Złota Kula

48 minut temu, smox napisał:

Powinna tam być też notatka. Jak został, to trudno, nie jestem pewien, ale chyba nie będzie już potrzebny.

W notatce jest coś o płaczącym dziecku za ścianą. Zwiedziłem z 3 razy cały kompleks i nic więcej się nie wydarzyło. Żadnych niewidzialnych przeciwników w części budynku z pokojem z notatką przedśmiertną…Oj chyba nie uda mi się moda ukończyć :frowning:

@Attilan02, to wszystko są zadania poboczne. Zrobisz dobrze, nie zrobisz, też dobrze.

Popatrz tu, może znajdziesz co robić. 24 odcinek tak od 2 godz. 20 min. -

Dobry, Stalkery :slightly_smiling_face: Pytanie mam - na win10 64 bit idzie to jakoś uruchomić? Po instalce dostaje komunikaty błędów (brak MSVCP100.dll np.) Oczywiście zainstalowałem microsoft visual c++, ale może mam złą wersję..?

Lista Visuali w części pierwszej :blush: W razie czego możesz jeszcze spróbować uruchomienia jako administrator, albo trybu zgodności.

Cześć Oloo, u mnie win10 64bit chodzi bez problemu. Zadnych wylotów.

Właśnie ukończyłem moda i napiszę wam iż to jedna z najlepszych produkcji moderskich w jakie grałem jeśli chodzi o STALKERA. Nie uświadczymy w tym modzie aż tyle walki co w podstawce, lecz w zupełności rekompensuje to niezwykle ciekawa fabuła, moim zdaniem przebijająca o głowę fabułę podstawki. Zona na tym modzie przypomina bardziej tą Zonę z książek Strugackich czy Gołkowskiego. Na jednego spotkanego człowieka wypada może z około 40 mutantów. Jeśli chodzi o zadania może autorzy lekko przesadzili z ilością razy gdy Żekan obrywa w głowę i zostaje mu odebrany cały ekwipunek ( na jednej lokacji dzieje się tak aż dwa razy). Nie mniej, każde z tych zadań było na swój sposób ciekawe, może za wyjątkiem podziemi na Jantarze (elementy zręcznościowe, jak ja ich nienawidzę). Warto również wspomnieć o nowym sposobie pozyskiwania artefaktów, będzie ich mniej niż w podstawce, za to ich wartość będzie dużo większa oraz o lali, której podpowiedzi nie raz pozwoliły dobrać się do niezłego “chrabaru” czy wybrnąć z jakiegoś zadania. Ogólnie jeśli ktoś się jeszcze zastanawia czy warto zagrać to serdecznie polecam.

2 polubienia

Taka porada dla tych, co jeszcze nie przekroczyli torów. Będąc w ruinach, kiedy zrobiliśmy już zadanie Andrzeja i porozmawialiśmy z Orwachem, nie śpieszymy się z pójściem na Wysypisko. Idziemy najpierw do uszkodzonego śmigłowca. To zadanie zaczynamy od obejrzenia trupa stalkera, leżącego z prawej strony za śmigłowcem i kontynuujemy przy uwięzionym w anomalii. Warto.

@Stalker76 mówisz na strimie że masz pecha. To nie pech, a niewłaściwa gra.

Np. po co ciągasz ze sobą Stiopkę, który Ci ciągle ginie. Na lokacjach doprowadzaj go tylko do ukrycia i tam nakazuj mu czekanie. Kiedy idziesz na inną lokację, sprzedaj mu rzeczy które byś na niej chciał wykorzystać, a nie masz miejsca w swoim plecaku. Kiedy ty pojawisz się na nowej lokacji, mod sam Ci Stiopkę tam przeniesie. I znowu doprowadź go do ukrycia i tam zostaw. W Dolinie Mroku chodząc za Tobą, będzie Ci tylko zawadą, prawie uniemożliwiającą grę. Musi zawsze być w środku ukrycia, bo na Wysypisku jak jest na zewnątrz, to Ci go zabiją mutanty, albo skrzynka zrzucana ze śmigłowca.

Masz bardzo dziwny udźwig, wyświetlany w inwentarzu. Jeśli dodałeś plik actors próbując podwyższyć udźwig, to tylko sobie namieszałeś. Przywróć tę wartość jaka była, a zaczniesz mieć pokazywane rzeczywiste wartości.

Nie spawnuj artów których nie ma oryginalnie w modzie. Art Pilot do ewentualnego zespawnowania był tylko raz, kiedy oddałeś go Skidanowi i pozbawiłeś się możliwości rozszczepiania artefaktów.

Sporo czasu biegasz z symbolem takiej przełamanej dłoni na czerwonym tle. To symbol dużego bólu, utrudniającego poruszanie. A w inwentarzu masz ibuprofen ( takie różowe kwadraty ). Używasz ich poprzez F3 i powinieneś ich nosić sporo.

Poszedłeś na Obrzeża aby wykonać zadanie z maską. Trochę wyżej masz podrzuconego screena, gdzie tam znaleźć broń lepszą od tej którą się posługujesz. A zadań w remizie nie wykonasz dopóki nie dokończysz poprzedniego. Potrzebny klucz, a Ty go nie masz, to krata się nie otwiera. Najprawdopodobniej złamałeś skrypt, nie wchodząc na Obrzeżą z Kordonu przed pójściem an Wysypisko. Nie pokazałeś, czy za Tobą pojawił się Stiopka. Jak go nie ma, skrypt złamany.

Jeśli nie otworzy Ci się ta krata, dalsza gra nie ma sensu. Wejdź jeszcze raz z Kordonu. Jak się nie otworzy, zrób tylko przeczesywanie schowków i zadanie z maską. Brak zadań na Obrzeżach lub ich nie zrobienie, nie ma wpływu na dalszą grę.

Masz problem z teleportacją, bo używasz złej lornetki. Trzeba mieć wojskową ze skalą, to się nią precyzyjnie naprowadzisz na miejsce teleportacji.

Masz popsutą karmę, a uciekasz od latających anomalii tak na Wysypisku jak i na Kordonie, tych co karmę poprawiają. Kilkanaście wpisów wyżej dałem screeny z ich wyglądem i dźwiękami jakie wydają. Skorzystaj.

3 polubienia

Ktoś? Coś? Za każdym razem gdy biegnę po zakładnika na wysypisku. Komp restartowany, zegarek po wgraniu save jest, crash mniej więcej na wysokości cystern, albo już pod samym barakowozem jak korzystam z teleportów:

[20.10.17 00:11:19.945] LUA_ERROR: ...\gry\zolotoy shar\gamedata\scripts\xr_effects.script:4537: attempt to index local 'npc' (a nil value)
[20.10.17 00:11:19.945]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965] FATAL ERROR
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965] [error]Expression    : fatal error
[20.10.17 00:11:19.965] [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[20.10.17 00:11:19.965] [error]File          : script_engine.cpp
[20.10.17 00:11:19.965] [error]Line          : 90
[20.10.17 00:11:19.965] [error]Description   : <no expression>
[20.10.17 00:11:19.965] [error]Arguments     : LUA error: ...\gry\zolotoy shar\gamedata\scripts\xr_effects.script:4537: attempt to index local 'npc' (a nil value) 
[20.10.17 00:11:19.965]  	
[20.10.17 00:11:19.965] stack traceback: 
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965] 
[20.10.17 00:11:19.965] DEBUG CONTEXT DUMP:
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:19.965]  
[20.10.17 00:11:20.132] *** break by StackWalk ***
[20.10.17 00:11:20.132] stack trace:
[20.10.17 00:11:20.132] 
[20.10.17 00:11:20.132] 	 0023:6EBE93DE (0x01C04120 0x003743B0 0x00000000 0x6E513E88) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[20.10.17 00:11:20.132] 	 0023:6EC04130 (0x003743B0 0x00000000 0x6E513E88 0x0000005A) xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
[20.10.17 00:11:20.132] 	 0023:01C04120 (0x00000000 0x6E513E88 0x0000005A 0x6E513E9C) XR_3DA.exe
[20.10.17 00:11:20.132] 	 0023:003743B0 (0x6E513E88 0x0000005A 0x6E513E9C 0x00373388) XR_3DA.exe

5 godzin temu, DAC napisał:

Ktoś? Coś? Za każdym razem gdy biegnę po zakładnika na wysypisku. Komp restartowany, zegarek po wgraniu save jest, crash mniej więcej na wysokości cystern, albo już pod samym barakowozem jak korzystam z teleportów:

@DAC, mod jest praktycznie bezproblemowy i bezwylotowy. Trzeba jednak spełnić pewne warunki - trzeba dobrać odpowiednie ustawienia do posiadanego komputera. Inne będą na mocnym, a inne na słabym kompie. Zasada jest taka - zmniejsz ustawienia, nawet jak gra działa płynnie. Grasz na pełnym dynamicznym oświetleniu, dynamicznym oświetleniu czy statycznym i max. ustawieniach - zmniejsz na wysokie, średnie, niskie itd.

Jakość najniższa, oświetlenie statyczne, zmniejszona rozdzielczość. To samo.

@DAC - jaką masz pogodę? Jeśli deszcz i burzę, to się prześpij do pogodnego czasu. Mimo mocnego kompa, w czasie takiej pogody nie mogłem pokonać właśnie tej rubieżny na wysokości cystern.

Zapisy w logu pokazują, że komp nie może sobie poradzić z efektami. Będziesz musiał, jeśli to jest pogoda winna, powtórzyć od rozmowy z Abdulem po przeczytaniu notatki. Pogoda w modzie zmienia się z czasem, to ja i tak bym się przespał z trzy godziny co najmniej, aby ten deszczowy okres przeczekać. A najlepiej do rana, aby zakładników uwalniać za dnia.

Witam wszystkich, chyba posypała mi się gra: polazłem na Agroprom znalazłem co trzeba , wracam , Abdul nie chce rozmawiać, mam reduktor i nie mogę naprawić BTR , na filmie stoi Wasiljew obok Abdula a u mnie go nie ma, mam oczywiście narzędzia, co mogłem pokiełbasić, szkoda kończyć, proszę o porady.

@bolo W wagoniku byli Twoi znajomi, a teraz ich nie ma. Powinna być tam notatka, która poprowadzi Cię dalej:

Faktycznie, serdeczne dzięki, miałem tam wywalone graty jak telewizor, komputer itp. i ta notatka była na spodzie, mam iść do lasku ale nie mam melona, mogę gości załatwić?.

@bolo porozmawiaj z Abdulem

1 polubienie

Zapytaj Abdula, on Ci podpowie sensowne rozwiązanie :slightly_smiling_face:

Gram dalej jeszcze raz serdecznie dziękuję.

Niespodzianka od autora moda. Na Agropromie w INB pojawiają się anomalie łudząco podobne do tych poprawiających karmę.

Ale ich obecność nie jest sygnalizowana dzwoneczkami. Od nich lepiej z daleka. A kto nie ma, artów chroniących przed poparzeniem od temperatury, może się ochronić tym kombinezonem w którym zwiedzał podziemia.

DODANO: Ale ta poprawiająca karmę też jest. Lata sobie po wzgórzu nad zakładem, od tunelu po bajoro.

Na Magazynach Wojskowych mam przejrzeć wszystkie pojazdy wojskowe żeby znaleźć dalmierz do latającego Wiadra, został mi już tylko częściowo zatopiony BTR w jeziorku/bagienku, ale za chiny nigdzie nie chce mi się pokazać opcja przeszukania schowka, a jeżdżę myszką już po całym pojeździe :frowning:

@tom3kb, skrzynia jest obok BTRa, od strony przejścia na Radar. Też miałem z nią problem. Grając po rosyjsku była, a po polsku znikła. Wciśnij F i szukaj, a na pewno znajdziesz.

1 polubienie