Udźwig postaci, Wypadanie rzeczy z plecaka

UDŹWIG POSTACI…

Na początku gry może się okazać, że udźwig, który ma GG szybko okaże się zbyt mały. Opis dotyczy moda N Soljanka, ale będzie pasował do wielu innych.

Wskazówka jak ekspresowo podnieść udźwig postaci. Nie jest to ostateczna zmiana, gdzie również w HUD wyświetla się nowy udźwig , ale małe ulepszenie, które można łatwo zlikwidować.

Można w łatwy sposób podnieść udźwig GG poprzez małą edycję dwóch plików w folderze …gamedata

Szukamy według ścieżki…gamedata config creatures actor.ltx

tam są dwa pliczki odpowiedzialne za udźwig…

max_item_mass…max. pojemność plecaka

max_walk_weight …waga plecaka przy której GG może jeszcze iść

Można to szybko wykorzystać na trudne chwile, a potem powrócić do ustawień normalnych.

Jeżeli chcemy zmienić na stałe udźwig postaci należy edytować również pliki w … gamedata/config/inventory_sect.ltx …wówczas w HUD pojawi się prawdziwy wpis o udźwigu GG..

max_weight = 100 ;50

Pierwsza cyfra to udźwig widziany w HUD gry.

Jeżeli niema pliku ..inwentory.ltx..można poszukać w… system.ltx sekcji [inewntory] …i tam dokonać zmian.

[inventory]

take_dist = 2

max_weight = 100

max_ruck = 56

max_belt = 24

slots = 11


WYPADANIE RZECZY Z PLECAKA

Opis zmian w plikach, który ma zapobiec wypadaniu przedmiotów z plecaka.

Zmiany podane poniżej są w 100% skuteczne i testowane.

Jeżeli mamy problem z wypadaniem ekwipunku należy dokonać następujących zmian..

W katalogu…gamedata script …znajdujemy dwie pozycje…plik ded_moroz… oraz**… plik drrr …**

Edytujemy obydwa pliki i wstawiamy nowe wartości:

Przykładowe wartości…

local weight_normal = 350

local weight_max = 500

local items_dropped_max = 0

…gdzie poszczególne parametry to…

local weight_normal = 350 – normalny bazowy udźwig, poniżej którego nic nie wypada

local weight_max = 500 – waga plecaka, powyżej której zaczynają wypadać przedmioty

local items_dropped_max = 0 – maksymalna ilość przedmiotów wyrzucanych na raz

Wpisujemy w ostatniej linijce w plikach cyfrę …zero… i nic nie gubimy działa w 100%, nawet po przekroczeniu max. obciążenia.

Najpewniej ustawić parametry… w obydwu plikach…w sposób podany niżej i zapomnieć o wypadaniu przedmiotów.:

local weight_normal = 500

local weight_max = 500

local items_dropped_max = 0

1 polubienie

Zmianę udźwigu mozna przeprowadzic pomyslnie, jednak… w najnowszej Soliance pojawiła sie pułapka na chiterów która powoduje, że powyżej pewnego poziomu naładowania plecak pęka i zawartośc rozsypuje się fontanną po okolicy. Wszyscy NPC-e w pobliżu natychmiast ruszaja do zbierania twojego dobra, i niestety nie udaje sie odzyskac wszystkiego.
Pomimo wysiłków, nie udało mi sie znaleźć sposobu na opanowanie wypadania inwentarza przy wadze plecaka ponad 350 kg. Można z tym żyć, tylko trzeba pamiętać, żeę są punkty na mapie w których nastepuje wypadanie inwentarza jeśli jego waga przekracza 350 kg. Rada na to jest omijanie tych punktów szerokim łukiem. Do tej pory rozpoznałem trzy takie miejsca:

  1. Kordon - wioska kotów na Kordonie, przy wyjściu z wioski w kierunku bunkra Sidora (do Sidora chodzić poza wioską)
  2. Wysypisko - podejście do Hangaru drogą od strony Kordonu (omijać poprzez hałdę)
  3. Jantar - wejście na lokację, w połowie długości wąwozu wejściowego (omijać przez zbocze)
    Być może są takie punkty także na innych lokacjach, ale ich nie znam. Prosze o dopisanie, jeśli się pojawią.
    Jesli masz ‘ciężki’ plecak, często zapisuj grę :slight_smile: albo rób schowki przy przejściach z lokacji na lokację
    //Edycja - znalazłem powód, dla którego moje zmiany nie dawały efektu w zapobieganiu wypadaniu z plecaka. Po prostu pomyliłem miejsce umieszczenia wyedytowanych skryptów zabezpieczenia. Teraz witamina na udźwig powinna działać, to znaczy nic nie powinno wypadać…
1 polubienie

local weight_normal = 350 – normalny bazowy udźwig, poniżej którego nic nie wypada

Ten parametr tyczy się wypadania rzeczy z plecaka. Granica 350 kg powoduje opisane wyżej problemy. Działa on niezależnie od udźwigu postaci widzianej w HUD. Po edycji parametru w obydwu plikach do 500 kg problem znika również w DMX.

Dodam jeszcze jedno miejsce pułapkę…rzeczy wypadają przy wejściu do bazy Wolności na MW.

1 polubienie

Dotyczy moda MDRK.

Gdzie szukać linii max_walk_weight …jeżeli w modzie nie ma pliku \ actor.ltx . W kat creatures są tylko dwa pliki : game_relatons.ltx i spawn_sections.ltx.

Sama zmiana w pliku system.ltx nic nie da, bo i tak więcej niż gdzieś tam ma ustawione nie udźwignie.

I jeszcze jedno.

Jeśli jest taki podwójny zapis max_weight = 60;100, to co oznacza ta druga cyfra ( 100 ).

Sposób jest prosty: dodajesz zedytowany plik actor.ltx do katalogu creatures.

Edycja linijek (wartości wedle uznania):

*```
max_item_mass = 200.0
max_walk_weight = 220

Dodatkowo oczywiście edycja system.ltx do takiej postaci:

*```
max_weight = 200
```*Tu zrzuty z MDRK, poznajesz zapewne Swój inwentarz ![](monthly_2015_05/biggrin.png.587d3ec922bb099723c6a96331fd019c.png) :

> [![](http://thumbnails106.imagebam.com/23259/c44047232588574.jpg)](http://www.imagebam.com/image/c44047232588574) [![](http://thumbnails106.imagebam.com/23259/6cda78232588705.jpg)](http://www.imagebam.com/image/6cda78232588705)

Jeśli jest taki podwójny zapis max_weight = 60;100, to co oznacza ta druga cyfra ( 100 ).

W jakiej sekcji masz ten wpis. W modach jest różnie może być sekcja [inwentory] i tam również można zmienić parametr. Ta cyfra 100 jest martwa bo przed nią jest średnik, ale wpisz w miejsce 60 ..np.200.

Wstaw ten fragment gdzie są te wpisy, ale jeżeli prosty sposób @cichy zadziała to szkoda się zagłębiać.

Ten sposób działa . W spoilerze są zrzuty, a i filmik z gry jest .

Link do filmu z MDRK: http://uploading.com/9fac82dm/FreeScreenVideoRecorderVideo-avi

cichy - Tak przypuszczałem, ale co świeżak to świeżak. Znowu zrobiłeś przysługę początkującym :thumbsup: .

Wziąć ten plik z innego moda, czy zrobić nowy z tymi dwoma liniami?

Malakas - to nie z tego moda, ale często się z tym spotykałem w innych. I dziwiła mnie ta martwa wielkość.