True Stalker

Adam9609 - tak, jest spawner ale trzeba go pobrac i wgrać w moda.

Liskot - w podziemiach oraz znałazlem do kalibracji na zakładzie w dolinie.

@vidkunsenTe z Doliny i Wysypiska już mam. Nie wiem gdzie te trzecie.

Właśnie ukończyłem moda, niesamowite ile można zrobić z starego dobrego Stalkera. Mod jest FANTASTYCZNY. Jedyne co mnie wyprowadziło z równowagi niezliczoną ilość razy to jak często można dostawać po głowie i tracić przytomność, ale idzie to przeboleć dosłownie i w przenośni :grin:.

1 polubienie

10 minut temu, LisKot napisał(a):

@vidkunsenTe z Doliny i Wysypiska już mam. Nie wiem gdzie te trzecie.

Autobus przy posterunku bandziorów w Kordonie Amigo :wink:

@tom3kb Cofnąłem się od początku i pomimo, że też był tylko 1 art script zaskoczył…Wydaje mi się, że nie wolno było najpierw gadać z 2 typami w tartaku nieopodal. Innego pomysłu nie mam!

@vidkunsen a masz może link do tego spawnera? Ja mam rozpakowaną gamedatę scripts i configs jeśli ktoś chce…

1 polubienie

@Mayer99 a po drugiej strefie anomalnej jak wyszedł na ciebie bandyta to nie oddałeś mu artów jak żądał, ja mu ich nie oddałem? I potem jest zadanie żeby sprawdzić co z żołnierzami pod mostkiem. Ja je poszedłem zrobić, pojawia się ten bandyta z ekipą. A ty też je robiłeś czy najpierw zaliczyłeś wszystkie strefy anomalne?

@tom3kb Ja myślałem, że mi pośle kulkę w plecy więc go zdjąłem. Nikt mi potem nie wadził przy grzebaniu pod mostem.

@tom3kb Robiłem tak jak Ty, nie oddałem artu, akcja pod mostkiem i fiu po arty do 3 anomalii. Za 1ym razem lipton, potem zagrało…

No to jutro będę próbował.

A czy ktoś wie gdzie jest ten Stalker wołający p pomoc ? Nic nie słyszę …może dlatego że bangla deszcz…

Ok znalazłem kilku martwych stalkerów w Młynie, 1 ranny ale nie mogę z nim porozmawiać… o co kaman???

Musisz pójść w głąb budynku. W stronę tunelu.

Wyszedł patch 1.2: Patch 1.2 z moddb

Dodany do pierwszego postu.

Changelog:

Spoiler

— Fixed a crash when installing the LCU on a thunderstorm; — Various corrections of item descriptions and other texts (for all localizations); — Fixed a bug where the Nut sold parts of monsters cheaper than it bought; — Fixed a bug in which the player could get a negative number of money; — Fixed a bug in which the scene on Amber in the Survivor quest was not activated if the player went around; — Fixed a bug in which Sidorovich’s task to search for artifacts could not be counted; — Fixed a bug where the player could activate the transition to X-18 at the top level of the factory; — Fixed the crow model; — Fixed the suspension of Sidorovich’s radio subtitle on the Agro-industry; — Fixed icons of the improved AK-74 and 9x39 cartridges; — Fixed the ability to install sights on the “Shaft”, “Screw cutter”, “AK-74”, “AK-101”; — Fixed the display of multibyte characters in texts (for translators into other languages); — Fixed the range of values for the console command “hud_fov”; — Minor interface edits for ultra-wide-format monitors; — Added missing textures; — Added an option to adjust the size of the text in the dialogs (section “Game”); — Added the console command “g_camera_bobbing”, which allows you to enable/disable camera swinging; — Added the console command “wpn_use_control_factor”, which allows you to enable/disable the effect of weapon convenience on mouse sensitivity; — Added a message about the last ejection after sleep - this means that new artifacts could appear in the anomalies; — The mark-up for goods at the smuggler’s Dump has been changed; — The maximum viewing angle has been increased to 90; — Increased monster respawn time; — Numerous minor edits

@Mayer99 - Fixed a bug where Sidorovich’s quest to find artifacts might not be counted

Jest nadzieja :blush:

2 polubienia

Czy poprawka 1.2 jest kumulatywna?

Tom3kb - pacz 1.2 to wyszedł w niedzielę - zainstalowałem, nowa nie potrzebna, nie utleniałem się bo to nie moja działka.

Mayer99 - spałner:’

https://drive.google.com/file/d/1XzHOS8JIgvHRDK4aaQvUO3OU50IxTihd/view

https://disk.yandex.ru/d/CTiyseLC1FVvHw

Pacze 1.1 - 1,3:

https://disk.yandex.ru/d/AuDdDbek7Zw_Dg

Metek58 - poprawka 1.2 jest zgodna z poprawką 1.1 a poprawka 1.3 zmienia/poprawia teksty i niektóre ksywki:

Spoiler

— Исправляет пропавшие тексты переводов, в частности, в именах рандомных персонажей. К сожалению, уже заспавненные НПС с кривыми именами останутся, но у новых все уже будет хорошо;

W tego moda też grałem, nie wystawiałem bo i po co, to leży w gestii odpowiedniego działu z dyrekcji który wystawia mody według szablonu:

(kontynuacja 1 części, 7 lokacji, dla kogoś kto lubi taki rodzaj rozgrywki jest to fajny mod)

Spoiler

https://cloud.mail.ru/public/aBY2/9p77eh26T

1 polubienie

Jest i patch 1.3:

Naprawiono brakujący tekst, szczególnie w losowych nazwach postaci. Niestety, ale już spawnujący się NPC z przekręconymi ksywkami pozostaną, ale z nowymi będzie wszystko w porządku.

Wszystkie poprawki należy umieścić w folderze głównym z grą oraz podmienić pliki. W folderze True Stalker\content\patches pojawią się pliki xpatch_ts_01.db, xpatch_ts_02.db, xpatch_ts_03.db. Po zainstalowaniu poprawek w menu gry powinna pojawić się wersja 1.3.

2 polubienia

@metek58 Łatka 1.2 i 1.3 moim zdaniem nie są kumulatywne bo po pierwsze różnią się nazwami, a po drugie (co ważniejsze) rozmiarem - druga łatka ma prawie 50mb, a trzecia tylko 2mb, ale jakie pliki dokładnie zmieniają to ciężko stwierdzić bo oprócz plików tekstowych z tych łatek nie da się nic wypakować. Choć słyszałem, że podobno Unpacker/Extractor do OP 2.1 jest w stanie rozpakować całego TS.

Z drugiej strony dobrze, że tekstowe da się chociaż wypakować bo dzięki temu mam już przetłumaczone i przygotowane wszystkie pliki poza tymi z początkiem st_dialogs, st_quests i st_subtitles bo nimi się zajmę jak uporam się ze spolszczeniem nad którym obecnie pracuję i aktualizacją do spolszczenia Gammy, czyli jakoś po Nowym Roku. Dużym jednak problemem z True Stalkerem będzie to, że używa nowej czcionki stworzonej od zera - jakiejś didact_gothic, roboto, roboto_italic i roboto_medium i wszystkich tekstur czcionek jest 810, a bez dostosowania naszych znaków do tej czcionki polskie napisy w menu wyglądają tak:

Spoiler

Tam gdzie powinny być nasze znaki diaktryczne, a konkretnie ą, ł, ó, ż i ź jest pusto, więc bez “doklejenia” ich do tekstur czcionek będzie to wyglądało jak na moich zrzutach. Z kolei czcionka z CCz czy Zewu Prypeci też nie będzie pasowała bo po pierwsze może nie pasować do konturów w menu, dwa przez swój rozmiar może się nie mieścić w oknach dialogowych i trzy - żeby w ogóle działała to trzeba by przerabiać pliki z folderu ui i w odpowiednich linijkach zastąpić czcionkę, której używa TS tą z Zewu czy CCz czyli Arialem, Graffiti lub Lettericą - a to się raczej mija z celem :face_with_tongue:

4 polubienia

@tom3kb @Agrael @vidkunsen Widzę, że szybko patch’e do True Stalkera wychodzą, jest dobrze. Jest zainteresowanie, ludziska zgłaszają szybko błędy w grze, to i twórcy szybko reagują, wydając łatki. To mi się podoba. Na wersji 1.3 chyba raczej się nie skończy. Heh… pomyśleć, że dalej jestem w 1 rozdziale moda. :face_with_tongue:

2 polubienia

Skryty - jestem w labie w dolinie.

Skorygowałem poprzednie błędy - schowek w tunelu na swałce - i gram dalej - 3 rozdział - chyba?, nie wiem, nie wnikam, gram.

Nie zbieraj kwestów, wykonać po kolei - skrypty mogą nie zaskoczyć.

Dałem wszystko nisko - stawiam na rozgrywkę i fabułę nie na 10000 odcieni zieleni - gram bez problemów i wylotów.

Poltergeist w fabryce w dolinie nad labem to taki fajny jest, zabija szybciej niż good praten vodka captain nelson - denaturat.

1 polubienie

Dla mnie to arcydzieło!!! 10/10 !!! Zwiedzam Wysypisko b powoli… ciułam siano na Winchestera 1300 i rozkoszuję się grą!! Mikołaj dopisał w tym roku :woozy_face:

Jestem na lokacji Novoshephelychi (rozdział 6) mam za zadanie znaleźć sposób na wyłączenie elektryczności w naukowej bazie gdzie trzeba podnieść artefakt, chodze po całej lokacji po tej bazie wszędzie, i nie moge znaleźć jak można to zrobić, jesli ktoś już to wykonał to prosze o pomoc

@Kopek2131111 Poszukaj dźwigni.

Spoiler


Ej ten stalker co podpadł Sidorowiczowi, nazywał się Kutyok?