Złoty Kufer - Część II

@pacjent1972 - czy w tym pakiecie co jest na Mega, znajduje się już ten fix obowiązkowy? Czy dalej trzeba go samemu dodawać?

@matri32 - te screeny które wklejasz do poradników są z twojej gry? Bo lepiej byłoby je wklejać za pomocą forum. Bo z cudzego hostingu mogą zniknąć.

A jak cudzy hosting, to rób od razu przeprowadzkę. Bo i tak trzeba będzie to zrobić.

Ja tak w kwestii formalnej ale niezobowiązująco :blush: Ta część też jest planowana na kiedyś tam do spolszczenia jak już będzie finalna upatchowana itd.

Pierwsza część była całkiem ok jako takie wprowadzenie, a tu się widzę szykuje całkiem duży miodzik z tej części drugiej.

1 godzinę temu, kondotier napisał:

@pacjent1972 - czy w tym pakiecie co jest na Mega, znajduje się już ten fix obowiązkowy? Czy dalej trzeba go samemu dodawać?

Na MEGA jest mod i fix, instalacja fixa polegająca na skopiowaniu go do gamedaty chyba nie wymaga dodatkowego opisu. :grin:

Poniższa wypowiedź, to nie tyle odpowiedź na post @tom3kb, ale ogólna informacja dla wszystkich.

Na tłumaczenie cz1. mogłem się porwać samodzielnie. Ale już to co jest w cz.2, jest tak duże objętościowo, że jeśli ma zobaczyć światło dzienne w przyzwoicie krótkim czasie, tłumaczy musi być kilku.

A na razie z przyczyn losowych ( proszę nie wysnuwać żadnych teorii spiskowych ), poprzedni zespół ma problemy z zebraniem się.

Jakby ktoś nie wiedział, to informuję, że tłumaczenie moda jest bardzo męczące. Trzeba po każdym sporo odpocząć. Mamy już swoje lata.

A modów, kandydatów do tłumaczenia jest już kilka i każdy ma swoją grupę lobbującą. A nie każdy nadaje się do tłumaczenia, bo maniera autorów modów na ich “usamodzielnianie”, wprowadzanie elementów głosowego sterowania zadaniami, uniemożliwia proste tłumaczenie, a wymaga przeróbki moda. A chętnych, posiadających takie umiejętności, na razie brak.

Ostatnio testowałem pod kątem tłumaczenia dwa mody. Alternatywę i Powrót. No i oba odpadły w przedbiegach. Alternatywa ze względu na nieusunięte do końca zabugowanie, a Powrót z powodu plików dźwiękowych. Jest ich do przeróbki ~~ 200 do 250. Głosów tak męskich jak i kobiecych.

Ten mod ocenię subiektywnie, jak w niego zagram.

11 minut temu, kondotier napisał:

Poniższa wypowiedź, to nie tyle odpowiedź na post @tom3kb, ale ogólna informacja dla wszystkich.

Na tłumaczenie cz1. mogłem się porwać samodzielnie. Ale już to co jest w cz.2, jest tak duże objętościowo, że jeśli ma zobaczyć światło dzienne w przyzwoicie krótkim czasie, tłumaczy musi być kilku.

A no i spoko i coś już wiem :slightly_smiling_face: Tak tylko chciałem się podpytać w związku, że cz.1 była PL. W sumie nie dziwie się, że ostatnio tak było ciszej w sprawie spolszczeń bo od jakiegoś chyba kwietnia o ile mnie pamięć nie myli to z 5 modów było spolszczonych. To faktycznie tłumaczom należy się odpoczynek.

Kończę tego moda z wylotem przy przejściu z Darkscape na jakąś lokację o treści:

FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : … - zew prypeci\gamedata\scripts\bind_stalker.script:621: attempt to concatenate field ‘?’ (a nil value)

stack trace: THE END

@matri32 - Błąd często ostatnio pojawiający się w rus modach. W treści pliku znajduje się litera, która w alfabecie łacińskim i grażdance wygląda tak samo. Np. “a” lub “c” itp.

Niestety, ale nasz system nie potrafi ich odróżnić i nie wiem dlaczego wyświetla je jako ???, a nie jako robaczki. Tyle tylko że związane jest to z kodowaniem pliku. Teraz ten plik jest kodowany jako ANSI, a nie wiem jak go przekodować.

Treść z lini 748:

function check_for_weapon_hide_by_zones()
	for k,v in pairs(weapon_hide) do
		if v == true then
			return true
		end
	end
	return false
end

Jeśli ktoś z oblatanych podpowie mi co oznacza to " 621: concatenate field ‘?’ ", to spróbuję błąd usunąć.

Albo zrobi to sam. Załączam plik powodujący wylot.

bind_stalker.script

Ten błąd raczej nie ma nic wspólnego z nierozpoznawaniem cyrylicy, na ap-pro.ru też to mają.

@Ranger801 - na pewno ma. Tyle tylko, ze zawsze przy takim błędzie nasz system od razu pokazywał znaki jakich należało użyć. Ostatnio zamiast nich pojawiają się znaki ???.

Miał to niedawno pacjent1972 w modzie “Na życie”. Log pokazywał mu znak zapytania. Zamiana litery w nazwie pliku na robaczka rozwiązała problem.

Jeśli do pliku z rozszerzeniem txt wstawisz wpis grażdanką i zapiszesz bez zmiany ANSI na UNIKODE, to po ponownym jego otwarciu, zamiast grażdanki znajdziesz ???.

Zrobił bym to, tylko nie jestem w stanie ustalić, do jakiej litery z pliku odnosi się ten ? z loga.

@matri32 - Ponieważ narzędzi jest kilka kompletów, czy trzeba mieć wszystkie, czy wystarczy jeden komplet? Nie zabrałem z budowy w Limansku ( zapomniałem ) i nie wiem, czy wracać, czy odpuścić?

Skaner też już postawiłem.

@matri32 oraz administratorzy. Dobrze by było, aby tę poradnikową część wpisów matri32 przenieść do nowego tematu, opisanego jako Poradnik. Będzie od razu gotowy poradnik.

Dobry pomysł @matri32 odezwij się do mnie na PM.

Poradnik utworzony.

Kopalnia w Czerwonym Lesie:

Po oddaniu Serca Sarkofagu możemy spokojnie przeczesywać ich teren:

I w końcu znalazłem garnek złota lub kufer złota:

A po oddaniu Brodzie dostajemy 300000 rubli:

Mod jest niezły pod koniec, ale autor zrobił trochę za dużo misji z szukaniem schowków. Najgorszy błąd - woda w Rdzawym Jeziorze. Gdy chciałem wziąść narzędzia, to wpadłem do wody. Wczytałem zapis i nie wiadomo dlaczego leciałem w górę. Moja ocena - 3.9/5

Czyli wyszło na to, że to nawet nie kufer ze złotem, a tylko szkatułka. W pierwszej części moda, było tego tyle, że kilku chłopa musiało to wlec. Skoro zostało tyle, że mieści się w szkatułce, “tragarze” musieli się chyba "podzielić’ nadmiarem wagi.

Co dotyczy szukania schowków, tak zwyczajnych jak i kwestowych, to matri32 ma pełną rację. Jest to szukanie po omacku w najciemniejszą noc. Notatki z kodami dają jakie takie naprowadzenie, ale po znalezieniu kluczy mamy Zgaduj-zgadulę. Nie wiadomo do jakiego sejfu pasują, ani gdzie on jest. Trafić na niego można tylko przez czysty przypadek.

Klucze ponadto są tak poukrywane, że nawet wiedząc gdzie powinien być, natrafienie na punkt pokazujący go, jest bardzo problematyczne.

A notatki z kodami, to po Zonie rozwiał wiatr :tired_face: . Możesz koło takiej przejść, a nie wiedząc że tam jest, nie zauważyć.

Inna sprawa, że notatki i klucze nie mają wpływu na fabułę. Można znaleźć lub nie. Tyle tylko że jak nie znajdziemy, nasze wyposażenie będzie bardzo ubogie.

A losowy spawn w schowkach, może być tak jak jest u mnie, nieprzychylny dla gracza. Kiedy rosyjski gracz robiący poradnik, juz na początku znajdował uniwersalnego Welesa i SEVĘ, to ja miałem w tych samych schowkach jakieś nic nie znaczące barachło.

@matri32 - powiedz, czy u ciebie też była taka sytuacja po postawieniu skanerów artefaktów, że anomalia sygnalizowała ich obecność, a w rzeczywistości ich nie było? Gram bez fixa na ich zwielokrotnienie.

1 polubienie

Cytat

powiedz, czy u ciebie też była taka sytuacja po postawieniu skanerów artefaktów, że anomalia sygnalizowała ich obecność, a w rzeczywistości ich nie było? Gram bez fixa na ich zwielokrotnienie.

U mnie tak jest, jednak ja to zwaliłem na detektor, ze względu na to że nie chce mi się szukać schowków mam tylko Niedźwiedzia do elektrycznych anomalii. A im lepszy detektor tym więcej artefaktów wykrywa.

@kondotier U mnie też tak samo, np. w anomalii Owrag na Kordonie; jest napisane, że są, ale ich nie ma. Nie wiem dlaczego, ale jak dodawałem mod do czystego Zewu, to było.

A co do detektorów, to tutaj jest plik, który dodaje Wielesy u Sacharowa (wszystkie 4): trade_saharov.ltx

Wkleić do gamedata/configs/misc/trade, kupić i chodzić po Zonie i szukać artefaktów.

Chyba moja gra w tego moda się skończyła. Nie mogę postawić skanerów na Kordonie, bo po wejściu na niego nie mam tych znaczków gdzie je stawiać i po dotarciu wg opisu zadania, nie pojawia się opcja stawiania.

A od Sacharowa na Kordon szedłem bez robienia innych zadań. Mam Gąsienicę po skoku w bąbel. Poszedłem do tunelu, w lokomotywie był piękny art i stop. Dla skanera nie ma miejsca.

Wszedłem ponownie z Wysypiska na kordon i znaczników też nie mam. A powtarzać gry od Sacharowa nie mam ochoty. Bo musiałbym jeszcze raz do Rudego i Niedźwiedziego Zakątka leźć.

@Ranger801. Jak będziesz na wysypisku, to wejdź na dźwig przy hangarze. Tam jest uniwersalny Niedźwiedź. On mi uaktywnił arty w bagienku koło betonów.

DODANO: Mam prośbę do obu. Załączam mój zapis na Wysypisku, tuż przed przejściem na Kordon. Sprawdźcie, czy u was po przejściu na Kordon, pojawią się w tunelu i “owragu” znaczki dla skanerów. Jeśli tak, poproszę o zwrotny zapis.

p 350 tele na kordon.7z

1 polubienie

@kondotier

Ja bym spróbował sprawdzić u siebie, tyle że wstawiłeś tylko plik .dds od zapisu zapominając o pliku .sav.

He, he. Już naprawiam błąd.

p 350 tele na kordon.scop

@Ranger801 - Niedźwiedzia znalazłeś? W Poradniku zrobionym przez matri32, są mapki z zaznaczonymi schowkami. Ja sobie te screeny pobrałem do siebie i przed wejściem na jakąś lokację wyświetlam na ekranie. A w trakcie gry, zrzucam grę na pasek i widzę czy w moim pobliżu są jakieś schowki. Szczególnie jest to przydatne przy szukaniu radiodetali (fioletowe), oraz notatek z kodami i kluczy(czerwone). Są poznaczone na kolorowo. Wklejam jedna z mapek do oceny.

Mając takie podpowiedzi, wie się gdzie szukać, choć i tak znalezienie, ze względu na sposób ukrycia nie będzie proste. Np. w Niedźwiedzim zakątku szukałem pod nogami, a schowek był na drzewie.

A w kryjówce kopaczy klucz był tak wsadzony pod materac, że właściwe ustawienie GG trochę mi zajęło.

Proszę bardzo, skanery rozstawione:

c.scop

Znaczników nie było, lecz pamiętałem gdzie trzeba je rozstawić.

Zdobyto: 2 artefakty

Utracono: Manierka z wodą, kilka sztuk amunicji 5.45, bandaż

Co do Uniwersalnego Niedźwiedzia, tak zdobyłem go. A co do mapy schowków, chyba skorzystam, choć oprócz detektorów nie narzekam na sprzęt. Zabijam nożem co poskutkowało przyzwoitą ilością amunicji i osiągnięciem:

1 polubienie