Świetne, wrzucajcie jeszcze co macie
Kumam Tom3kb, że nie łapiesz za bardzo różnicy między “upadłym a zatopionym” ale ja postaram się szukać dalej “Zatopionego Zatonu”
( Затонувший - Падший )
Nie bój się przetłumaczyłem sobie
A co ty chcesz dalej szukać jak tu masz “Upadek” Zatonu bo jest cały Zatopiony czyli
Cytat
ale ja postaram się szukać dalej “Zatopionego Zatonu”
Jak znajdziesz inny to daj znać
Nawet u nas jest i to kondotier wstawiał więc chyba trafiłem.
<___base_url___>/topic/8688-upadek-zatonu/?tab=comments&do=embed&comment=98752&embedComment=98752&embedDo=findComment#comment-98752
Znajdę to udostępnię
Fabryka “Rostok” (stara wersja, wycięta z finalnej wersji gry).
Lokacja Rostok jest dość wierną kopią zakładu o tej samej nazwie, znajdującego się w Kijowie. W okresie tworzenia pierwszego S.T.A.L.K.E.R.a biuro GSC mieściło się w budynku sąsiadującym z fabryką. W czasach ZSRR w “Rostoku” produkowano elektrosprzęt kuchenny - miksery, młynki do kawy itp. Oficjalnie, bo w rzeczywistości gros produkcji stanowiły urządzenia naprowadzające do pocisków rakietowych. Po roku 2000 istniała tam jedna z największych na świecie wytwórni pirackich płyt CD. Takie sobie przedsiębiorstwo wielobranżowe…
Martwe Miasto. Baza Wolności/Najemników.
Nad głównym wejściem można zobaczyć szyld z napisem “Коопторг”, czyli “Spółdzielnia handlowa”. Od początku swego istnienia władza radziecka uznawała sektor prywatny, w tym spółdzielców, za wrogów klasowych, stopniowo doprowadzając do jego likwidacji. Sytuacja uległa zmianie dopiero w 1988 roku - a więc dwa lata po awarii i ewakuacji Strefy - kiedy to weszła w życie ustawa “O spółdzielczości w ZSRR”, zezwalająca spółdzielniom zajmować się wszelkimi legalnymi formami działalności - w tym handlem.
Powstaje pytanie: kto prowadził tę spółdzielnię? Logika podpowiada anarchosyndykalistów z “Wolności”, ale wygląd i stan budynku wskazuje raczej na zombiaki…
Podbijam temat.
Ponieważ jakoś nie ma chętnych (na pewno coś ciekawego wiecie, tylko wstydzicie się napisać ), to na zachętę kolejne dwa “wykopaliska”…
- Lab X-10 (X-19, Bunkier na Radarze).
Na terenie lokacji istnieją drzwi z zamkiem kodowym, za którymi znajduje się skalna ściana. Najprawdopodobniej planowano tu przejście do Podziemi Prypeci, które we wczesnej koncepcji gry miały łączyć ze sobą wszystkie laboratoria X.
- W grze S.T.A.L.K.E.R.2 planowano linię zadań pobocznych związanych z Włóczęgą. Ostatecznie miało się wyjaśnić, że Włóczęga i Charon to ta sama osoba (a więc jednak nie Szrama).
Źródło: dokument projektowy Quests (Conrack).docx
Mógłbyś podać stronę czy coś skąd wziąłeś info o zadaniu z charonem?
- proszę bardzo.
Link do paczki some_docs.7z http://s.gameru.net/stalker/cop/some_docs.7z
Znalazłem też tłumaczenie dok. Quests (Conrack).docx na angielski tutaj (quest 15)
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/504kmb/stalker_2_quests_part_ii/
i tutaj (quest 12)
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/52l7ky/stalker_2_quests_part_iii/
Dodatkowo film na YT (po rosyjsku)
Dzięki, bardzo mi się to przyda. Jeszcze jedna rzecz, czy tylko w opisie zadania po rosyjsku jest wspomniany Charon?
, wzmianka o Charonie zawarta jest w Quests (Conrack).docx (po rosyjsku - dokument jest w paczce). Tłumaczenie na angielski - w tym drugim linku na reddit (pkt.12)
Dzięki. Dla tych których interesuje ta wzmianka:
Spoiler
Główny skład czeka na grupę gracza (lub jego samego) na korytarzu, gdy idzie do sali, inny kaznodzieja wychodzi z grupy i zwraca się do gracza (Włóczęgi, jeśli jest z graczem) i mówi, że Włóczęga to właściwie Charon.
3 drobiazgi z “Czystego Nieba”.
-
Wczesna nazwa gry - S.T.A.L.K.E.R. Anarchy Cell
-
Poligon. Niewielka lokacja w formie poligonu taktycznego, planowana w “Czystym Niebie” jako teren mini-gry oferowanej przez “Wolność”. Miała ona przylegać do “Doliny Mroku” (lub być jej częścią) i pełnić funkcję analogiczną do Areny w “Cieniu Czarnobyla”.
źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Полигон
Poligon można zobaczyć np. w modzie “Anomalia Przestrzenna” (pierwsza lokacja gry).
- Przywódcy Wolności (Czechow) i Powinności (Kryłow) noszą nazwiska znanych pisarzy rosyjskich.
Czy wiedzieliście że w Stalker Cień Czarnobyla można zestrzelić helikopter ?
Ja zestrzeliłem dzięki spawnerowi i przeróbce balistyki i statystyk AS VAŁ
Zestrzelony helikopter nie wygląda tak ładnie i widać że jest niedopracowane
Daje screena
Czy kiedyś się zastanawialiście co znajduje się za zakrwawioną bramą w barze ?
Otóż bardzo dziwne miasto i równiny i cud że budynki i podłoże mają detekcje kolizji
Martwe Miasto 2008 (Zew Prypeci).
Pomysł na tę lokację pojawił się prawdopodobnie po wyprawie ekipy GSC do Prypeci w kwietniu 2008, podczas której zbierano materiały do nowej gry. Autorem był lider projektu ZP - Anton Bolszakow, który poprosił kierownika artystycznego Ilię Tołmaczowa o stworzenie concept-artów lokacji.
Miało to być małe, odizolowane i silnie strzeżone miasteczko, którego mieszkańcy uczestniczyli w pewnym eksperymencie socjologicznym. (Ilia Tołmaczow)
Niewielka lokacja miała zawierać miasteczko otoczone wysokim murem, jak również mały przysiółek i posterunek kontrolny przy wjeździe do miasteczka. Jako część zabudowy planowano wykorzystać obiekty znajdujące się we wschodniej części Prypeci. Ponadto w kilku punktach miasta miały znaleźć się podpory/słupy dla kabli zasilających (najprawdopodobniej) psi-emiter, a na centralnym placu - konstrukcja z anteną satelitarną.
Tołmaczow wykonał concept-arty latem 2008, jednak wkrótce pomysł porzucono (podobnie jak pierwszą wersję Okolic “Jupitera”) w związku ze zmianą koncepcji gry.
ŹRÓDŁO: https://stalker-ru.gamepedia.com/Мёртвый_город_(2008)
4 miejsca, w których nigdy nie byliśmy w Stalkerze:
4 sekrety o Monolitowcach:
Myślałem, że jakieś ciekawe miejsca a gościu pokazuje co jest za “obrębem” mapy. A tam niedokończone obiekty, dziury w teksturach albo “platformy terenu” najpewniej baboki zapomniane podczas budowy mapy
Takich miejsc to każdy kto grał w solianki czy opki to by mógł dziesiątki pokazać
46 minut temu, tom3kb napisał:
Takich miejsc to każdy kto grał w solianki czy opki to by mógł dziesiątki pokazać
No właśnie. Poza tym równie dobrze można “włączyć boga”, skok ustawić na jakieś 60-70 i…

Ukryte tekstury w Stalkerze:
Wycięte sceny z Zew Prypeci:
Kilka faktów dotyczących uniwersum stalekra:
- Nad terenem zony nie mogą latać żadne samoloty, oraz nawet satelity, ponieważ interferencja jest tak silna że spontanicznie spadają ( wyjątkiem są maszyny które latają na niskiej wysokości, tyle że wtedy zagrożeniem dla nich są anomalie które mogą doprowadzić do ich uszkodzenia, tak jak to było w operacji “tor wodny”, w CoP )
- Na terenie zony ( a przynajmniej napewno w centrum ) nie można detonować silniejszych materiałów wybuchowych, takich jak np bomba atomowa gdyż wybuch spowodowałby katastrofe na cały kontynent
- Przedstawiciel świadomości Z w SoC próbował okłamać Strieloka aby ten do nich dołączył gdyż ten był jedynym stalkerem któremu udało się do nich dotrzeć, posiadał dużą wiedze oraz odkrył po części ich sekret.
Świadomość Z to część członków “Grupy”, którzy w rzeczywistości chcą przejąć władze nad światem poprzez pole noosfery, a nie jak to wtedy jeden z ich członków przedstawił iż chcą naprawić swoje błędy dla dobra ludzkości
- Limańsk powstał jeszcze przed 1960 rokiem i został stworzony dla naukowców pracujących nad kontrolą umysłu.
W jednym z budynków znajduje się coś na wzór kabiny teleportacyjnej
- Po 1991 26 grudnia ZSSR upada, tym samym zaprzestają finansowanie projektów naukowych. “Grupa” chcąca pracować dalej nad swoimi badaniami pozostaje w zonie i wykonuje je na własną ręke bez wiedzy władzy
- W całej historii zony wiadomo tylko o jednym przypadku złapania do niewoli członka monolitu, które zakończyło się jego samobojstwem, zanim wyciągnięto od niego jakiekolwiek informacje.
Monolitowiec wziął rozpęd i uderzył głową w ściane. Można stwierdzić ze monolitowcy w przypadku pojmania są zaprojektowani tak aby popełniali samobójstwo, w celu zabezpieczenia informacji które posiadają
- Od instytutu w agropromie do labolatorium X-16 dzieli godzina jazdy samochodem
- Przywódca bandytów Dzik w SoC występuje jako barman bandytów w StCS na wysypisku ( ma pare kg mniej )
- Mam osobistą teorie dotyczącą Szramy:
Najemnik Szrama jest wytworem “Grupy”, coś na wzór super żołnierza ( to by tłumaczyło odporność na emisje [członkowie monolitu posiadają taką samą zdolność] oraz brak odczuwania głodu ) i zaprojektowany w konkretnym celu ( on sam nie miał o tym pojęcia, nie był tego świadomy )
“Grupa” stworzyła go do celu likwidacji najwiekszych dla nich zagrożeń, tzn czystego nieba oraz grupy striełoka.
Prawdopodobnie “Grupa” wiedziała że gdzieś na bagnach działa czyste niebo które w swojej frakcji zawiera 3 byłych członków “Grupy”. Sami tej bazy nie zaatakowali, bo musieli by wysłać konkretną armie monolitu, która musiałaby przebić się przez cała Zone, co byłoby nie możliwe +zostawili by swoje tereny z mała ilością ochrony.
Szrama musiał wkręcić się w cały konflikt oraz zdobyć ich zaufanie. Szrama zabił Kła, oraz za jego sprawą czyste niebo wyszło z ukrycia i ruszyło w natarciu na elektrownie, w celu zabiciu Strieloka, stalkera który był bliski od odkrycia sekretu “Grupy”.
Dzięki temu mieli dwie pieczenie na jednym ogniu, wpadli w pułapke, “Grupa” wywołała emisje i pozbyła się 2 największych dla siebie zagrożeń ( a przynajmniej tak im się wydawało, bo Strielok przeżył )