Zbiór tajemnic Zony / Wycięta Zawartość

Do ciekawostek można niewątpliwe zaliczyć:

 

1.Sprzedawca z bazy Wolności, Kutwa, ma twarz Maxima R. Popenkera (znawca broni)

2.Na terenie Jantaru można odnaleźć śmigłowiec (link do filmiku, który ułatwi odnalezienie: https://www.youtube.com/watch?v=AoL8P06zyQ0)

3.W Barze można usłyszeć muzykę z Kozaków - Wojen Napoleońskich.

1 polubienie

Tyle jest byłych chłopakó2w w Zonie z pałundry(piech. mor) i z Ojsia ty ojsia(wdw) a ich piosenek nie ma w podkładach muzycznych?

 

wdw - ojsia - https://www.youtube.com/watch?v=uJv4MGoHj60

 

piech.mor(nasza/moja 6 dpd) - https://www.youtube.com/watch?v=iQZYeQqzI7s

3 polubienia

Do ciekawostek można niewątpliwe zaliczyć:

1.Sprzedawca z bazy Wolności, Kutwa, ma twarz Maxima R. Popenkera (znawca broni)

 

Nawiązując do tego co napisał Irmin zamieszczam poniższe fotki :

 

 

6 polubień

Kolejna porcja ciekawostek  :

 

1.W grze mamy nawiązanie do rosyjskiego folkloru - wódka, która usuwa promieniowanie,

2.W lokacji Bar (tam, gdzie są ślepe psy) można skoczyć przez siatkę i pójść na krawędź mapy. 

3.(CS) Przywódca frakcji Czyste Niebo - nosi nazwisko jednego z twórców karabinu OC-14 Groza (w S.TA.L.K.E.R.-ze jest to Thunder S14).

Nie wiem czy było wcześniej na ten temat.

Jeśli chcesz się dostać do magazynu Wolności od razu bez robienia misji, przeturlaj beczkę do budynku pod strażnika, następnie dźgnij ją noże i ucieknij na jakąś odległość. :slight_smile:

Kolejna porcja ciekawostek prosto z zimnej Zony. 

 

1.Apteczka znana w serii S.T.A.L.K.E.R. jest wzorowana na wprowadzonym w 1978 roku radzieckim zestawie środków leczniczych AI-1 http://pl.wikipedia.org/wiki/Apteczka_indywidualna_AI-1

2.Protagonista gry S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci nosi nazwisko znanego radzieckiego konstruktora broni palnej Wasilija Diegtiarowa.

  1. W telewizorach (np. w Barze “100 Radów”) widać fragment zapowiedzi poprzednika gry Cień Czarnobyla, Oblivion Lost.

  2. W plikach dźwiękowych (Cień Czarnobyla) można znaleźć m. in. Crazy Froga

  3. Jeden ze stalkerów z Kordonu ma do sprzedania lornetkę, czasem można natrafić na harmonijkę.

Wturlanie beczek po schodach do sztabu na MW, nastręcza sporo trudności. A spowodowanie eksplozji jednej beczki, nie zawsze zabija wartownika.

Łatwiej za plecy wartownika jest się dostać, przepychając krzesła z pomieszczenia na przeciwko handlarza, aż do wartownika. A następnie z nich, przeskoczyć ( czasem kucając) nad jego ramionami.

Kłódkę rozbijamy nożem i magazyn dla nas.

Powrót podobnie. Krzesło z pomieszczenia na przeciw magazynu do wartownika i hoop.

Powodzenia.

Kolejna porcja ciekawostek:

 

1.Przywódca frakcji Wolność na Janowie ma to samo imię, co nordycki bóg ognia i oszustwa.

2.Profesor Sacharow jest parodią Andrieja Sacharowa

3.Jeden z posterunków frakcji “Monolit” w Czerwonym Lesie jest pozostałością po jednej z wyciętych lokacji.

4.Majora Kuzniecowa można skojarzyć z kilkoma radzieckimi działaczami wojskowymi.

A podobno pierwowzorem kontrolera był Kaszpirowski .

 

3 polubienia

Trochę ciekawostek o postaciach z Cień Czarnobyla. Mijaliśmy ich wiele razy, ale jaką tajemnicą są owiani ?
 

Spoiler

Wróbel przybył do zony przez .. Ciekawość. Tak, może się to wydawać zabawne, ale to był główny powód, dla którego teraz walczy o życie w strefie śmierci.  Poprzysiągł sobie że opuści zonę po dwóch miesiącach, póki co nie udało mu się wrócić do domu. Ma 27 lat, jest przebiegły, zapobiegliwy oraz zachłanny, uważany jest za dość podejrzanego stalkera. Z wyglądu wychudły i blady. Dodatkowo można nazwać go szczęściarzem, gdyż w trakcie swojego pierwszego wypadu do Zony udało mu się przejść pole, na którym to rozciągały się anomalie, nie miał o tym bladego pojęcia, dodatkowo nie posiadał żadnego ekwipunku, gdy tylko się o tym dowiedział - zemdlał. Stało się to 9 października, od tamtej pory obchodzi właśnie tej daty swoje drugie urodziny. Z reguły można go spotkać w okolicach Baru, nie należy do żadnej z frakcji. 

Spoiler

Strach to niezwykle doświadczony, samotny stalker. W przeszłości był przemytnikiem, przez długi czas handlował towarem w Afryce oraz Ameryce Południowej. Nie wiadomo czym dokładnie handlował. Gdy usłyszał o katastrofie w Czarnobylu, postanowił dostać się do Zony w której to zaczął szmuglować setki wypchanych mutantów poza skażoną strefę, dzięki tym poczynaniom wyrobił sobie przydomek " Wypychacz ". Kiedy nie paja się swoją profesją, dorabia jaki handlarz. 

Spoiler

Oleg Gusarov służył w Specnazie w brygadzie Białocerkowskoj, odbył wiele misji po czym otrzymał awans na sierżanta sztabowego. Strzelec wyborowy oraz saper. Ze względu na jego bogate doświadczenie, wielokrotnie otrzymywał propozycje dołączenia do przeróżnych frakcji, każdą odrzucał gdyż jest z natury samotnikiem. W zonie nie uświadczymy go w grupie ludzi, pracuje tylko i wyłącznie samemu. 

Spoiler

Ojciec Diodor brał udział w wojnie w Afganistanie. Warto dodać iż wcześniej był ateistą, lecz gdy przetrwał krwawą zasadzkę mudżahedinów, nagle wstąpił na drogę wiary. Po wojnie wyemigrował do Polski, gdzie wstąpił do seminarium duchownego. Następnie wyjechał do Lwowa gdzie przez jakiś czas głosił słowo boże w kościele katolickim. Po incydencie w CEA pomagał jej ofiarom. Od kilku lat głosi kazania w Zonie. 

Spoiler

Leszy należy do frakcji " Wolność " przybył do Zony jako młody idealista, lecz jak wszyscy wiemy - Zona zmienia. Po kilku latach życia o włos od śmierci zmienił się w cynicznego realistę. Uważa ze Zona to jego dom. Ma brata. 

Spoiler

Barin to wstrętny typ. Łajdak, wazeliniarz, hipokryta i na dodatek tchórz. Jest to typ człowieka, który wykorzysta w każdy możliwy sposób nadarzającą się okazje. Do Zony przybył dla pieniędzy. Wstąpił do frakcji " Powinność ", zapewne dla korzyści materialnych. Od dwóch lat gromadzi majątek wszelkimi dostępnymi środkami. 

Spoiler

Mnich przybył do Zony w poszukiwaniu przygód, niema do końca po kolei w głowie bowiem naśladuje bohaterów popularnych komiksów z lat sześćdziesiątych. Używał wielu ksywek: Badman, Macho, Czarna Opończa, Banderos. Doprowadza go do szału fakt, iż nikt nie traktuje go poważnie. W Zonie przeżył dwa lata, należy do Bandytów. 

Źródła :
http://stalker.wikia.com/wiki/Main_Page

7 polubień

Odświeżyłem lekko pierwszy post jednocześnie przenosząc temat tutaj. Jak ktoś ma ciekawe informacje to zachęcam do pisania
Tym razem coś o mutantach. 

MORLOCK
Mutant ten miał pojawić się w Stalker Czyste Niebo oraz Zew Prypeci jednak ostatecznie twórcy postanowili go wyciąć. 

Charakterystyka: 
Morlocki, mieli to być dawni naukowcy, którzy pracowali w podziemiach, lecz zostali zmutowani na wskutek Wielkiej Emisji. Sposobem walki miała być walka wręcz oraz używanie broni palnej. Mutanty te były stosunkowo silne, mniej więcej jak Nibyolbrzym. Pierwotnie miały przebywać w podziemiach Prypeci.
Są niezwykle wrażliwe na światło tak więc żyją w ciemnych miejscach. 
Relacje z innymi mutantami pozostają całkowicie nieznane. 

Umiejętności:
Mutanty te miały walczyć rękoma oraz korzystać z broni palnej, zatem mogły walczyć w zwarciu lub na dystans. Patrząc na budowę można przypuszczać, że miały być one silne, dlatego też prawdopodobnie to walka wręcz miała być głównym sposobem atakowania, korzystanie z broni mogło by być jedynie atutem dodatkowym. Morloki musiały by więc łączyć w sobie cechy Pijawek, które zadają potężne obrażenia szponami, a także Nibyolbrzymów, które są niezwykle wytrzymałe.
Mutacje u Morlocka doprowadziły do całkowitej deformacji oka, ale zwiększyły zdolności drugiego dzięki czemu doskonale widzi w ciemnościach. 

Mnie on osobiście przypomina Supermutanta z serii Fallout. W sumie to nawet bardzo .. 

Źródło:
RUS: http://ru.stalker.wikia.com/wiki/Морлок
PL: ( Nieco skromniej ) http://pl.stalker.wikia.com/wiki/Morlock

Coś tam wyczytałem w wersji RUS i minimalnie dodałem, ale ze względu na moją  nieznajomość tego języka podałem opis z polskiego źródła. 

A tak wygląda nasz Morlock.

5 polubień

Dementor ( także jak Morlock jego postać i umiejętności są inspirowane filmem )

Źródło: http://stalkermod.ru/MODYI-Zov-Pripyati/stalker-sector-11.html

Charakterystyka: mutant pośredni miedzy burerem, poltergeistem i kontrolerem.

Ma się pojawić w modzie Sektor 11. 

p.s. był już prezentowany w tzw. klimatycznych ale bez opisu.

6 polubień

Prypeć. We wczesnych buildach Prospekt Lenina (ulica stanowiąca oś urbanistyczną miasta) dobiega do głównego placu miasta (tak, jak w rzeczywistości). Jednak w ostatecznej wersji Cienia Czarnobyla został przegrodzony kilkupiętrowym blokiem mieszkalnym. 

Powód pojawienia się tego budynku jest dość ciekawy i zarazem zabawny.
W sierpniu 2005 roku, po kompilacji poziomu Prypeć, okazało się, że po skierowaniu kamery w stronę placu liczba FPS drastycznie spada. Przeprowadzono optymalizację - bez powodzenia. Ostatecznie trzeba było przerobić nieco lokację - widok na plac zasłonięto wspomnianym budynkiem, przedszkole umieszczono na miejscu dawnej szkoły i dorobiono podziemny parking - przejście na plac. I tak “rozwiązano” palący problem… 

 

źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com

(Nb. ta strona to prawdziwa kopalnia wiedzy o S.T.A.L.K.E.R.ze) .

11 polubień

super ciekawostka, jak znajdziesz coś jeszcze ciekawego to chętnie poczytam xd

Zaton - dźwigi portowe - czemu w modach nie ma tak jak w realu, nie ma wody w bajorach! potencjalny mod byłby ciekawszy gdybyś mógł podpływać pontonem po bajorach np. na Skadowsk dryfujący po Zatonie.

 

1 polubienie

 - służę uprzejmie. Mam tego trochę, jak tylko czas pozwoli - podzielę się.

 - to proste. Silnik gry nie daje takiej możliwości.

1 polubienie
  • Chcesz pływać po Zatonie? Polecam moda “Zatopiony Zaton”.

Kondotier -  Stalker Zatopiony Zaton -(Сталкер Затонувший Затон) nie znalazłem takiego moda, na razie nie znalazłem.

43 minuty temu, vidkunsen napisał:

nie znalazłem takiego moda, na razie nie znalazłem.

Ty cieniaku to ja znalazłem od razu (chyba, że owi chodziło o coś innego), a nie wiedziałem czego szukać

http://stalkermod.ru/MODYI-CHistoe-Nebo/stalker-padshiy-zaton.html

http://ap-pro.ru/forum/130-72071-1

http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_clear_sky_padshij_zaton-138609/

 

1 polubienie

Kolejne dwie ciekawostki

Spoiler

Na wielu lokacjach gry (np.Kordon,Radar,Magazyny Wojskowe) możemy podziwiać wysokie skalne urwiska, wąwozy itp. Wygląda to efektownie, tyle że z krajobrazem okolic Czarnobyla (Polesie) nie ma nic wspólnego. Skąd więc taki pomysł?
Otóż pierwotnie akcję gry planowano umiejscowić na Krymie. Strefa miała powstać po awarii - analogicznej jak w CEA - w Krymskiej EA (której w rzeczywistości nigdy nie ukończono - budowę porzucono po katastrofie czarnobylskiej). Za wyborem takiej lokalizacji przemawiały przede wszystkim dwa powody: 

  1. Ukształtowanie terenu. Góry i wąwozy stanowiły naturalne tło, “zamykając” lokacje znacznie ułatwiały prace nad nimi.
  2. Krym, jako cel wakacyjnych wypraw mieszkańców byłego ZSRR, był powszechnie rozpoznawalny.
    Jednak po jakimś czasie szef GSC S.Grygorowycz przedstawił zmianę koncepcji gry: wydarzenia miały rozgrywać się w Strefie Czarnobylskiej. Argumentem głównym był fakt, że Czarnobyl jest znany na całym świecie, jest swego rodzaju “marką”, a to daje szansę wejścia na rynki w Europie i Ameryce. 
    Część ekipy GSC wyrażała wątpliwości natury moralno-etycznej, postrzegając pomysł jako “taniec na grobach”, jednak sprawa była już przesądzona. Krajobraz Kordonu został dość mocno przerobiony, natomiast na lokacjach przygotowanych później skały i góry wykorzystano najprawdopodobniej jako ułatwienie, pozwalające zaoszczędzić na czasie (wydawca poganiał).

 

Pierwsza wersja Kordonu (build 1114)

 

Spoiler

Na jednym z późniejszych etapów prac nad Cieniem Czarnobyla przeprojektowano część lokacji (stały się mniejsze), jak również dokonano zmian w silniku gry (przez co transport zubożał o wiele funkcji). 
W związku z tym pojazdy w grze straciły rację bytu. Postanowiono jednak wykorzystać je w cut-scenach. Specjalnie dla nich stworzono 3 lokacje:
1.K01 darkscape.
Lokacja łącząca Dolinę Mroku i Kordon (stąd nazwa -  DARKvalley+eSCAPE). 
Po wyjściu z lab X18 i otrzymaniu wiadomości od Sidorowicza o akcji wojska, gracz porywa armijny samochód i ucieka na południe. Po wjechaniu na lokację gracz jest ostrzeliwany przez śmigłowiec, mijane BTRy i wojaków z RPGami. 
2.K02 deadmil.
Lokacja między Martwym Miastem a Magazynami Wojskowymi (DEADcity+MILitary).
Gracz ucieka z bazy najemników w Martwym Mieście, wsiada do stojącej nieopodal Niwy i jedzie przez lokację na Magazyny. 
3.K03 milrad.
Lokacja między Magazynami Wojskowymi a Radarem (MILitary+RADar). 
Po otrzymaniu zadania wyłączenia mózgozwęglacza gracz wsiada do samochodu na Magazynach i przemierza lokację oraz południową część drogi na Radarze.
Ostatecznie, tak pojazdy, jak i lokacje zostały z gry usunięte. Ukończony został jedynie Darkscape, pozostałe dwie lokacje zachowały w formie niekompletnych projektów. 
Darkscape został przywrócony w wielu modach, natomiast dzięki Lost Alpha można zwiedzić Deadmil (Wieś) i Milrad (Las).

Planowano również cut-scenę w Agropromie: po wykradzeniu dokumentów z Instytutu gracz przebija się przez północny posterunek, wsiada do Zaporożca (tego samego, o którym wspomina dezerter w Cieniu Czarnobyla) i ucieka na Wysypisko. 

 

8 polubień