We wrzesniu 2009r. Wolności i Powinnosc dopiero zaczynają swoją walkę. Wśród stalkerów krążą pogłoski o pewnej grupie sekciarzy, którzy strzegą elektrowni atomowej w Czarnobylu i podejść do niej. Stalkerzy aktywnie walczyć z rabusiów i bandytów. Dosłownie każdy inny potyczek dziennie. Mutanci nie pozwalają włóczęgi na nowe szlaki, miejsca nieznane wcześniej. Ci, którzy odważą się pójść do nocy hodki, często brakuje. Sidorovich potwierdziła swoje miejsce w gospodarce strefy, stając się założycielem jego rozwoju.
GOSPODARKA
Między Witting stalkerów aktywnie dystrybuowane czarno-marketeering. Potajemnie, Kierownik Magazynu różnych grup, są nabywane przez handel dobry. Podróżnych Obszar się wolą handel wymienny. A jeśli przychodzą do obozu naukowców z kilku przedmiotów, można uzyskać dobry zysk.
“Im lepiej kasety, tym silniejsza broń!” - Said Sidorovich. Strefa dobrej amunicji - rzadkość. Większość może być normalnej wielkości. Piercing i innych w świetnej cenie.
Artefakty mają wielką wartość. W głąb Strefy, tym bardziej prawdopodobne, aby znaleźć produkt drogi anomalii. Ale wysoki procent umiera. Tak, i dobry sprzęt, jako takie, nie. Odpowiada jakości z dobrą ustawienia zabezpieczeń są rzadkie, a cena jest duża liczba. Najczęściej broń - AK-74 lub innych modeli. Czasami są też maszyny, takie jak “Thunder”, “Shaft”. Sukces i strzelby z karabinów snajperskich. Guns odgrywają ważną rolę w początkowym stalkerskoy etapach kariery zawodowej.
Pieniądze w strefie wydobywa się w krwi i potu. Istnieją, oczywiście, i takie osoby jak szabrowników i innych, którzy okradają uczciwych włóczęgów, często zabijając ich.
W zakładzie “zarodek” został stworzony przez bar o nazwie “Sto rentgenowskie.” Trader w instytucji - Bartender zawiera schowek dziury. Sprzęt i dobrej jakości, ale za to cenę nie jest mały. Tak więc, w strefie istnieją trzy główne punkty handlowe: Sidorovich na Cordone, barman w “One Hundred X-ray” i profesor cukrów w bunkrze w Jantarze naukowców.
Gospodarka strefy rozwinął się w zaledwie kilka lat. Nie stalker, nie byłoby handlu. Głównym przedmiotem działalności tej stronie obwodu - sprzedaży i zakupu snaryagi znaleziono.
GRUPA
Strefa zorganizował kilka grup. Wśród nich: Duty, wolność, Monolith, Mercenaries. Most - darmowe stalkerów. Po prostu spotkał się z bandytami. Monolith - sekciarskie klanu. Według legendy kultystów kontroli elektrowni atomowej w Czarnobylu i podejść do niego. Te głupcy wierzą w monolit - kamień mityczny, który znajduje się w czwartym bloku. Zadłużenie - klanu, którzy walczą przeciwko strefie. Żelazna dyscyplina i wojskowych łożyska. Freedom - głównymi przeciwnikami dłużników. Svobodovtsy chcą zachować strefy wykluczenia, do jej studiowania. Mercenaries - skryty bandytów. O nich niewiele wiadomo, cele nie były jasne. Ich jednostki operacyjne, określone przez cele klienta są rozproszone po całej strefie.
Wszystkie frakcje, że aż po prostu zaczyna się rozwijać. Monolith zabić każdego, kto ośmieli się stanąć na ich terytorium. Powinność i Wolność były aktywne w czasie wojny. Bandyci są wrogo nastawieni do wszystkich klanów. Piętro neutralny stalkerów przestrzegać wszystkich wojen frakcji. Wojskowy punkt zaczepienia w branży rolniczej, kontrolowanie lokalnych szlaków.
Mutanty
Mutanty przewagę w większości bitew. Tylko doświadczony wie, jak wykorzystać je do walki. Na terytorium zdominowane przez Cordon i Składowiska ślepe psy, dziki i ciało. Agroprom zachować pseudo-psa, działa w opakowaniach ślepi. Ciemną dolinę i hordy krwiopijców raked-candy. W wojskowych magazynach często Snork, nie było widać chimera. Amber jest pełna wszelkiego rodzaju zombie. Na podejście do Prypeci Odnaleziono je dwa psevdogigantov. W podziemiach gospodarzem karły grube - Burer. The Kinks są rzadko spotykane w niemal w każdym miejscu, a także nadzoru, który nie atak, tylko broniąc ich mienia.
Krótki opis mutantów:
Niewidomy pies. Sam, nie ma niebezpieczeństwa, strach jest opakowanie, zwłaszcza pod wodzą pseudo-psa. Szczęśliwy strzał z shotguna można umieścić psa. Ona jest gryzienie, zastąpić gardła śmiertelne.
Dzik. Ciężkie tuszy, która może zmieść samochodu na drodze. Jeden po drugim, nie jest bardzo niebezpieczne, ale w opakowaniu z trzech osób, jest zabójcze. Mogą wytrzymać dużo odwiedzin od broni palnej. Ale dokładnie w miejscu, w głowie może opierać się go.
Pseudo-pies. Mutirovshaya pies Psionika. Najczęściej prowadzi opakowanie niewidomych psów do ich kontroli. Podatne na wszystkie bronie. W walce wręcz jest niebezpieczne, bo jest bardzo dziwna i szybkie.
Ciała. Świnia Mutirovshaya. Powolny i uciążliwy. Dwa zarzuty śrutem ołowianym lub trzy serie wystarczające dla niej. Bardzo niebezpieczny w walce wręcz.
Krwiopijcy. Hardy, może stać się niewidzialny. Jeśli dobrze jest dostać się do głowy, stop dwie kule. Niebezpieczne w pomieszczeniach zamkniętych.
Burer. Mutant stanie telekinezy. Niebezpieczne w wąskim pokoju na średnich i długich dystansach. Może wyrwać broń z rąk telekinezy. W walce wręcz, łatwym celem.
Kink. Czy udawać normalnych stalker. Jedna ręka mutant jest bardziej niebezpieczne, z późniejszymi zmianami, i tak długo jak siła uderzenia w wielkim stylu. Czy jednym ciosem umieścić wózek.
Snork. Była człowiekiem. Silne nogi są w stanie popchnąć go do skoku na odległość bardzo duża. Konfrontacja ze stadem z bliskiej odległości jest to niebezpieczne. Można kłaść na dobre uderzenie z dubeltówką.
Zombies. Podzielić na dwa typy: regularne i cywilnych. Normalny zombie - były stalkerów. Umiejętności fotografowania nie są tracone, często uzbrojeni. Odporne na uszkodzenia. Słaby punkt - w głowę. Cywile - zombie bez broni. Duże ilości poważne zagrożenie.
Skoczek pustynny. Nieszkodliwe pojedynczo, w dużych stado - śmierć. Na jednym z takich potworów strzałami lub granulek. W walce wręcz jest niebezpieczne.
Controller. Niebezpieczne mutanty. Psi ataki spowodowały ogromne szkody w stalker mózg może uzależnić celem samym w sobie. W walce, nie jest łatwo strzelać, ale jest szansa, aby zatrzymać żyje, a nie poprzez zmniejszenie odległości. Zazwyczaj otoczony orszakiem podległych mutantów.
Psevdogigant. Wadze tuszy do pięciu ton. Siła uderzenia może być mały podnoszenia ciężkich przedmiotów w powietrze wokół niego. Gruba skóra i grubą warstwę mięsa ochrony przed wszelkiego rodzaju broni palnej. Mogą wytrzymać nawet do dwustu rund i AK-74. Najlepszą bronią przeciwko nim - granatnik lub granatnika. W zamieszaniu na spotkanie z nim - natychmiastową śmierć.
Chimera. Najbardziej niebezpieczne stworzenie Strefy. Drapieżnik nocy. Czy zwyczaje kotów. Jednym skokiem mogą pokonać dziesięć czy dwadzieścia metrów. W najbliższej spotkanie niebezpieczne jak śmierć za. Jest bardzo trudno się dostać to i zabić jeszcze więcej.
© S.O.C Tech 2011
Na początek rodzaj przedmowy. Niestety, nie pracujemy pełna parą, a jedynie od przypadku do przypadku. Wielu sie uczy itp. Teraz musimy zrobic szkielet z lokacjami, a potem je zasiedlić. Ponieważ na razie robimy lokacje, nie bardzo jest co pokazywać. Mozliwe, że przez jakiiś czas żadnych nowości nie będzie. I to tyle na początek
Tak dla wyjasnienia - to jest projekt na Cień Czarnobyla.
Nico skorygujemy juz podane informacje. A konkretnie info o lokacjach.
Aktualnie pracujemy nad lokacja Czerwony las. Została zapozyczona z CN. Oczywiście, będzie dopracowywana. Mozliwe nawet, że zostanie rozszerzona. Na razie to wszystko.
Prace trwają. W danym momencie zaczęliśmy opracowanie scenariusza. Scenarzyści napisali juz połowę, a my realizujemy.
Ogólnie rzecz biorąc, pracujemy. Pokazujemy wam nowe screeny z opracowania.
No i i.t.p. i.t.d