Wykrzaczenie

1 minutę temu, wariat napisał(a):

@Piesek Jeśli ktoś Cię prosi o loga, to albo pierwszy log z folderu ( u Ciebie o nazwie xray_filip) podajesz w poście jako załącznik albo otwierasz go choćby notatnikiem, zjeżdżasz na sam dół i jeśli przy końcu występuje fraza FATAL ERROR to zaznaczasz wszystko co jest po tej frazie i to wklejasz w posta.

No to teraz wychodzi na to że patch albo spolszczenie powodują błąd, jeżeli czysty mod normalnie się uruchamiał.

Na dole jest fatal error wiec wklejam całosc

* Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600G with Radeon Graphics AuthenticAMD, F175/M80/S0
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
* CPU cores: [6], threads: [12]
Initializing File System…
using fs-ltx c:\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 81908 files cached, 24371Kb memory used.
Init FileSystem 0.615761 sec
[25.05.24 22:45:09.522] ‘xrCore’ build 8369, Jan 5 2022
[25.05.24 22:45:09.522] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 09.01.2022
[25.05.24 22:45:09.522]
[25.05.24 22:45:09.652] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[25.05.24 22:45:09.652] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[25.05.24 22:45:09.652] Initializing Engine…
[25.05.24 22:45:09.654] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[25.05.24 22:45:09.654] ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[25.05.24 22:45:09.654] Loading config for renderer
[25.05.24 22:45:09.654] Executing config-script “user.ltx”…
[25.05.24 22:45:09.654] [c:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[25.05.24 22:45:09.654] Starting INPUT device…
[25.05.24 22:45:09.730] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[25.05.24 22:45:09.731] Loading DLL: xrGame.dll
[25.05.24 22:45:09.733] ‘xrGame’ build Dec 31 2021 15:06:57
[25.05.24 22:45:09.759] * [win32]: free[137434523304 K], reserved[4283444 K], committed[146660 K]
[25.05.24 22:45:09.759] * [ D3D ]: textures[0 K]
[25.05.24 22:45:09.759] * [x-ray]: crt heap[47750 K], process heap[47750 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[25.05.24 22:45:09.759] * [x-ray]: economy: strings[count: 39685, lengths: 1074 K, overhead: 2015 K, saved: 20412 K]
[25.05.24 22:45:09.759] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[25.05.24 22:45:09.759] Executing config-script “c:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx”…
[25.05.24 22:45:09.759] [c:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[25.05.24 22:45:09.759] Executing config-script “user.ltx”…
[25.05.24 22:45:09.760] Executing config-script “c:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx”…
[25.05.24 22:45:09.760] [c:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[25.05.24 22:45:09.760] Executing config-script “c:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx”…
[25.05.24 22:45:09.760] [c:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[25.05.24 22:45:09.760] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xFFF
[25.05.24 22:45:09.760] [c:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[25.05.24 22:45:09.760] SOUND: OpenAL: enumerate devices…
[25.05.24 22:45:09.760] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[25.05.24 22:45:09.760] devices OpenAL Soft
[25.05.24 22:45:09.760] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[25.05.24 22:45:09.783] SOUND: OpenAL: All available devices:
[25.05.24 22:45:09.783] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[25.05.24 22:45:09.783] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[25.05.24 22:45:09.788] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[25.05.24 22:45:09.792] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[25.05.24 22:45:09.792] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[25.05.24 22:45:09.792] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[25.05.24 22:45:09.807] Starting RENDER device…
[25.05.24 22:45:09.826] * GPU [vendor:1002]-[device:73FF]: AMD Radeon RX 6600
[25.05.24 22:45:09.826] * GPU driver: 31.0.24031.5001
[25.05.24 22:45:09.917] * CREATE: DeviceREF: 1
[25.05.24 22:45:09.917] * Texture memory: 4072 M
[25.05.24 22:45:09.917] * DDI-level: 9.0
[25.05.24 22:45:09.921] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[25.05.24 22:45:09.921] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[25.05.24 22:45:09.921] * DVB created: 8192K
[25.05.24 22:45:09.921] * DIB created: 512K
[25.05.24 22:45:09.981] load time LTX=53 ms
[25.05.24 22:45:09.986] count of .thm files=3236
[25.05.24 22:45:10.019] load time THM=39 ms
[25.05.24 22:45:10.019] * distortion: used, dev(30),need(14)
[25.05.24 22:45:10.019] * SSample: 1920x1080
[25.05.24 22:45:10.024] * SSample: enabled
[25.05.24 22:45:10.091] - r__tf_aniso 4
[25.05.24 22:45:10.091] - r1_tf_mipbias 0.
[25.05.24 22:45:10.097] Script debugger succesfully restarted.
[25.05.24 22:45:11.184] - Gamedata version: [Assembly 2.2 09.01.2022]
[25.05.24 22:45:11.227] Starting engine…
[25.05.24 22:45:11.259] GMLib loaded at 32 msec
[25.05.24 22:45:11.498] Game_Globals loaded at 238 msec
[25.05.24 22:45:11.573] App_Start loaded at 75 msec
[25.05.24 22:45:11.579]
[25.05.24 22:45:11.579] FATAL ERROR
[25.05.24 22:45:11.579]
[25.05.24 22:45:11.579] [error]Expression : FS.exist(fn,“$game_textures$”,buf,“.ini”)
[25.05.24 22:45:11.579] [error]Function : CGameFont::Initialize
[25.05.24 22:45:11.579] [error]File : GameFont.cpp
[25.05.24 22:45:11.579] [error]Line : 91
[25.05.24 22:45:11.579] [error]Description : c:\op-2.2\gamedata\textures\ui\ui_font_letter_18_crossed_1024_cent.ini
[25.05.24 22:45:11.579]
[25.05.24 22:45:11.579]
[25.05.24 22:45:11.579] stack trace:
[25.05.24 22:45:11.579]

@Piesek No niewiele mi to mówi, a patrzyłem u siebie i nie mam takiego pliku w gamedacie, bo jest on spakowany. Jutro jeszcze spróbuje nad tym pokombinować, albo może w międzyczasie znajdzie się ktoś kto ma taki plik i się podzieli.

Teraz, wariat napisał(a):

@Piesek No niewiele mi to mówi, a patrzyłem u siebie i nie mam takiego pliku w gamedacie, bo jest on spakowany. Jutro jeszcze spróbuje nad tym pokombinować, albo może w międzyczasie znajdzie się ktoś kto ma taki plik i się podzieli.

coz dobra , czekam do jutra miłego

Na ten error

To powtórzę odpowiedź z PW.

Cytat

Jak był taki error to we właściwościach skrótu do Opka w linijce Uruchom w było np napisane

“C:\op2.2\bin” w zależności gdzie tam opek zainstalowany i jak sobie człowiek nazwał foldery. No to zmieniało się tą linię na:

“C:\op2.2” ogólnie kasowało ze ścieżki “bin” i powinno odpalić.

1 polubienie

@Piesek Ale mi chodziło jeszcze o to żeby jak nie na innym dysku to chociaż zrobić jakieś podfoldery i tam przenieść opka. Tak żeby ścieżka wyglądała na przykład tak: C:\Nowy folder\Nowy folder2\opbo gra może mieć problemy z czytaniem plików jak są bezpośrednio na dysk zainstalowane.

7 godzin temu, tom3kb napisał(a):

Na ten error

To powtórzę odpowiedź z PW.

Sorki ale dość srednio estem w stanie to skminic , jestes w stanie łopatologiczniej wytłumaczyc?

51 minut temu, Dr_Sztychowka napisał(a):

@Piesek Ale mi chodziło jeszcze o to żeby jak nie na innym dysku to chociaż zrobić jakieś podfoldery i tam przenieść opka. Tak żeby ścieżka wyglądała na przykład tak: C:\Nowy folder\Nowy folder2\opbo gra może mieć problemy z czytaniem plików jak są bezpośrednio na dysk zainstalowane.

Za wiele nie dało

Dobra ogl , Odpalam przez wyszukiwarke jak admin iii … Działa?
Czekam na jakieś wykrzaczenie

Edit

Jednak wyjebało w kosmos XD

Dobra Zignorujcie wszystko , Wróce do Polski to przez PenDrive wezme se pliki od ziomka

Zjebana ta gra jest XD

@Piesek Czytałeś w ogóle to co napisałem ? bo wydaje się, że nie.

Rozumiesz , że masz nie rozpakowane paczki , że wnętrze twojego OP nie wygląda jak powinno ? Powinny być 4 foldery + 33 pliki w tym spolszczenie , a ty cały czas uruchamiasz coś co nie ma prawa działać. Logi wyraźnie ci mówią czego silnik uruchamiający czyli xrCore NIE znajduję .

25.05.24 22:45:11.579] [error]Function : CGameFont::Initialize !!!
[25.05.24 22:45:11.579] [error]File : GameFont.cpp !!! … i co mamy ci więcej powiedzieć ???

Spróbuj przeczytać co wyżej napisałem. Jak się do tamtego wpisu odniesiesz ?

I jeszcze jedno , ścieżki dostępu powinny być jak najkrótsze . Nie jakieś tam " C:\Nowy folder\Nowy folder2\Nowy folder3\op " tylko np. C:\Stalker\op .

O włączonym w tle odtwarzaczu już nie wspominam. Jak groch o ścianę.

Nie dzała mi. Tak ma to wyglądać.

Spoiler

1 polubienie