Platforma: Zew Prypeci + Gunslinger Autor: Lost Stalker Planowana data premiery: Nieznana
Wydarzenia w modyfikacji The Lost Past rozgrywają się w 2020 roku i opowiadają historię stalkera o pseudonimie Скиталец (ros. tułacz, wędrowiec), który z powodu pewnych okoliczności został zmuszony, aby wybrać się do Zony ponownie. To jemu przyjdzie dotrzeć do sedna mrocznych wydarzeń, które miały miejsce rok przed jego powrotem.
Postęp prac: Prolog (100%), Epizod 1. (10%)
Lista planowanych epizodów i lokacji:
Spoiler
Prolog. “Znowu w Zonie”
Kordon.
Epizod 1. “Po świeżych śladach”
Wysypisko,
Bunkier.
Epizod 2. “Śledztwo w toku”
Agroprom,
Podziemia Agropromu.
Epizod 3. “Mroczne czasy”
Dolina mroku,
Laboratorium X-21.
Epizod 4. “Godzina prawdy”
Jantar,
Laboratorium X-15.
Wykorzystane projekty:
Spoiler
Gunslinger Mod,
CGIM 2,
Two-K,
Anomaly 1.5.1,
Selekcja artefaktów od AziatkaVictor,
Need More Artefacts 1.0.1 od Dante,
Misery.
Screeny:
Spoiler
Poprzednia treść posta:
Spoiler
Platforma: Zew Prypeci Autor: Lost Stalker Planowana data premiery: Nieznana
S.T.A.L.K.E.R. Forgotten Preface zachowuje atmosferę Cienia Czarnobyla, jednak wprowadza znaczące zmiany w rozgrywce i oprawie wizualnej.
Akcja moda rozgrywa się rok przed wydarzeniami z Czystego Nieba i opowiada historię stalkera o pseudonimie Заблудший (Zagubiony), który z powodu zajścia pewnych okoliczności znalazł się w bardzo trudnej sytuacji. Jednakże to właśnie na jego barkach spoczywa zadanie odnalezienia sieci tajnych laboratoriów na obszarze Strefy Wykluczenia.
Postęp prac: 65%.
Do zrealizowania:
Nowa historia skupiająca się na wydarzeniach, które rozgrywają się przed tymi z Cienia Czarnobyla i Czystego Nieba.
Na stronie bar-reaktor pojawiła się zapowiedź nowego moda tworzonego na Zew Prypeci.
Oblivion World ma rozgrywać się na kilka miesięcy przed wydarzeniami znanymi z Cienia Czarnobyla, głównym bohaterem ma być stalker o ksywie Тополь (Topola?), który trafia do Zony za zarobkiem, a przy okazji przyjdzie mu odkryć tajemnice związane z siecią laboratoriów znajdujących się na terenie Strefy.
Główne cechy moda to: nowa fabuła z nieliniowymi zadaniami, które można zakończyć na różne sposoby, dodanie wyciętych mutantów typu izlom, kot, różne zombie, korpus, pasożyt.
Zmiany w ekonomii, właściwościach artefaktów, poziomie trudności (planowane są dwa).
Zmieniony ma być też wygląd pogody.
Oprócz znanych lokacji planowane są też nowe, na razie dwie.
Przerobione mają być też anomalie, a także dodane nowe z buildów czy też z dokumentów projektowych.
dodanie wyciętych mutantów typu izlom, kot, różne zombie, korpus, pasożyt.
w oryginale z ww. strony “Восстановление билдовских мутантов и проработка их поведения (корпус, кот-баюн, излом, зомби-гражданский и паразит)” czyli przywrócenie buildowskich (z kompilacji) mutantów i przestudiowanie ich sposobu zachowania (korpus, kot-bajun, połamaniec, zombi-obywatel i pasożyt).
Pojawiła się też lista lokacji w modzie, ma być ich 19. Muszę tłumaczyć?
Кордон (Exclusion Zone Team).
Свалка (билды).
Старый НИИ (Агропром из ТЧ).
Топи (Болота из ЧН).
Мёртвая долина (Тёмная долина из билдов).
Х-18 (ТЧ).
Бар (ТЧ).
Дикая территория (ТЧ).
Фабрика (билды).
Х-10 (Х-8 из ЗП).
Тихие холмы (Армейские склады из ТЧ).
Туманные топи (озеро Янтарь из билдов).
Светлый путь (Мёртвый город от AziatkaVictor).
Х-12 (Brainlab из ТЧ).
Тёмная лощина (билды).
Мёртвый лес (Радар из ТЧ).
Центральная Припять (ТЧ).
Восточная Припять (ЗП).
Генераторы (билды).
Podmienione zostały też mapy Prypeci, wschodniej i centralnej.
Teraz zasiedlany jest Agroprom i inne lokacje. Trwają prace nad nowymi przedmiotami, zmieniane są właściwości artefaktów, dodawane są też nowe. Tworzone są zadania poboczne.
Sporo zmian w projekcie, bazą jest teraz Gunslinger mod, wymieniono modele lokacji w modzie. Zaadaptowano SWTC. Fabuła jest już gotowa na: Kordonie, Wysypisku, w Barze i na Jantarze. Żywność w modzie jest teraz promieniotwórcza. Dodano też dużo nowych artefaktów, wiele o unikalnych właściwościach.
Czwarty i zapewne ostatni raport z rozwoju moda pojawił się 31 marca na ap-pro.
W ciągu ostatnich kilku miesięcy modyfikacja przeszła wiele zmian. Główną nowością jest gruntowna przebudowa fabuły i podzielenie produkcji na kilka części.
O fabule:
Informacje zostały zawarte w #1 poście.
O podziale na części:
Ja na razie zaplanowano 4 części. Pierwsza będzie zawierała pięć lokacji: Kordon, Wysypisko, Instytut Naukowo-Badawczy Agroprom wraz z jego podziemiami i Laboratorium X-2.
O lokacjach:
Ze względu na zmiany w fabule obecnie lokacje są przeprojektowywane i ponownie zasiedlane. Kordon oraz Wysypisko są już gotowe. Następny w kolejce jest Agroprom wraz z podziemiami.
Inne zmiany:
Wycięto z fabuły ugrupowanie Czarne Ślimaki oraz Druidzi, a dodano Ostatni Dzień.
Pojemniki na artefakty zostały usunięte.
Usunięto skażenie żywności poprzez promieniowanie.