kiedy podchodzę do członków wolności przy tunelu gdzie potem mamy przejście do miasteczka 32 wywala mnie do pulpitu. log jest dziwny
podobne sytuacje mam w dolinie mroku jak się zbliżę do gospodarstwa przy bramie na ciemny parów
obchodzę to zmieniając switch__distance ale jest to w..wiające maksymalnie
_ogse.log
xray_administrator.log
xray_administrator_09-05-21_22-31-13.mdmp
xray_administrator_09-05-21_22-31-13.mdmp.log
Czy w obrębie tego obozowiska członków Wolności przy tunelu nie masz czasem założonego schowka z dużą ilością gratów?
Silnik gry zlicza wszystkie przedmioty w schowku i jeśli nie zrobi tego w danym odstępie czasu, to wyskakuje wtedy błąd [brak danych] lub błąd z kośćmi [0023:0046E25F XR_3DA.exe, CKinematics::LL_SetBoneVisible()], tak jak w twoim przypadku.
Allen
6 Wrzesień 2021 06:40
3
skupiłbym się na tym fragmencie:
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [rad_company_che]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =rad_zomb_che_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname = zomb_koster
MOVE_MGR validating rad_zomb_che_walk for rad_company_che
MOVE_MGR verifying point [0] on path rad_zomb_che_walk VTX [225936] for rad_company_che
MOVE_MGR checked point
stack trace:
0023:0046E25F XR_3DA.exe, CKinematics::LL_SetBoneVisible()
Zomb_koster czy to jakiś mutant? gdzieś się walał skrypt do usuwania objectów( …for obj [rad_company_che]… ) przez modyfikacje bind_stalker zapewne pomoże gdy go usuniesz.
2 polubienia
Allen a tak bardziej po ludzku? Bo nigdy w skryptach dobry nie byłem.
w plikach które mam nie ma wypakowanego bind_stalker
Allen
9 Wrzesień 2021 12:09
5
jeśli go wypakujesz to gra użyje tego wypakowanego.
local se\_obj = alife () :object("sarc\_niz\_zomb\_1") if se\_obj thenalife () :release(se\_obj, true)end
Tutaj znalazłem skrypt musisz tylko zmienić nazwę obiektu sarc_niz_zomb_1 na rad_company_che. Ten kod wstawić najlepiej w funkcji
function actor\_binder:net\_spawn(data)
Jeśli taki obiekt nic nie wnosi do rozgrywki to najszybciej będzie taką linijkę zostawić w bind, pozwoli to się pozbyć późniejszych problemów.
1 polubienie
wypakowałem gamedatę i znalazłem te wpisy ale w katalogu config\scripts\jek@n\rad_company
w skryptach nic nie ma
rad_company.zip (7.98 KB)
jeżeli dla Ciebie to nie problem - dorzuć to co napisałeś do mojego skryptu - ja trochę zardzewiałem a nigdy nie byłem mocny w skryptach
wpisy tych postaci występują w skryptach jekan_work.script, ogse.script i ogsm_hideout.script
wrzucam wszystkie
bind_stalker.script (33.3 KB) jekan_work.script (155 KB) ogse.script (86.2 KB) ogsm_hideout.script (30 KB)
Edit:
pogrzebałem i udało mi się dodać tę sekcję, musiałem tylko zacząć od wejścia na lokację ale che już nie ma. Ciekawe czy to pomoże w Dolinie mroku gdzie mam podobny wylot.
dym razie dzięki za podpowiedź