Через периметр к мечте: Пролог (Za perymetr do marzeń: Prolog)

Tytuł oryginalny: Через периметр к мечте: Пролог
Platforma: Cień Czarnobyla (repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 31.08.2023 r., 23.08.2024 r. (najnowsza wersja)
Autor: incognitomonkey
Śr. długość rozgrywki: ok 3 godzin

OPIS:

Spoiler

Za perymetr do marzeń: Prolog to krótka modyfikacja fabularna bazująca na platformie Cienia Czarnobyla i wykorzystująca zmodyfikowany silnik OGSR - całość historii rozgrywa się na zmienionym Kordonie. Projekt oferuje także zmiany graficzne, nową paczkę broni i voice-over.


Cechy moda:

  • nowa fabuła,
  • zmiany graficzne,
  • licznie zmiany na Kordonie,
  • voice-over.

Od autora:

Spoiler

Dawno temu, w 2016 roku, zrealizowaliśmy niniejszy projekt. Był to projekt ambitny, który z wielu powodów nie mógł zostać ukończony. Brakowało nam wiedzy i specjalistów, ale plany były imponujące.

W tym czasie została wydana niedokończona wersja, w której znalazły się dwie lokacje - Kordon, wątpliwej jakości oraz buildowskie Wysypisko, na którym nie było zadań. Kordon pod względem questów również nie został ukończony.

I tak w zeszłym roku natknąłem się na Konkurs na zadania, zdecydowałem, że ten mod można potraktować jako bazę. W latach 2018-2019 już myślałem o próbie dokończenia go. Wymieniłem florę na Kordonie, usunąłem trochę bzdur i tyle. Biorąc Kordon za podstawę, udało mi się zakończyć prace w ciągu miesiąca.
I oto przez cały rok przeprowadziłem dużą aktualizację. Obejmowała ona globalną rewizję na wszystkich frontach, poprawę grafiki, dokonanie dalszych zmian na Kordonie, przetłumaczenie moda na dwa języki i tak dalej, i tak dalej.

Co z tego wyszło - oceńcie sami, a ja mam przyjemność wam go zaprezentować


Podziękowania:

Spoiler

Przede wszystkim dziękuję tym, którzy są wymienieni w napisach końcowych. Bez was ów premiera nie miałoby miejsca. Tutaj wymienię kilka osób z opisami, ponieważ w napisach końcowych wyjaśnienia nie wyglądają zbyt najlepiej.

  • Слесарь 6 разряда:
    Dziękuję za odpowiedź w sprawie zebrania ekipy do podłożenia głosów postaciom w rosyjskiej wersji.
  • xrSimpodin:
    Za świetny silnik i osobiste zmiany w nim.
  • Proche:
    Za wiele godzin spędzonych przy testach Kordonu.
  • justrainy:
    Za modele domów.
  • Podziękowania również dla autorów projektów, których zasoby zostały wykorzystane:
    OGSR Mod, Cgim 2, Gunslinger WP [SoC Edition], Absolute Nature 4.

PORADY:

Spoiler

Wskazówki dot. rozgrywki:

  • Nie należy zabijać bandytów na ATP.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Zalecana kolejność instalacji:

  1. Modyfikacja jest w formie samodzielnej gry (tzw. repack). Wystarczy rozpakować pobrane archiwum (najlepiej poza partycję systemową i katalogi Program Files) i grać.

  1. Należy pobrać zawartość archiwum, uruchomić plik .exe, wybrać żądany język i zainstalować modyfikację.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

Źródło:

2 polubienia

Trochę czytając, trochę się domyślając i trochę na czuja udało mi się przejść całego moda w języku ukraińskim. Modyfikacja “Przez perymetr ku marzeniom” to całkiem zgrabna fabuła z zaskakującymi momentami, miła dla oka grafika i dobra paczka broni. Przemierzając Kordon razem z Gonczarem i Wowanem nie nudziłem się ani chwilę, tak że z czystym sumieniem mogę polecić ich przygody.

Parę fotek z mojej gry:

Spoiler

Instalacja na polską platformę:

Spoiler
  1. Stalker CCz 1.0006.
  2. Zmiana nazwy folderu bin naszej gry.
  3. Kopia gamedaty modyfikacji i bin_x64 do głównego katalogu gry.
  4. Kopia plików z paczki.7z do gamedaty moda ze zgodą na zamianę.
  5. Robimy skrót pliku xrEngine, którym będziemy odpalać grę (jest w folderze bin_x64).
  6. Można grać.

Przy pierwszym odpaleniu miałem wylot z logiem:

Spoiler
[error]Expression    : ExitFromWinMain
[error]Function      : xrDebug::_initialize::<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::operator ()
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 541
[error]Description   : Unexpected application exit!

Przy drugiej próbie uruchomienia obyło się bez wylotu i już do końca gry nie miałem żadnych problemów natury technicznej.

3 polubienia

Pojawiły się informacje o kontynuacji prac nad modem.

Autor dopracował lokację, dodał przewodników, wypełnił wnętrza budynków nowymi obiektami oraz poprawił dialogi. W najbliższej przyszłości planuje przeprowadzić ostateczne testy i udostępnić modyfikację. Wstępnie ma to nastąpić przed końcem tego roku.

2 polubienia

Krótki raport z postępu prac.

Modder wprowadził pewne zmiany na Kordonie, zastąpił statyczny render i dokonuje ostatnie poprawki w silniku. Następnie mod przejdzie ostateczne testy, a premiera jego nowej wersji może nastąpić na dniach.

Spoiler

2 polubienia

Od czasu publikacji ostatniego raportu autorom udało się dopracować silnik na swoje potrzeby i wprowadzić wiele drobnych zmian. Uporządkowano również większość dostępnych źródeł oryginalnego Cienia Czarnobyla, co pozwoli na udostępnienie moda w formie samodzielnej gry. W tej chwili pozostaje przeprowadzić ostateczne prace nad poprawieniem Kordonu.

Modderzy przewidują, że premiera odbędzie się w ciągu najbliższych dwóch miesięcy.

2 polubienia

Kilka screenów, na których możemy zobaczyć zmiany na Kordonie.

Modder urozmaicił lokację o nowe modele drzew, a tory kolejowe zostaną “wzbogacone” o dodatkowe elementy. Zrzuty zostały wykonane na statycznym renderowaniu. Premiera jest planowana w ciągu najbliższych 1,5-2 miesięcy.

Spoiler

Źródło - KLIK

1 polubienie

Opublikowany został niewielki raport z postępu prac.

Autor wprowadził ostatnie poprawki do silnika i prace nad nim można już uznać za całkowicie zakończone. Pojawiły się równie nowe zmiany na Kordonie, a teraz trwają dalsze poprawki związane z nieprawidłowym nakładaniem tekstur na obiekty. Wkrótce należy spodziewać się zamkniętych beta testów i późniejszej premiery.

1 polubienie

Przed udostępnieniem moda pozostało jeszcze kilka błędów do naprawienia, opracowanie skryptu i dwóch animacji, a także ostateczne doszlifowanie lokacji.

No i dobrze, kroi się fajny mod.

Spoiler

Kilka zrzutów z zamkniętych testów.

Autor poinformował, że znaleziono i naprawiono wiele błędów. Ponadto mod został przeniesiony do najnowszej wersji silnika OGSR.

Przed premierą nowej wersji pozostało opracować nowy render z oświetleniem statycznym, żeby gracze posiadający słabszy sprzęt mogli zagrać w moda. Niewykluczone, że pojawi się także kilka nowych zadań.

3 polubienia

I to jest dobra wiadomość, będzie można grać na statycznym.

Rozpoczęły się ostateczne testy.

Spoiler

Autor udostępnił kilka nowych zrzutów z Kordonu i wspomniał, że w pracy nad modem pomogły bardziej dogodne buildy różnych lokacji, których wersje niedawno zostały udostępnione.

1 polubienie

Już jest:

https://ap-pro.ru/forums/topic/9551-cherez-perimetr-k-mechte-prolog

https://drive.google.com/drive/folders/1-xEp7bM89MsARBN9McVM-SpR5WTygmR5

Początek:

Spoiler

Ostatni dialog:

Tak, dwa dni temu odbyła się premiera nowej wersji. Znów Kordon, ale wygląda ciekawie. Szkoda, że modzik jest krótki. Hug go ogrywa, więc gdyby ktoś chciał zobaczyć na YT - KLIK.

Warto dodać, że autor moda - incognitomonkey - wydał takie projekty jak Historia Dzika, Pieśni żelaznych choinek, Точка невозврата (Punkt bez powrotu) i Кривая дорога 1.0 (Ślepa droga). Dwa pierwsze zostały przetłumaczone.

Zaktualizowałem wstawkę.

Pojawiła się pewna nowość w silniku OGSR i podobno można ją sprawdzić w tym modzie. Otóż wprowadzono obsługę Nvidia DLSS i AMD FSR.

Jak informują modderzy, antyaliasing wykorzystujący DLSS zapewnia lepszą jakość obrazu przy mniejszej utracie wydajności w porównaniu ze standardową metodą antyaliasingu MSAA.

Krótki filmik z demonstracją pojawił się również w serwisie VK.

Za nasypem, za fermą, strumień wodny przeczy prawom fizyki na naszej planecie.