo trochę przycina mi)

17 godzin temu, Archeont napisał(a):

Czy na pierwszej lokacji jest w ogóle jakieś miejsce do spania?

@LisKot słusznie wskazał jako główne rozwiązanie na sen czyli śpiwór zamiast miejsce do spania.
Jeśli nie mamy śpiwora, warto też pamiętać o innych możliwościach np. lek Anty-sen:

W odwrotnej sytuacji gdy chcemy zmusić naszego Gieroja do snu (miałem tak kilka razy) możemy użyć: środków nasennych:

14 godzin temu, marko6996 napisał(a):

Koniecznie trzeba na DX11 czy można inny ustawić ? ( bo trochę przycina mi)

Autor moda pisze:

  • mod testowany na DX11, na innych rendererach wydajność nie jest gwarantowana

Czyli niżej niż DX11 nie jest zakazane, ale trzeba się liczyć ze spadkami wydajności.
Jeśli masz częsty problem z przycięciami warto spróbować.

Kolejny ładny widoczek:

3 polubienia