Twórcy: GSC Game World
Wersja: 0.4 (SoC) z 14 maja 2007 roku
OPIS:
Spoiler
Początkowo został wydany dla wsparcia mappingu do multiplayera, w związku z czym nie zawiera kompilatora xrAI, potrzebnego dla budowy poziomów do pojedyńczej gry. Jednakże poza brakiem xrAI, jest to samo narzędzie, które zostało wykorzystane przy Cieniu Czarnobyla. Funkcjonalność zawartych w nim programów nie jest ograniczona. Pozwala pracować z poziomami (LE), importem i ustawieniem modeli (AE), shaderami (SE) i biblioteką cząsteczek-efektów (PE), a także szeregiem mniejszych obszarów.
Jest to de facto standard dla tworzenia dużych modów. Umożliwia pracę w CzN i ZP podczas korzystania z zewnętrznych wersji xrAI.
SKŁAD:
Spoiler
- Level Editor
- Actor Editor
- Shader Editor
- Particle Editor
- xrLC
- xrDO
Zawiera również:
- Pluginy do eksportu z Maya 8 i 8.5 do formatu *.object
- Skrypty dla Maya
- Tutoriale podstawowej pracy (20) w języku angielskim
NIEOFICJALNE PATCHE:
Spoiler
Patch od Neo][ i Haron
v0.1 z 17 maja 2007 roku:
- Poprawiony błąd z właściwościami spawn element, gdzie otwierało się okno wyboru LightAnims zamiast modelu wizualnego.
v0.2i (wersja testowa):
- Poprawiono błąd z wyświeltaniem detail objects (trawy w Level Editor)
- Poprawiono brak demo-obiektów w Shader Editor
- Zaktualizowano szereg bibliotek:
- Bugtrap.dll (do wersji 1.2.2654.37769)
- cc3260mt.dll (do wersji 6.0.1.0)
- Borlndmm.dll (do wersji 7.0.4.453)
- FreeImage.dll (do wersji 3.10.0.0)
- LWO.dll (obsługiwane LightWave 7.x+)
v0.3 z 16 lutego 2009 roku:
- Poprawiono niedziałający Actor Editor
- Poprawiono wiele błędów ze zgodnością
v0.4 z 4 listopada 2009 roku:
- Przywrócono opcje xrLC
Patche od K.D
- Wyłączono optymalizację meshes modeli szkieletowych przy eksporcie do *.ogf (analogicznie HQ Geometry w AE X-Ray SDK CoP).
Screeny:
- Poprawa wylotu przy budowaniu poziomu w fazie Merge LOD textures.
- Błąd pojawiał się z powodu dużej ilości LOD-obiektów na lokacji (>128). Po prostu nie pasowały do tekstury 2048х2048. Teraz tekstura będzie zwiększona do potrzebnych rozmiarów i odpowiednio LOD’ów będzie można umieścić znacznie więcej.
- Poprawiono brak okna wyboru plików przy dodawaniu animacji na Windows Vista/7 i wyżej. Powinny działać i inne problemowe okienka.
- Uwaga! Actor Editor powinien uruchamiać się z poprawką ACT na XPFileDialog.
Patch od Real Wolf
- Zdjęto ograniczenie na dodawanie większej ilości modeli na scenę jednorazowo (przez Multiple Append, itp.). W oryginale było maksymalnie 32 modele.
INSTALACJA:
Spoiler
- Pobierz jeden z dostępnych linków: X-Ray SDK SoC, a także patche.
- Uruchom plik instalatora “xray-sdk-setup-v0.4”, i zainstaluj SDK w wygodny dla was katalog.
- UWAGA! Ścieżka do katalogu nie powinna zawierać spacji, inaczej podczas pracy z SDK będzie wylot.
- Uruchom plik *.exe instalatora patcha od Neo][ i Haron, i zainstaluj go w głównym katalogu z X-Ray SDK SoC.
- Zainstaluj X-Ray AI Compiler SoC.
- Plik xrECoreB.dll z pierwszego patcha od K.D., przekopiuj ze zgodą na zamianę do katalogu: “X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins”
- Plik LevelEditor.exe z drugiego patcha od K.D., przekopiuj ze zgodą na zamianę do katalogu: “X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins”
- Plik xrCoreB.dll z trzeciego patcha od K.D., przekopiuj ze zgodą na zamianę do katalogu: “X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins”
- Plik xrEPropsB.dll z patcha od Real Wolf, przekopiuj ze zgodą na zamianę do katalogu: “X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins”
- Rozpakuj archiwa gry Cienia Czarnobyla i przekopiuj otrzymany folder gamedata z zamianą do ścieżki “X-Ray_SDK_SoC/level_editor.”
- Jeśli wasz system Windows jest nowszy niż XP, obowiązkowo usuń niezgodność X-Ray SDK SoC z Windows lub zainstaluj współczesną wersję X-Ray SDK SoC 2014 Edition.
LINK DO POBRANIA:
Spoiler
X-Ray SDK:[KLIK]
JEŚLI NIE POBIERA SIĘ, TO WARTO OTWORZYĆ LINK W INCOGNITO I JESZCZE RAZ GO WTEDY OTWORZYĆ.
Patche:
- [Patch od Neo] и Haron
- Patch #1 od K.D
- Patch #2 od K.D (brak linku)
- Patch #3 od K.D
- Patch od Real Wolf
ŹRÓDŁO:


