Wylot na radarze przy podejściu do członków wolności

kiedy podchodzę do członków wolności przy tunelu gdzie potem mamy przejście do miasteczka 32 wywala mnie do pulpitu. log jest dziwny

podobne sytuacje mam w dolinie mroku jak się zbliżę do gospodarstwa przy bramie na ciemny parów

obchodzę to zmieniając switch__distance ale jest to w..wiające maksymalnie

_ogse.log
xray_administrator.log
xray_administrator_09-05-21_22-31-13.mdmp
xray_administrator_09-05-21_22-31-13.mdmp.log

  Czy w obrębie tego obozowiska członków Wolności przy tunelu nie masz czasem założonego schowka z dużą ilością gratów? 

Silnik gry zlicza wszystkie przedmioty w schowku i jeśli nie zrobi tego w danym odstępie czasu, to wyskakuje wtedy błąd [brak danych] lub błąd z kośćmi [0023:0046E25F XR_3DA.exe, CKinematics::LL_SetBoneVisible()], tak jak w twoim przypadku.

skupiłbym się na tym fragmencie: 

!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [rad_company_che]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =rad_zomb_che_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname = zomb_koster
MOVE_MGR validating rad_zomb_che_walk for rad_company_che
MOVE_MGR verifying point [0] on path rad_zomb_che_walk VTX [225936] for rad_company_che
MOVE_MGR checked point
stack trace:

0023:0046E25F XR_3DA.exe, CKinematics::LL_SetBoneVisible()

 

Zomb_koster czy to jakiś mutant? gdzieś się walał skrypt do usuwania objectów( …for obj [rad_company_che]… ) przez modyfikacje bind_stalker zapewne pomoże gdy go usuniesz.

2 polubienia

Allen a tak bardziej po ludzku? Bo nigdy w skryptach dobry nie byłem.

w plikach które mam nie ma wypakowanego bind_stalker

 

jeśli go wypakujesz to gra użyje tego wypakowanego. 

local se\_obj = alife () :object("sarc\_niz\_zomb\_1")         if se\_obj thenalife () :release(se\_obj, true)end  

Tutaj znalazłem skrypt musisz tylko zmienić nazwę obiektu sarc_niz_zomb_1 na  rad_company_che. Ten kod wstawić najlepiej w funkcji

function actor\_binder:net\_spawn(data)

Jeśli taki obiekt nic nie wnosi do rozgrywki to najszybciej będzie taką linijkę zostawić w bind, pozwoli to się pozbyć późniejszych problemów.

1 polubienie

wypakowałem gamedatę i znalazłem te wpisy ale w katalogu config\scripts\jek@n\rad_company

w skryptach nic nie ma

rad_company.zip (7.98 KB)

 

jeżeli dla Ciebie to nie problem - dorzuć to co napisałeś do mojego skryptu - ja trochę zardzewiałem a nigdy nie byłem mocny w skryptach

 

wpisy tych postaci występują w skryptach jekan_work.script, ogse.script i ogsm_hideout.script

 

wrzucam wszystkie

 

 

bind_stalker.script (33.3 KB) jekan_work.script (155 KB) ogse.script (86.2 KB) ogsm_hideout.script (30 KB)

 

 

 

Edit:

 

pogrzebałem i udało mi się dodać tę sekcję, musiałem tylko zacząć od wejścia na lokację ale che już nie ma. Ciekawe czy to pomoże w Dolinie mroku gdzie mam podobny wylot.

 

dym razie dzięki za podpowiedź