Zapowiedzi nowych modów do Cienia Czernobyla

- NWC;

podstawa- SoC patch 1.004;

data wydania- nieznana

Opis moda

Wprowadza rozwinięty freeplay do gry.Gra staje się bardziej realna poprzez dodania interakcji z innymi NPC i światem wokoło. Wcześniej nie było takiego rodzaju rozgrywki, NPC są bardzo nieliczni.

GG otrzymuje od nich zadania typu:

dostarczenie pieniędzy do przyjaciela w punkcie kontrolnym, należy przejść, aby dać pieniądze wojsku, a następnie iść do stalkera znajdującego się we wsi. Planowane jest dodanie czegoś podobnego do poczty, możesz poprosić stalkera o dostarczenie listu lub przesyłki, będzie można zamawiać morderstwa przeciwników, tworzyć własne grupy, oraz wiele innych nowych typów zadań.

Rozgrywka

Mod będzie hardcorowy, ale to nie znaczy, że twój przeciwnik zostanie zniszczony. Tutaj będzie można zginąć od 1 kuli . Ceny są zbliżone do rzeczywistych, co oznacza, że ​​teraz naboje nie są warte 300 rubli, a cena jest tak niższa - 1 rubel, więcej będziemy płacić za żywność np. pieczywo ( trzeba szukać tanszego handlarza).

AI

AI NPC i mutantów zostanie podwyższone tak aby podnieść poziom trudności gry.

Tekstury

Tekstury postacji, broni,wyposażenia i otoczenia zostaną poprawione i zmienione.


- NLC-6 - Droga do prawdy.

Kontynuacja jednego z najbardziej hardcorowych i oryginalnych modów wszech czasów. W NLC 6 autor ukazał strefę jako to niebezpieczne miejsce, gdzie każdy krok może być ostatnim.

Zmiany

  • Wprowadzono zależność przenoszonego ciężaru od pancerza jaki mamy na sobie.

  • Wprowadzono “nowy plecak”

  • Artefakty na naładowany akumulator (nie jest to artefakt, i zwykle baterii)

  • Oferuje nowe zdolności, artefakty: poprawiające zdolności, siłe i zasięg skoku.

  • Wprowadzono nowy pas na artefakty

  • Wprowadzono zależność prędkości chodu i inne parametry całkowitego zmęczenia.

  • Handlowcy nie kupują broń i strojów zniszczonych.

  • Zmieniono standardowe zadania - teraz nie tylko GG dostaje zadanie, ale innych stalkerów i nagrodę otrzyma ten, kto wykona zadanie wcześniej.

  • Dodano kilka nowych miejsc i usunięto te, które nie pasują do charakteru gry w NLC.

  • Części mutantów i jedzenie psuje się w zależności od upływu czasu.

  • Wprowadzono dokładne zróżnicowanie umiejętności przeciwników.

Data wydania- nieznana

Źródło

http://ap-pro.ru/forum/36

2 polubienia

NWC ? Lost World Coddamed ? Przecież ten mod już wyszedł ?

1 polubienie

Kpucu to jest NWC data pierwszego posta 16.10.2011 twórca klan mod.
Za nowosci dajecie -1 ciekawe to lepiej żebyscie nie wiedzieli, jakieś to chore. Proponuje niech ktoś obserwuje zapowiedzi nowości i pisze. Przynajmniej chciałbym wiedzieć za co to -1.

1 polubienie

Czarnobyl, może trochę pochopnie dałem, ale myślałem że to chodzi o to NLC6, które już dawno jest opisane, ale mówiąc szczerze jak widzę że dodałeś jakiś post lub temat od razu mam złe przeczucia- chyba nie muszę pisać dlaczego.

1 polubienie

Korn , Kpuc najpierw czytać ze zrozumieniem, a potem oceniać.. :P.
Ten NLC-6 cz.2 mógłby wyjść wreszcie ..tyle czasu trwa dorobienie drugiej części a terminów jak nie było tak niema.

Kolejny ciekawy mod do Cienia Czernobyla zapowiedziany na 2012r.

Dream Reader Lethal Area v 1.1

Rodzaj - globalna modyfikacja

Platforma: SoC

Wersja gry: 1,0006

AUTORZY

Alex (AMI) - skrypty, questy.

ShtoporOk - cała reszta.

Wydany: 2012

Wprowadzenie:

Pierwszym celem jest stworzenie mod do STALKERA zawierającego nowe elementy: głos gry, odnowioną grafikę, modele postaci, a przede wszystkim technikę gry. Drugim celem danego moda jest dodanie nowej fabuły. Trzecie - stworzenie najbardziej rozległego i pełnego niespodzianek obszaru Zony która żyje , co spowoduje że gracz nie straci chęć do gry i zaczyna grać jeszcze raz. Stworzono także zupełnie nowe artefakty, postaci, dialogi, legendy i questy.

Mod wprowadza indywidualność każdego napotkanego NPC… całkowicie przetworzona gra na podstawie serii książek o Stalkerze.

Oryginalna fabuła jest usunięta. Planowana nowa fabuła (na podstawie licznych książek).

Zmiany …

  1. Zmiana lokalizacji i rozszerzenie Kordon i Bar (autor: bac9-FLCL).

  2. Globalna zmiana Doliny Mroku (AUTORZY: Zespół GZMod).

  3. Nowe lokalizacje:

Martwe Bagna

Stacja Badawcza

ATP

Czerwony las (zaludniony)

Bagna (mało zaludnione)

Okolice Jupitera

Pripyat CoP

Zaton

Stara Wieś

Czarnobyl 4

Kopalnie

Labirynt

Puste ziemie (zamieszkałe)

Laboratorium x-8

Warlab

Generatory (zasiedlone)

Limańsk

Szpital

Trzynasty sektor (zasiedlony)

Dead City

Techniczny cmentarz

  1. nowy, piękny i złowrogi wygląd Zony oparty jest na OGSM i Atmosfear.

  2. Prawie wszyscy NPC maja zmieniony wygląd (ubrania, twarzy, ekwipunek).

  3. nowy cykl pogodowy.

  4. Nowe randomizacji dźwięku.

  5. Można grać na gitarze, harmonijce oraz używać radia i palić papierosy.

  6. Nowe dynamiczne wiadomości.

  7. Poprawiono Retekstur.

  8. Dodany nowy wygląd inwentarza (plecak) W sprzedaży od dealera są 3 rodzaje plecaków. Na pasie można nosić tylko rzeczy podręczne inne pozostają w plecaku, który można następnie podnieś (Autor Fitch:. Garry_Galler).

  9. plecaki mają ograniczoną objętość, która uzależniona jest od kombinezonu jaki nosi GG .

  10. Odmienne modele i animacje niemal wszystkich mutantów.

  11. Martwe ciała psują się Po kilka godzinach czasu gry zmarły NPC przestaje wyglądać dobrze, a zostaje sam szkielet..

  12. Nowe modele i animacje wszystkich broni.

  13. Dodano nową broń (wzięte z pakietu broni przez Vector).

Ta wersja moda jest wykonywana od podstaw.

Szykuje się hit

W dalszych planach:

System zdobywania artefaktów za pomocą detektora;

Całkowicie nowa fabuła;

Большое количество неожиданих и непредсказуемих сцен;

Sen tak jak w CoP;

Patrole wojskowych śmigłowców;

Система напарников(осталось совместить);

Pięć nowych ugrupowań… (Grzech, Czarni Stalkerzy, Ostatni Dzień, Czyste Niebo, Renegaci);

Źródło…http://ap-pro.ru/forum/59-1504-1

4 polubienia

Dream Reader Lethal Area v 1.1, ten mod zapowiada się świetnie, właśnie na coś takiego czekam - urealnienie rozgrywki. pomysły jak choćby z ograniczeniem pojemności plecaka są po prostu świetne. Koniec gumowych bezdennych ekwipunków. Mam jak zwykle jedną wielką obawę - czy wszystko nie zakończy się na wstępnym etapie, ile już takich zapowiedzi widzieliśmy… Za założenie tematu i poświęcony czas dołem Ci czarnobylu + pod tematem.

Kolejny ciekawy mod do Cienia Czernobyla

INFERNO- TRZY ŚCIEŻKI

Typ - modyfikacja globalna - zmiana historii

Platforma: SoC

Wersja gry: 1,0004

Autor: By Alex

Data wydania: Zima-Wiosna 2012

Wprowadzenie:

Najważniejszym celem moda - powrót do atmosfery, zwiększenie realizmu, nowa i ciekawa fabuła.

Dokładny opis, patrz poniżej.

Kilka słów:

Ten mod jest znacznie różni się od poprzednich Inferno modów;

Mod nie oszukuje - gra staje się naprawdę trudna do przejścia;

Wiele własnych pomysłów wprowadzonych do rozgrywki;

Mod żyje własnym życiem;

Potwory:

  1. Bloodsucker Hell - połączenie Predator i Bloodsucker

  2. Wampir z CZAES

  3. Usunięty oczu blask na R2

  4. Wszystkie potwory są bardziej odporne na ZRANIENIA

NPC Grupy:

1.Poprawiono AI NPC (potrzeba snu, leczenie siebie i swoich towarzyszy, lepsza celność rzucanych granatów i wykorzystanie walki wręcz, inteligentne wykorzystanie światła i zasłon terenowych)

  1. Nowe animacje

  2. Nowa grupa

  3. Zmieniona technika handlu u sprzedawcy w barze

  4. Snapjerzy

  5. Nowe tekstury z Clear Sky

  6. Śmierć NPC wygląda bardziej realistycznie

Gameplay:

  1. Możesz dołączyć do wybranej grupy

  2. Grabież

  3. Jazda samochodami

  4. Naprawa broni i kostiumów u handlowców

  5. Zamówienie na broń i pancerze u dostawców (tylko niektóre)

  6. Nowy system promieniowania - gdy stoisz blisko anomalii, można uzyskać większe napromieniowanie. Skumulowany promieniowania maleje z upływem czasu i wódki

  7. Nowe wygląd obrażenie.

  8. Zmiana potrzeby snu - teraz GG musi spać co najmniej 1 raz na 20-30 godzin.

Grafika Art Models Shaders:

  1. Całkowicie nowe tekstury broni, mutantów, NPC, strefy świata, różnych rzeczy i przedmiotów.

  2. Poprawa cieniowania prawie wszystkie tekstur.

  3. Hood z Call of Pripyat

  4. Nowe modele broni, pancerzy, NPC

  5. Poprawa shaderów

  6. Więcej fizyki

Inwentarz Broń:

  1. Nowe bronie, artefakty, wygląd obiektów i innych przedmiotów.

  2. Zaktualizowane funkcje artefakty, broń, stroje.

  3. Artefakty świecą w ciemności.

  4. Naprawiono błąd z bronią - LR300.

Respawn:

  1. Nowy respawn we wszystkich lokalizacjach

  2. Dwa rodzaje nowych respawn’ów - dzień (NPC) i w nocy (tylko mutantów)

  3. Respawn jest częsty

Pogoda:

  1. Dodano 26 cykli pogody - jest mgła, burza, ciemne, światło, itp.

  2. Pogoda jest całkowicie przepisana od podstaw

  3. Trzy główne zakresy pogody - atmosfera, hardcore, rzeczywistość

  4. Dodane dynamicznej pogody z płynnego przejścia (około 570 odmian)

Wydanie:

  1. Unikalna nowa wersja z różnymi efektami

  2. 2 rodzaje emisji - i zacząć zabijać

  3. 7 etapów emisji - przesunięcie jest o godzinę

  4. Od wydania stosowane i uderzył GG i NPC

Dźwięki:

  1. Całkowicie nowe dźwięki broni, anomalii, Strefa Nature, śledzą

  2. Dodane Hardcore dźwięki - śmiech płacz dzieci i dorosłych, wszelkiego rodzaju dziwne dźwięki

Wątek:

  1. Znajomi NPC ze starej gry.

  2. Mnóstwo nowych i ekscytujących zadań.

  3. Dodano freepley.

  4. Fabuła jest zaczerpnięte z książki “Walka” - Andrew Levitsky

Lokalizacje:

  1. Dodano 6 nowych lokalizacji - Marsh, Creek, Jowisz, W. Pripyat Predbinnik, Dead City

  2. Wszystkie nowe lokalizacje są zaludnione przez NPC i mutanty.

Anomalie:

  1. Dodano nowe anomalie

  2. Nowy efekt w wyglądzie anomalie

  3. W odległości GG nieprawidłowości <10 metrów zaczyna się skażenia promieniowaniem

Doregulowania.

Mam nadzieję, że każdy wie emisji z AMK, ABC i ZWZA. Najlepszą wersją w mojej opinii, ZWZA.

Ja napisałem swój własny wydaniu, ale wypożyczony z logiką NPC w ZWZA.

Szczegółowy opis:

Emisji składa się z 7 etapów i cukrzycy typu 2. Istnieją również ostrzeżenia o zbliżającej się wersji, ale czasem nie może przyjść. 7 etapów do opisania zwolnienia od dawna, ale rodzaje i może być opisana: typ 1 - Światłość (początkujący), typ 2 - śmiertelne wyjście (nazwa tłumaczy wszystko). Całkowity czas trwania emisji wynosi 6 minut czasu rzeczywistego.

Sen GG .

Co gra wygląda trochę bardziej realne, ja spałem HS wiążące. Możesz spać na dwa sposoby: 1 - SG idzie spać, jeśli nie spał długo, 2 - śpiwór (od ABC).

Szczegółowy opis:

Człowiek w życiu bez snu nie może żyć. Tak będzie w grze. Dostępne są 4 fazy snu.

1 - z pogorszeniem stanu zdrowia poprzez ppe, 2 - zmniejszenie siły do ​​0 i 3 - po raz kolejny, wpływ ppe i zmniejszenia zdrowia 0,05-0,1 (1 = 100%), 4 - sen HS.

Wpływ obrażeń na GG.

Zmieniłem wszystkie poslostyu już znany efekt GG obrażeń. Zrobił wiele wartości i cech, które wpływają na zdrowie GG po kontuzji.

Szczegółowy opis:

Uczucia po HS zależy wyłącznie od wartości: 1 - stan pancerza, 2 - rodzaj kombinezonu, 3 - Rank 4 - poprzednia wartość zdrowia, itp.

Pogoda.

Całkowicie przeprojektowany była pogoda, niemal od zera. Shaders podkreślają przy każdej pogodzie. Możesz również śledzić komentarze do korzystania z Beauty Zone, ale oczywiście jest pogoda hardcore. Pogoda okazała atmosferycznych.

Dynamiczna pogoda.

Znany losowej pogody ABC, I zastąpił go jego własne. Zmiana pogody nie jest zbyt jasny i irytujące (dla graczy), jak w ABC.

Szczegółowy opis:

Pełna losowo (przez przypadek) zmianę pogody. Pogoda zmienia się co 1-2 godziny.

Planowane jest:

  1. Zamówienie amunicji i innych przedmiotów od kupca

  2. Zamówienie amunicji i innych przedmiotów przez Internet (PDA)

  3. Nowe radio (zamiast odtwarzacza mp3)

  4. Nowa tarło we wszystkich lokalizacjach

  5. Nowe godziny terroru

Screeny

http://stalker-infer…g/weather/1.jpg

http://stalker-infer…g/weather/5.jpg

http://stalker-infer…/weather/13.jpg

http://stalker-infer…_img/maps/5.jpg

http://stalker-infer…img/surge/3.jpg

1 polubienie

Bardzo proszę o podawanie w postach linków do źródeł wiadomości. Czasem dobrze jest poczytac w oryginale…

Fort Builder

Fort Builder-ten mod ma pozwolić zbudować “fort”,barykadę,zaporę itp.Ma pozwalać przenosić różne przedmioty:skrzynki,telewizor,ławki,BTR(transporter opancerzony),Kamaz-a(ciężarówka).Mod jest dostępny,jako demo(przenosimy skrzynkę i telewizor)-http://www.moddb.com/mods/fort-builder-na stronce są zdjęcia i video.

Nie wiem do czego miałby się przydać ten mod,wstawiam go jako ciekawostkę.Intalacja standardowa-gamedata

Autorzy moda Dream Reader Lethal Area przedstawili nowe screeny -

http://s017.radikal…7ffec9dbd54.jpg

http://s017.radikal.ru/i402/1111/13/0f78dd089875.jpg

http://s017.radikal.ru/i438/1111/7c/95a87e79d2f3.jpg

http://s017.radikal.ru/i408/1111/be/48727d5dc737.jpg

http://s017.radikal.ru/i432/1111/2b/754275267932.jpg

http://s017.radikal.ru/i406/1111/f9/06c53caa0186.jpg

http://s017.radikal.ru/i441/1111/db/9e46d4fce90d.jpg

ZONA -nowa historia

Kolejny mod do Cienia Czernobyla pod patch 1.004

Data wyjscia: zima 2011- wiosna 2012

OPIS

We wrzesniu 2009r. Wolności i Powinnosc dopiero zaczynają swoją walkę. Wśród stalkerów krążą pogłoski o pewnej grupie sekciarzy, którzy strzegą elektrowni atomowej w Czarnobylu i podejść do niej. Stalkerzy aktywnie walczyć z rabusiów i bandytów. Dosłownie każdy inny potyczek dziennie. Mutanci nie pozwalają włóczęgi na nowe szlaki, miejsca nieznane wcześniej. Ci, którzy odważą się pójść do nocy hodki, często brakuje. Sidorovich potwierdziła swoje miejsce w gospodarce strefy, stając się założycielem jego rozwoju.

GOSPODARKA

Między Witting stalkerów aktywnie dystrybuowane czarno-marketeering. Potajemnie, Kierownik Magazynu różnych grup, są nabywane przez handel dobry. Podróżnych Obszar się wolą handel wymienny. A jeśli przychodzą do obozu naukowców z kilku przedmiotów, można uzyskać dobry zysk.

“Im lepiej kasety, tym silniejsza broń!” - Said Sidorovich. Strefa dobrej amunicji - rzadkość. Większość może być normalnej wielkości. Piercing i innych w świetnej cenie.

Artefakty mają wielką wartość. W głąb Strefy, tym bardziej prawdopodobne, aby znaleźć produkt drogi anomalii. Ale wysoki procent umiera. Tak, i dobry sprzęt, jako takie, nie. Odpowiada jakości z dobrą ustawienia zabezpieczeń są rzadkie, a cena jest duża liczba. Najczęściej broń - AK-74 lub innych modeli. Czasami są też maszyny, takie jak “Thunder”, “Shaft”. Sukces i strzelby z karabinów snajperskich. Guns odgrywają ważną rolę w początkowym stalkerskoy etapach kariery zawodowej.

Pieniądze w strefie wydobywa się w krwi i potu. Istnieją, oczywiście, i takie osoby jak szabrowników i innych, którzy okradają uczciwych włóczęgów, często zabijając ich.

W zakładzie “zarodek” został stworzony przez bar o nazwie “Sto rentgenowskie.” Trader w instytucji - Bartender zawiera schowek dziury. Sprzęt i dobrej jakości, ale za to cenę nie jest mały. Tak więc, w strefie istnieją trzy główne punkty handlowe: Sidorovich na Cordone, barman w “One Hundred X-ray” i profesor cukrów w bunkrze w Jantarze naukowców.

Gospodarka strefy rozwinął się w zaledwie kilka lat. Nie stalker, nie byłoby handlu. Głównym przedmiotem działalności tej stronie obwodu - sprzedaży i zakupu snaryagi znaleziono.

GRUPA

Strefa zorganizował kilka grup. Wśród nich: Duty, wolność, Monolith, Mercenaries. Most - darmowe stalkerów. Po prostu spotkał się z bandytami. Monolith - sekciarskie klanu. Według legendy kultystów kontroli elektrowni atomowej w Czarnobylu i podejść do niego. Te głupcy wierzą w monolit - kamień mityczny, który znajduje się w czwartym bloku. Zadłużenie - klanu, którzy walczą przeciwko strefie. Żelazna dyscyplina i wojskowych łożyska. Freedom - głównymi przeciwnikami dłużników. Svobodovtsy chcą zachować strefy wykluczenia, do jej studiowania. Mercenaries - skryty bandytów. O nich niewiele wiadomo, cele nie były jasne. Ich jednostki operacyjne, określone przez cele klienta są rozproszone po całej strefie.

Wszystkie frakcje, że aż po prostu zaczyna się rozwijać. Monolith zabić każdego, kto ośmieli się stanąć na ich terytorium. Powinność i Wolność były aktywne w czasie wojny. Bandyci są wrogo nastawieni do wszystkich klanów. Piętro neutralny stalkerów przestrzegać wszystkich wojen frakcji. Wojskowy punkt zaczepienia w branży rolniczej, kontrolowanie lokalnych szlaków.

Mutanty

Mutanty przewagę w większości bitew. Tylko doświadczony wie, jak wykorzystać je do walki. Na terytorium zdominowane przez Cordon i Składowiska ślepe psy, dziki i ciało. Agroprom zachować pseudo-psa, działa w opakowaniach ślepi. Ciemną dolinę i hordy krwiopijców raked-candy. W wojskowych magazynach często Snork, nie było widać chimera. Amber jest pełna wszelkiego rodzaju zombie. Na podejście do Prypeci Odnaleziono je dwa psevdogigantov. W podziemiach gospodarzem karły grube - Burer. The Kinks są rzadko spotykane w niemal w każdym miejscu, a także nadzoru, który nie atak, tylko broniąc ich mienia.

Krótki opis mutantów:

Niewidomy pies. Sam, nie ma niebezpieczeństwa, strach jest opakowanie, zwłaszcza pod wodzą pseudo-psa. Szczęśliwy strzał z shotguna można umieścić psa. Ona jest gryzienie, zastąpić gardła śmiertelne.

Dzik. Ciężkie tuszy, która może zmieść samochodu na drodze. Jeden po drugim, nie jest bardzo niebezpieczne, ale w opakowaniu z trzech osób, jest zabójcze. Mogą wytrzymać dużo odwiedzin od broni palnej. Ale dokładnie w miejscu, w głowie może opierać się go.

Pseudo-pies. Mutirovshaya pies Psionika. Najczęściej prowadzi opakowanie niewidomych psów do ich kontroli. Podatne na wszystkie bronie. W walce wręcz jest niebezpieczne, bo jest bardzo dziwna i szybkie.

Ciała. Świnia Mutirovshaya. Powolny i uciążliwy. Dwa zarzuty śrutem ołowianym lub trzy serie wystarczające dla niej. Bardzo niebezpieczny w walce wręcz.

Krwiopijcy. Hardy, może stać się niewidzialny. Jeśli dobrze jest dostać się do głowy, stop dwie kule. Niebezpieczne w pomieszczeniach zamkniętych.

Burer. Mutant stanie telekinezy. Niebezpieczne w wąskim pokoju na średnich i długich dystansach. Może wyrwać broń z rąk telekinezy. W walce wręcz, łatwym celem.

Kink. Czy udawać normalnych stalker. Jedna ręka mutant jest bardziej niebezpieczne, z późniejszymi zmianami, i tak długo jak siła uderzenia w wielkim stylu. Czy jednym ciosem umieścić wózek.

Snork. Była człowiekiem. Silne nogi są w stanie popchnąć go do skoku na odległość bardzo duża. Konfrontacja ze stadem z bliskiej odległości jest to niebezpieczne. Można kłaść na dobre uderzenie z dubeltówką.

Zombies. Podzielić na dwa typy: regularne i cywilnych. Normalny zombie - były stalkerów. Umiejętności fotografowania nie są tracone, często uzbrojeni. Odporne na uszkodzenia. Słaby punkt - w głowę. Cywile - zombie bez broni. Duże ilości poważne zagrożenie.

Skoczek pustynny. Nieszkodliwe pojedynczo, w dużych stado - śmierć. Na jednym z takich potworów strzałami lub granulek. W walce wręcz jest niebezpieczne.

Controller. Niebezpieczne mutanty. Psi ataki spowodowały ogromne szkody w stalker mózg może uzależnić celem samym w sobie. W walce, nie jest łatwo strzelać, ale jest szansa, aby zatrzymać żyje, a nie poprzez zmniejszenie odległości. Zazwyczaj otoczony orszakiem podległych mutantów.

Psevdogigant. Wadze tuszy do pięciu ton. Siła uderzenia może być mały podnoszenia ciężkich przedmiotów w powietrze wokół niego. Gruba skóra i grubą warstwę mięsa ochrony przed wszelkiego rodzaju broni palnej. Mogą wytrzymać nawet do dwustu rund i AK-74. Najlepszą bronią przeciwko nim - granatnik lub granatnika. W zamieszaniu na spotkanie z nim - natychmiastową śmierć.

Chimera. Najbardziej niebezpieczne stworzenie Strefy. Drapieżnik nocy. Czy zwyczaje kotów. Jednym skokiem mogą pokonać dziesięć czy dwadzieścia metrów. W najbliższej spotkanie niebezpieczne jak śmierć za. Jest bardzo trudno się dostać to i zabić jeszcze więcej.

© S.O.C Tech 2011

Zmiany

Post z dnia 07.10.2011

Na początek rodzaj przedmowy. Niestety, nie pracujemy pełna parą, a jedynie od przypadku do przypadku. Wielu sie uczy itp. Teraz musimy zrobic szkielet z lokacjami, a potem je zasiedlić. Ponieważ na razie robimy lokacje, nie bardzo jest co pokazywać. Mozliwe, że przez jakiiś czas żadnych nowości nie będzie. I to tyle na początek

New Story of the Zone

Tak dla wyjasnienia - to jest projekt na Cień Czarnobyla.

Nico skorygujemy juz podane informacje. A konkretnie info o lokacjach.

  1. Wszystkie lokacje będa wyłącznie nasze. (No, i GSC)

  2. Nie będa wykorzystywane lokacje innych autorów !

A teraz o czym innym

  1. Detektor został odłaczony od silnika gry.

  2. Spowodowało to wprowadzenie całego szeregu detektorów i innych przedmiotów.

  3. Dodano pewna ilośc funkcji dla snu GG, dynamiczne nowości i tp.

  4. Pracujemy nad mini-grami, ale sa problemy i błedy…

  5. Znacznie zmieniła sie koncepcja Zony. Jest 2009 rok, trzy lata po powstaniu Zony.

  6. Zmieniła sie koncepcja anomalii i artefaktów.

  7. To by było na tyle.

Aktualnie pracujemy nad lokacja Czerwony las. Została zapozyczona z CN. Oczywiście, będzie dopracowywana. Mozliwe nawet, że zostanie rozszerzona. Na razie to wszystko.

Status : W opracowaniu

Prace trwają. W danym momencie zaczęliśmy opracowanie scenariusza. Scenarzyści napisali juz połowę, a my realizujemy.

Ogólnie rzecz biorąc, pracujemy. Pokazujemy wam nowe screeny z opracowania.

Prace idą naprzód… Zespół powiekszył sie o nowych członków…

No i i.t.p. i.t.d

Linki do screenów

Film z menu gry

http://u.to/ptsLAQ

Oficjalna strona projektu

http://u.to/otsLAQ

Screeny

http://u.to/qNsLAQ

http://u.to/pNsLAQ

http://u.to/n9sLAQ

http://u.to/qtsLAQ

http://u.to/p9sLAQ

Edycja//trurl3

ŹRóDŁO

http://ap-pro.ru/forum/59-1524-1

2 polubienia

INFERNO- TRZY SPOSOBY w dniu dzisiejszym został oficjalnie zamknięty przez jego twórce Alexa.

Możecie o tym przeczytać na oficjalnej stronie projektu**…http://stalker-infer…s/2012-04-18-27** , szkoda bo zapowiadał się ciekawie. :verymad:

Bądźmy dobrej myśli…znalazłem małe wyjaśnienie na forum moda.

Zamknięto jedynie projekt Inferno : 3 Ścieżki…Mod “AMI - ALEX MOD INFERNO” będzie istniał normalnie. Jeżeli jeszcze nie wiecie w przygotowaniu pozostał jeszcze jeden Inferno dla SoC to ostatni mój mod dla SoC.

W tym modzie będą zawarte praktycznie wszystkie materiały przygotowane dla Inferno : 3 Ścieżki i oczywiście nowe również.

Закрылся только проект “Inferno: Три пути”, но “AMI - ALEX MOD INFERNO” всё ещё будет существовать. Если вы не знаете, в разработке есть ещё один мод “Inferno: В тени Чернобыля”. Этот мод - мой последний мод для игры S.T.A.L.K.E.R. В нём будут практически все наработки из мода “Inferno: Три пути”, конечно же новые будут тоже.

Ciekawe co będzie w tym nowym modzie, pewnie jeszcze więcej niż w zawieszonej produkcji.

Pamiętam zwykłego Inferno ABC jak wyszedł, mod był jako jeden z pierwszych i zarazem pierwszy w jaki zagrałem.

Tutaj filmik przedstawiający nową wersję tego moda:

http://www.youtube.com/watch?v=IUdH9iwzdrY&feature=relmfu

Nigdy nie wyszedł..

Najnowsze vide NLC6- droga DO PRAWDY

http://www.youtube.com/watch?v=4NJ_yZ4vHL0&feature=player_embedded

NLC 6 - Droga do prawdy

http://stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/nlc-6-0-put-k-istine.html

Nowe screeny:

http://img.maryno.net/images/f43bea76d688cd46616e43efaba17579/07978c01df34d4ca7db0713f70dabbc4.jpeg

http://img.maryno.net/images/00d16c29329f805fb8e60246bd424316/c8b26853fdaec6f6ad0f2113b0bd12ff.jpeg

http://img.maryno.net/images/00d16c29329f805fb8e60246bd424316/511d31fc8b8f5fafa5d70ca11f3b2e31.jpeg

http://img.maryno.net/images/00d16c29329f805fb8e60246bd424316/511d31fc8b8f5fafa5d70ca11f3b2e31.jpeg

Wideo:

http://www.youtube.com/watch?v=UUFIr7U7Wm8&feature=player\_embedded

http://www.youtube.com/watch?feature=player\_embedded&v=0S0ML-RCRNE

http://www.youtube.com/watch?feature=player\_embedded&v=dLO0pgiaXIk

http://www.youtube.com/watch?feature=player\_embedded&v=ZP5AJeb7r84

http://www.youtube.com/watch?feature=player\_embedded&v=OEHyihbiev0

Most do Limańska:

http://img.maryno.net/images/f43bea76d688cd46616e43efaba17579/87251945b062ed4de064da6d3c8a372f.jpeg

http://img.maryno.net/images/dc93d6b25fb091b236291b37dc025433/c7b815b5af0c9d5109e2792d005316f5.jpeg

Radar:

http://img.maryno.net/images/41158588f9218a1bddb4ebf1cf031fa2/f85bf8becde6143e4296da1678b0c70d.jpeg

http://img.maryno.net/images/dc93d6b25fb091b236291b37dc025433/9f39b2feade15c332c826f90e9718e8e.jpeg

http://img.maryno.net/images/dc93d6b25fb091b236291b37dc025433/1b67edbb924fc09e04601a6bc79d0dae.jpeg

Mgła:

http://img.maryno.net/images/961b43f3b75e3a8086a1e7621bb4efe0/1c8d219bc9f2a9b1f6d91b4e49faff08.jpeg

http://img.maryno.net/images/19ef642999928c6fac8e4b8708420c43/8a652761a95603bd456c01d91b072e4c.jpeg

http://img.maryno.net/images/dc93d6b25fb091b236291b37dc025433/831d93da7dee89d99b68a568e1deaa94.jpeg

http://img.maryno.net/images/dc93d6b25fb091b236291b37dc025433/063fcbcb9447980bac73ac553944a869.jpeg

http://img.maryno.net/images/dc93d6b25fb091b236291b37dc025433/deea4baad2b057e75c073590cc6fa84b.jpeg

Wieczór w Zonie:

http://img.maryno.net/images/dc93d6b25fb091b236291b37dc025433/d54dca1a465efa5ccbf15940d3595223.jpeg

http://img.maryno.net/images/a8219b15a5fb12d3ffbf2f42da22c874/328530a333ca2d85edd2bb04a17789d8.jpeg

http://img.maryno.net/images/f43bea76d688cd46616e43efaba17579/b7556a4a5365452647e7eeb5302f25d2.jpeg

http://img.maryno.net/images/f43bea76d688cd46616e43efaba17579/bc3e40f2bf7f87b1729c3e150daa0632.jpeg

http://img.maryno.net/images/dc93d6b25fb091b236291b37dc025433/78b037008d82006eb8c676583276d351.jpeg

http://img.maryno.net/images/41158588f9218a1bddb4ebf1cf031fa2/cb05d48d62d4ba03c7cbd9cdba4325bd.jpeg

http://img.maryno.net/images/41158588f9218a1bddb4ebf1cf031fa2/e7df442ebed6b6dc8a34ce74b9b95efa.jpeg

Źródło:

http://ap-pro.ru/forum/59-1112-1

Wideo:

http://www.youtube.com/watch?v=owEVOQ7po0E&feature=youtu.be

http://www.youtube.com/watch?v=NaduPHI-bQs&feature=youtu.be

http://www.youtube.com/watch?v=5mFolZ55unc&feature=youtu.be