Tytuł oryginalny: Ушедшая Душа Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 13.07.2021 Autor: SGS Team Autor spolszczenia:@mrozek Długość rozgrywki: ok. 10h
OPIS:
Spoiler
Globalna modyfikacja na platformie Zewu Prypeci, w której wcielamy się w najemnika.
Fabuła Zagubionej Duszy rozpoczyna się 2 tygodnie po wydarzeniach z Czystego Nieba. Nieznany klient postanawia wynająć cztery oddziały doświadczonych najemników, których celem jest odnalezienie i zniszczenie słynnej grupy Striełoka. Powierzone zadanie z pozoru wydaje się proste, jednak czy wszyscy najemnicy okażą się bezwzględnymi mordercami bez zasad?
Cechy moda:
nowa fabuła;
trzy zakończenia historii;
aktorstwo głosowe;
wiele nowych przerywników fabularnych i oskryptowanych scen;
trzy nowe lokacje;
nowe kombinezony i artefakty.
GALERIA:
Spoiler
INSTALACJA:
Spoiler
Kolejność Instalacji:
Mod.
W głównym katalogu polskiej wersji gry Zew Prypeci 1.6.02 usunąć/przenieść gdzieś folder bin lub zmienić jego nazwę.
Rozpakować pobrane archiwum z modem (plik S.T.A.L.K.E.R. Ушедшая Душа.7z (repack) lub S.T.A.L.K.E.R. Ушедшая Душа.rar (mod)), przenieść/skopiować foldery: gamedata i bin do głównego katalogu polskiej wersji gry.
Patch.
Z rozpakowanego archiwum (plik Patch Final Zagubiona Dusza.7z (Google Drive) lub Патч финальный мод Ушедшая Душа.7z (StalkerFile)) przenieść/skopiować folder gamedata do głównego katalogu gry.
Spolszczenie.
Rozpakować pobrane archiwum ze spolszczeniem (plik Zagubiona Dusza - Spolszczenie -05.06.2022-.7z), przenieść/skopiować foldery: bin i gamedata oraz plik fsgame.ltx do głównego katalogu gry.
W razie problemów z uruchomieniem gry:
-skasować plik pctrlchk.dll w folderze bin
-uruchomić Menedżer zadań (CTRL+ALT+DELETE i wybór z menu) i zakończyć proces xrEngine.exe, po czym próbować ponownie uruchomić polską wersję Zewu Prypeci z dodanym modem
Jest to jedno z pierwszych spolszczeń autora polonizacji moda i warto mieć to na uwadze podczas przechodzenia Zagubionej duszy po polsku.
Autor spolszczenia moda nie wyraża zgody na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl
Mini-fiks na bezlogowe wyloty w laboratorium: [KLIK]
Po rozpakowaniu wrzucić plik for_lab_space_restrictor.ltx do gamedata\configs\scripts\forgotten_laboratory ze zgodą na zamianę.
Mod innej wstawki na forum nie ma. Jest jedynie w , którego temat i tak trzeba przenieść do archiwum.
Tak czy siak, zaraz skończę poprawiać Twoją wstawkę, bo przecież jesteś zarejestrowany na ST od 2013 roku i z nieznanych mi powodów nie chcesz lub nie potrafisz stworzyć normalnego opisu moda.
Przypominam, że dział " Mody z opisem wielojęzycznym " już nie istnieje, więc wypadałoby nauczyć się języka polskiego, jeżeli chcesz dodawać mody.
Nie jestem złośliwy i nie chcę ciągle zwracać Ci uwagi, ale mógłbyś nas kiedyś zaskoczyć.
Mod fajny, dynamiczny, moc zabawy, nowe mutanty, artefakty, postacie, nieszablonowe i fluktuacyjne zagrywki, akcja wartka niczym Wodospad szklarka w Sudetach.
Polecam, coś nowego i tradycyjnego, żadne tam czary mary.
13tego vidkunsen wstawił odsyłacze do pobierania z Yandeksa. Ich nie uwzględniłeś. Mnie z Google nie chciało pobrać. Sygnalizowało przeciążenie.
A skąd wziąłeś ten fix na Czerwony Las?
Zapytaj wstawiającego moda, a zarazem jedynego który grał, czy ten fix CzL i przez niego wstawiony lab, to to samo. Lab w rozszerzeniu ma tylko .zip bez cyfry, ale dał normalną gamedatę.
no, szczególnie, że są nowe arty i kombinezony ale, że to pierwszy mod autora, nad którym pracował 3,5 roku to może zapomniał
Ale chyba nie jest tak źle jak na pierwszy projekt, a nawet bym powiedział, że bardzo dobrze bo jak widzę, że na Ap Pro dostał 8/10. Może lubi oryginalne pukawki albo nie wiedział jak dodać inne.