PODBICIE TEMATU.
No i moja przygoda z modem kończy się porażką. Padłem na rozwiązaniu którego nawet ER by chyba nie wymyślił. Trzeba nożem zabić psi-chimerę w tak krótkim czasie, że nawet posiadana specjalistyczna ochrona nie jest w stanie nas zabezpieczyć.

Mimo tej ochrony, wypicia niezliczonych butelek wódki co widać na ikonach zabezpieczenia, oraz zadania chimerze kilkunastu ciosów nożem, ona przeżywa, a ja nie.

Nie mając wyjścia, wsparłem się wideo z gier. Na nich ona pada już po kilku ciosach. Możliwe, że mod ma jakiś restryktor na ten fragment działań, a ja zrobiłem coś za dużo lub czegoś nie zrobiłem. Ale nie mam ochoty tego dociekać. Grałem na rus podstawce, więc jak ktoś też na takiej będzie grał, to dam mu sava aby przeszedł to za mnie.
Tyle tylko napiszę, że mod mocno hardkorowy, z mocno przegiętym balansem obrażeń. To samo z cenami handlu i wytrzymałością pancerzy. Kilka tuszkanów ( a pojawiają się licznymi stadami ) potrafi nowy pancerz zamienić w szmatę.
Moda polecam tym, którzy kochają takie przegięte wyzwania, bo reszta, scenariusz, tekstury, stabilność moda prawidłowe. Czasem tylko zwiśnięcie przy zmianie lokacji. Autosave skuteczny.
A tu filmik, szkoda, że dopiero teraz go znalazłem, pokazujący 29 z 32 schowków na Kordonie. Znalezienie wszystkich to raz, ze wyposażenie się, a dwa to uzyskanie osiągnięcia.
https://www.youtube.com/watch?v=53rEI5AjUUs&t=8540s
W spojlerze spis wszystkich na kordonie, z podaniem lokalizacji (w formie jakiej jest w pliku) do autora moda.
Spoiler
Тайники на Кордоне
esc_secret_bridge_vagon ; в вагоне на ж/д мосту (труба)
esc_secret_anomaly_dead ; у вагона у ж/д на востоке (рюкзак)
esc_secret_bandit_cross ; на поляне на востоке южнее ж/д (крест)
esc_secret_bandit_supply ; в крыше на АТП (сундук зелёный)
esc_secret_under_cross ; в лесу на востоке за ж/д насыпью (крест)
esc_secret_refuge ; на чердаке домика у Лиса (рюкзак)
esc_secret_safe_farm ; на ферме (сейф)
esc_secret_vagon_container ; в контейнере на вагоне около ж/д моста (труба)
esc_secret_stalker_things ; на крыше зернового хранилища (сундучок)
esc_secret_box_bridge ; в доме у зернового хранилища (сундук зелёный)
esc_secret_village_rucksack ; в лесу севернее деревни новичков (рюкзак)
esc_secret_village_roof ; в крыше юго-западного домика деревни новичков (сундук синий)
esc_secret_nice_place ; в крыше разрушенного дома деревни новичков (сундучок)
esc_secret_vorpal ; на чердаке дома деревни новичков (рюкзак)
esc_secret_road ; в лесу у камней на востоке от деревни новичков (рюкзак)
esc_secret_thief ; чердак на АТП (сундучок)
esc_secret_gas_pipe ; в лесу на западе за ж/д насыпью (труба)
esc_secret_kpp_tower ; в вышке на северном блокпосту (сундучок)
esc_ip_secret_bridge ; на ж/д насыпи под мостом (сундук синий)
esc_ip_secret_01 ; на плите в туннеле в ТД (упаковочка)
esc_ip_secret_02 ; в контейнере с трупом в туннеле под ж/д (рюкзак)
esc_ip_secret_03 ; за камнями западнее зернового хранилища (рюкзак)
esc_ip_secret_04 ; под ёлкой в лесу на востоке южнее ж/д (рюкзак)
esc_ip_secret_05 ; под кустом западнее АТП (рюкзак)
esc_ip_secret_06 ; в крыше на АТП (рюкзак)
esc_ip_secret_07 ; в лесу на северо-западе (сундучок металлический)
esc_ip_secret_08 ; на крыше на АТП (динамит из дерева)
esc_ip_secret_09 ; в вагоне среди ящиков у Толика (упаковочка)
esc_ip_secret_10 ; на остановке напротив зернового хранилища (упаковочка)
esc_ip_secret_11 ; в крыше юго-восточного домика деревни новичков (динамит из дерева)
esc_ip_secret_12 ; на юго-западном углу локации (рюкзак)
esc_ip_secret_13 ; в кусте к северо-востоку от грузовика монолитовцев (рюкзак)
A tu schowki na Jantarze.
Spoiler
Тайники на Янтаре
yan_secret_0000 ; у болота (крест)
yan_secret_0001 ; центр болота (сейф)
yan_secret_0002 ; радиоактивный люк севернее лагеря (труба)
yan_secret_0003 ; за гаражами на севере от лагеря (рюкзак)
yan_secret_0004 ; в будке с псевдособакой (рюкзак)
yan_secret_0005 ; в автобусе у дороги (сундучок)
yan_secret_0006 ; в машине западней автобуса с экологом (рюкзак)
yan_secret_0007 ; у кучи трупов на юго-восточном углу территории завода (рюкзак)
yan_secret_0008 ; в трубе у экскаватора (рюкзак)
yan_secret_0009 ; в вагончике у трупа на севере территории завода (рюкзак)
yan_secret_0010 ; на кране на заводе (рюкзак)
yan_secret_0011 ; северней лагеря (люк)
yan_secret_0012 ; восточный берег болота (бревно)
yan_secret_0013 ; в квадратных трубах в лагере (сундучок)
yan_ip_secret_01 ; на вертолёте (рюкзак)
yan_ip_secret_02 ; под радиоактивным люком (сундучок металлический)
yan_ip_secret_03 ; восточное здание завода (динамит из дерева)
yan_ip_secret_04 ; у выхода из кишки (динамит)
yan_ip_secret_05 ; в болоте (сундучок металлический)
yan_ip_secret_06 ; под камазом (рюкзак)
yan_ip_secret_07 ; в автобусе с экологом (рюкзак)
yan_ip_secret_08 ; в экскаваторе (динамит из дерева)
yan_ip_secret_09 ; под блоками северо-восточней экскаватора (динамит из дерева зеленоватый)
yan_ip_secret_10 ; северо-западный угол территории завода (динамит)
yan_ip_secret_11 ; в будке с мёртвым военным на заводе (металлическая коробка)
yan_ip_secret_12 ; у трупа на втором этаже завода (сундучок металлический)
yan_ip_secret_13 ; в кишке за решёткой (динамит из дерева)
DODANO.
Jednak nie padłem. Po kłopotach z psi-chimerą, trafiłem po prostu na złe wideo poradniki, sugerujące, że można ją zabić tylko nożem. Ale to nie jest prawda, bo zabić nożem to najgorszy ze sposobów. Okazuje się, że o wiele łatwiejszy skuteczniejszy sposób to granaty F1. W zależności od szczęścia ich potrzebna ilość to 10 - 15. Mnie się powiodło po 8-9 , bo jeden mi chyba wyrwała. Leżał sobie potem na drodze.
A tu ta paskuda, która mi dała tak popalić.

Leżący trup to nie GB, ale jakiś stalker nieszczęśnik, dostarczyciel broni, granatów i żarcia.
Ale to nie koniec udziwnień. W koszarach na MW, pojawia się psi psedogigant, szybki jak Pendolino. Zasięg działania jego psi po trafieniu, to na pół koszar. Z takim efektem.

Ale aby nie było, że w modzie tylko same upierdliwości, to dwa zezuty z przyjemnych jego fragmentów.
Tu się nie błądzi. Wystarczył jeden granat wrzucony przez okno.
