The Lost Past (wcześniej Forgotten Preface)


Platforma: Zew Prypeci + Gunslinger Autor: Lost Stalker Planowana data premiery: Nieznana


Wydarzenia w modyfikacji The Lost Past rozgrywają się w 2020 roku i opowiadają historię stalkera o pseudonimie Скиталец (ros. tułacz, wędrowiec), który z powodu pewnych okoliczności został zmuszony, aby wybrać się do Zony ponownie. To jemu przyjdzie dotrzeć do sedna mrocznych wydarzeń, które miały miejsce rok przed jego powrotem.

Postęp prac: Prolog (100%), Epizod 1. (10%)


Lista planowanych epizodów i lokacji:

Spoiler

Prolog. “Znowu w Zonie”

  • Kordon.

Epizod 1. “Po świeżych śladach”

  • Wysypisko,
  • Bunkier.

Epizod 2. “Śledztwo w toku”

  • Agroprom,
  • Podziemia Agropromu.

Epizod 3. “Mroczne czasy”

  • Dolina mroku,
  • Laboratorium X-21.

Epizod 4. “Godzina prawdy”

  • Jantar,
  • Laboratorium X-15.

Wykorzystane projekty:

Spoiler
  • Gunslinger Mod,
  • CGIM 2,
  • Two-K,
  • Anomaly 1.5.1,
  • Selekcja artefaktów od AziatkaVictor,
  • Need More Artefacts 1.0.1 od Dante,
  • Misery.

Screeny:

Spoiler


Poprzednia treść posta:

Spoiler


Platforma: Zew Prypeci Autor: Lost Stalker Planowana data premiery: Nieznana


S.T.A.L.K.E.R. Forgotten Preface zachowuje atmosferę Cienia Czarnobyla, jednak wprowadza znaczące zmiany w rozgrywce i oprawie wizualnej.
Akcja moda rozgrywa się rok przed wydarzeniami z Czystego Nieba i opowiada historię stalkera o pseudonimie Заблудший (Zagubiony), który z powodu zajścia pewnych okoliczności znalazł się w bardzo trudnej sytuacji. Jednakże to właśnie na jego barkach spoczywa zadanie odnalezienia sieci tajnych laboratoriów na obszarze Strefy Wykluczenia.

Postęp prac: 65%.


Do zrealizowania:

  • Nowa historia skupiająca się na wydarzeniach, które rozgrywają się przed tymi z Cienia Czarnobyla i Czystego Nieba.
  • Większa wariantywność i nieliniowość fabuły.
  • Przeprojektowana rozgrywka.

Lista lokacji (Epizod 1):


Screeny:

Spoiler


Starsza wersja zapowiedzi z Oblivion World:

Spoiler

Na stronie bar-reaktor pojawiła się zapowiedź nowego moda tworzonego na Zew Prypeci.

Oblivion World ma rozgrywać się na kilka miesięcy przed wydarzeniami znanymi z Cienia Czarnobyla, głównym bohaterem ma być stalker o ksywie Тополь (Topola?), który trafia do Zony za zarobkiem, a przy okazji przyjdzie mu odkryć tajemnice związane z siecią laboratoriów znajdujących się na terenie Strefy.

Główne cechy moda to: nowa fabuła z nieliniowymi zadaniami, które można zakończyć na różne sposoby, dodanie wyciętych mutantów typu izlom, kot, różne zombie, korpus, pasożyt.

Zmiany w ekonomii, właściwościach artefaktów, poziomie trudności (planowane są dwa).

Zmieniony ma być też wygląd pogody.

Oprócz znanych lokacji planowane są też nowe, na razie dwie.

Przerobione mają być też anomalie, a także dodane nowe z buildów czy też z dokumentów projektowych.

Aktualnie fabuła implementowana jest do moda.

Gotowość projektu oszacowano na razie na 35%.

Źródło: Temat moda.

Źródło: Temat moda.


Źródło:

2 polubienia

37 minut temu, tom3kb napisał:

dodanie wyciętych mutantów typu izlom, kot, różne zombie, korpus, pasożyt.

w oryginale z ww. strony “Восстановление билдовских мутантов и проработка их поведения (корпус, кот-баюн, излом, зомби-гражданский и паразит)” czyli przywrócenie buildowskich (z kompilacji) mutantów i przestudiowanie ich sposobu zachowania (korpus, kot-bajun, połamaniec, zombi-obywatel i pasożyt).

1 polubienie

Trochę więcej screenów:

Spoiler

 

Jeszcze trochę screenów.

Pojawiła się też lista lokacji w modzie, ma być ich 19. Muszę tłumaczyć?

Кордон (Exclusion Zone Team).
Свалка (билды).
Старый НИИ (Агропром из ТЧ).
Топи (Болота из ЧН).
Мёртвая долина (Тёмная долина из билдов).
Х-18 (ТЧ).
Бар (ТЧ).
Дикая территория (ТЧ).
Фабрика (билды).
Х-10 (Х-8 из ЗП).
Тихие холмы (Армейские склады из ТЧ).
Туманные топи (озеро Янтарь из билдов).
Светлый путь (Мёртвый город от AziatkaVictor).
Х-12 (Brainlab из ТЧ).
Тёмная лощина (билды).
Мёртвый лес (Радар из ТЧ).
Центральная Припять (ТЧ).
Восточная Припять (ЗП).
Генераторы (билды).

Paczka broni ma być oparta na SWRP I FWR.

Mod dorobił się też tematu na AP PRO.

Mod zmienia nazwę na Forgotten Preface  i odchodzi od swojej pierwotnej koncepcji.

  

Przy okazji mamy trochę nowych informacji i obrazków.

Do moda dodano AtmosFear 3 ze swoimi poprawkami, ujednolicono styl graficzny moda.

  

Wprowadzono nowe frakcje: Grzech, Czarne Ślimaki, Druidzi. Dodano dozymetry i pojemniki na artefakty.

  

Lokacje Kordon i Wysypisko są już zaludnione, fabuła na nich i w Barze jest już ukończona.

Dodano też nową wersję Ciemnej Doliny.

  

Podmienione zostały też mapy Prypeci, wschodniej i centralnej.

Teraz zasiedlany jest Agroprom i inne lokacje. Trwają prace nad nowymi przedmiotami, zmieniane są właściwości artefaktów, dodawane są też nowe. Tworzone są zadania poboczne. 

Trwają też prace nad anomaliami i balansem moda.

  

1 polubienie

Kilka screenów, wkrótce pojawi się duży raport z prac:

Spoiler

 

Sporo zmian w projekcie, bazą jest teraz Gunslinger mod, wymieniono modele lokacji w modzie. Zaadaptowano SWTC. Fabuła jest już gotowa na: Kordonie, Wysypisku, w Barze i na Jantarze. Żywność w modzie jest teraz promieniotwórcza. Dodano też dużo nowych artefaktów, wiele o unikalnych właściwościach.
 

Spoiler

 

Szykuje sie calkiem przyjemny modzik

Czwarty i zapewne ostatni raport z rozwoju moda pojawił się 31 marca na ap-pro.

W ciągu ostatnich kilku miesięcy modyfikacja przeszła wiele zmian. Główną nowością jest gruntowna przebudowa fabuły i podzielenie produkcji na kilka części.

O fabule:

  • Informacje zostały zawarte w #1 poście.

O podziale na części:

  • Ja na razie zaplanowano 4 części. Pierwsza będzie zawierała pięć lokacji: Kordon, Wysypisko, Instytut Naukowo-Badawczy Agroprom wraz z jego podziemiami i Laboratorium X-2.

O lokacjach:

  • Ze względu na zmiany w fabule obecnie lokacje są przeprojektowywane i ponownie zasiedlane. Kordon oraz Wysypisko są już gotowe. Następny w kolejce jest Agroprom wraz z podziemiami.

Inne zmiany:

  • Wycięto z fabuły ugrupowanie Czarne Ślimaki oraz Druidzi, a dodano Ostatni Dzień.
  • Pojemniki na artefakty zostały usunięte.
  • Usunięto skażenie żywności poprzez promieniowanie.
  • Dodano modele HD.
  • Dodano nowe dźwięki otoczenia i cykle pogody.

Ciekawe, czy z tego moda jeszcze coś będzie. Oby.

1 polubienie

Kolejny “rebranding” 30 października br.

  1. post został zaktualizowany.
1 polubienie