Wyciek kodu źródłowego Czystego Nieba

Witam, stalkerzy.

Ostatnio na rosyjskim forum Stalkera pojawiło się wszystko dotyczące kodu źródłowego Czystego Nieba i Cienia Czarnobyla.

Oryginalny post - http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=55777&st=1700&p=1489128&#entry1489128

Nie orientuję się w takich sprawach, ale dla innych ludzi a nawet w sumie modderów jest to być może na pewno w cholerę ważne. Tutaj link do MEGA pod moim własnym repozytorium, bez haseł i innych pierdół, w ramach uniknięcia “niewytłumaczalnego zniknięcia”.

https://mega.co.nz/#!lwwnBaRZ!TeyOo5DKvg3z76SJMpc-pnhEuNA-2IqIU0D1Mp_SQ3A

A przy okazji, to tam jeszcze jest kod źródłowy Cienia Czarnobyla. Zew Prypeci czeka pewnie to samo.

Tam są też pliki wzbogacające edytor Maya, jakiś folder eax jak się poszuka. Teraz modderzy cuda może zrobią :wink:

Greg dba by o jego grach nie zapomnieli :wink:

84tyś plików, ładnie. MODderzy mają teraz dopiero pożywkę, ciekawy jestem jak by wyglądało LA gdyby to wrzucono do sieci te kilka lat temu.

Niezbyt inaczej.

Lost Alpha razem z Czystym Niebem korzystają z DX10, (LA pewnie tylko z DX10.1) więc różnica byłaby niewielka.

Zobacz sobie na OGSM, szczególnie na wersję 0.9.3.x dynamiczne kałuże detektory identyczne jak w CoP.

Ja nie mówię o wizualnej wersji gry a o rozbudowie jej samej.

Rozumiem, nawet bez kodu źródłowego modderzy bawili się poważnie w silniku i publikowali efekty pracy.

Dx 10, dx 11 ja dalej jestem przy dx 9.

:wink: