Autor: DaaGuda
Data premiery: 08.11.2017
Platforma: SDK 0.7
OPIS:
Spoiler
Od autora: “Czasami oglądając tematy z pytaniami o SDK, itd. widzę, że niektórzy ludzie nadal używają AiWrapper (lub jak go tam zwą?) i inne przestarzałe narzędzia. I wtedy zdecydowałem się zrobić pełny komplet SDK, który jest całkowicie skonfigurowany, wystarczy tylko rozpakować archiwum i uruchomić samo SDK.”
SDK 0.7 Easy:
- Najlżejsza wersja, ale z jego składu wyrzucono gamedata i rawdata, nie ma dodatków.
- Dla pełnej pracy trzeba rozpakować gamedata z CoP 1.6.02.
- Waga: 22 MB
SDK 0.7 Medium(Win32/Win64):
- Tak samo jak i u Easy, ale z rawdata i niektórymi dodatkami.
- Dla pełnej pracy trzeba rozpakować gamedata z CoP 1.6.02.
- Waga: 192,4 MB/190,2 MB
SDK 0.7 Full(Win32/Win64):
- Najcięższa wersja, w jej skład wchodzi rozpakowana gamedata, rawdata z kodami źródłowymi obiektów CS, CoP (brak obiektów z folderu rawdata\objects\scenes z powodu swojej wagi)
- Zainstalowane wcześniej dodatki z innych kompletów.
- Waga: 2,64 GB/2,64 GB
We wszystkich kompletach wszystko ustawiono, używane są ostatnie wersje programów i plików, zawarte są wszystkie znane fixy. W niektórych kompletach brakuje dodatków z innych kompletów. Można ich pobrać i zainstalować w każdej chwili.
Zmiany:
Spoiler
- Dla wszystkich edytorów jest obsługa LARGE_ADDRESS_AWARE
- Dodano ActorEditorLevel.cform dla prawidłowej pracy funkcji Simulate w ActorEditor
- Wymuszenie użycia funkcji wygładzania przy eksporcie modeli w X-Ray SDK 0.7
- Fix padania w fazie Merge LOD textures. Błąd pojawiał się z powodu dużej ilości LOD-obiektów na lokacji (>128). Po prostu nie pasowały do tekstury 2048х2048. Teraz tekstura zostanie zwiększona do wymaganych rozmiarów i w związku z tym LOD’ów będzie można stawiać znacznie więcej.
- Zdjęto ograniczenie po dodaniu dużej ilości modeli na scenę jednocześnie (przez Multiple Append, itp.). W oryginale było maksymalnie 32 modele.
- Zdjęto ograniczenie na ilość wallmarków na poziomie (zwiększono z 500 do 5000)
- Fix invalid face. Fix poprawiający usunięcie małych face’ów.
Autorzy: Loxotron, K.D., Macron, Real Wolf, RayTwitty, Kontro-zzz.
Dodatki:
Spoiler
- Skonfigurowane kompilatory z 2010 roku wersja 3,
- Skonfigurowane kompilatory x64 z Sep 27 2014,
- Skonfigurowany konwerter (Win32/Win64),
- Skonfigurowany archiwizer dla pakowania gamedaty/mp map,
- Pliki dla integracji gry z SDK,
- Przywrócono dla spawna maszyny, Sidorowicz, smart cover’y (sit_ass, sit_knee),
- Szczegółowe tekstury bez bump’a,
- Rusyfikacja interfejsu SDK.
Autorzy: K.D., Macron, bardak, ZergO, Genior, PROFFESIONAL, Nuclia, Chorik, yobakun, DaaGuda.
WIDEO:
LINK DO POBRANIA:
Spoiler
- Mega.nz: https://mega.nz/folder/zFBiWSAJ#5_MSuGpVPb7QqcPH00nC7w
- Yandex: https://disk.yandex.ru/d/m6GgXuLp3PhN6H
- Yandex (Torrent) [Pobieranie selektywne!* ]: https://disk.yandex.ru/d/aweA2wvp3PhLKe
W linkach można pobrać rawdata (COP, CS), czystą gamedata (COP 1.6.02) i ostatni fix dla tych, kto używa pierwszej wersji SDK.
* - Można pobrać tylko to, co jest wam potrzebne => wystarczy usunąć zaznaczone punkty z tego, czego nie chcecie pobierać.
INSTALACJA:
Spoiler
- Pobrać odpowiedni komplet,
- Rozpakować archiwum (jeśli pobraliście easy lub medium, to trzeba rozpakować czystą gamedatę z gry i umieścić w editors),
- W folderze XmountDisks ustawić ścieżki do SDK, analogicznie (jeśli nie chcemy używać wirtualnych dysków, to musimy ustawić ścieżki dla konwertera w plikach: editors\converter\fsconverter.ltx i editors\converter.ini)
- Opcjonalnie wybrać dodatki,
- Zainstalować i korzystać z SDK.
Uwaga! Nie zaleca się instalować SDK w Program Files, używać w nazwie SDK spacji i cyrylicy. Także warto zainstalować plik wymiany o wielkości minimum 6 GB.
Upd 14.11.2017
Został wykryty błąd i “natychmiast” naprawiony. Archiwa na dysku zaktualizowano. Ci, którzy pobrali pełne wersje lub czystą gamedatę przed 14.11.2017, wystarczy ponownie pobrać lub usunąć gamedatę z SDK i postawić czystą z gry (1.6.02) + fix gamedaty z dodatków (jeśli trzeba).
P.S. Działanie programu testowano na Win 7 i 10 - działa wspaniale.
ŹRÓDŁO:
