Złoty Kufer - Część II

Tytuł oryginalny: Золотой Обоз II
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 18.06.2016 r.
Autor: !SkIF!
Autorzy spolszczenia: @yellow, @kondotier, @smox, @metek58, @gawron
Śr. długość rozgrywki: (ok. 20 godzin)

OPIS:

Spoiler

Złoty Kufer IIjest długo oczekiwaną kontynuacją Złoty Kufer - Część I części moda przedstawionego wcześniej w charakterze prologu. Pomimo wielu lokacji, przechodzenie gry zapowiada się dość pasjonująco dzięki sporej ilości podstawowych, jak i pobocznych zadań, cutscenek, obfitości schowków oraz różnorodnych gameplay’owych innowacji.

Skif postanowił opuścić Zaton i udał się do Czerwonego Lasu, niestety pech chciał, że podczas wędrówki trafił na emisję. Udało mu się jednak dotrzeć do chaty Leśnika, od którego dowiedział się o lokalizacji skarbu znajdującego się rzekomo w pobliskiej kopalni. Jest tylko jeden problem - wejścia do jej wnętrza strzeże tajemnicza frakcja. Skif nie zamierza się tak szybko poddawać i wyrusza w długą podróż po Zonie w celu odnalezienia tajemniczego artefaktu - przepustki do „Złotego Kufra”.


Cechy moda:

  • Nowa fabuła oraz spora ilość zadań pobocznych.
  • Dwie nowe lokacje - „Rdzawe Jezioro”, „Niedźwiedzi Kąt”.
  • Możliwość przygotowania jedzenia.
  • Poprawiona lokacja.
  • 14 lokacji oraz nowe obiekty na nich.
  • Nowa broń, kombinezony i artefakty.

SCREENY:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Poprawna kolejność instalacji:

  1. Zew Prypeci 1.6.02.
  2. Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem należy umieścić w głównym katalogu gry. W katalogu bin należy usunąć lub przemianować plik xrEngin.exe.
  3. Zawartość pobranego patcha nr.3 trzeba umieścić w głównym katalogu gry. Należy skorzystać, ponieważ są w nim zawarte przetłumaczone opisy ułatwień. Bez tego patcha spolszczenie finalne będzie niespójne. Dodanie go po spolszczeniu spowoduje błędy w tłumaczeniu.
  4. Zawartość pobranego spolszczenia oraz ewentualne poprawki należy umieścić w głównym katalogu gry.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

Fix:

Patch nr.3:

  • Mediafire - [KLIK]

  • Nasz serwer - [KLIK]
    Opis zmian autorstwa@kondotier [details=Spoiler]

    W uzupełnieniu mojej informacji daję nową, będącą jednocześnie ponownym ostrzeżeniem, przed bezmyślnym wstawieniem tego patcha w całości. Poniżej skrócony opis zawartości. Dotyczy patcha nr.3 z Tego linku.

    Patch jest dwuczęściowy.

    Część pierwsza, to właściwy patch w postaci gamedaty. I w niej są pliki do tłumaczenia.
    Może być to patch istotny, bo naprawia tekstury podłoża. A mnie questowy artefakt, tak na rus, jak i na pol wersji, przelatywał przez tekstury wieżyczki i spadał na ziemię, albo nawet pod nią. Musiałem powtarzać po restarcie komputera od wejścia na lokację.
    Udźwig GG jest automatycznie podniesiony do 90/100kg.

    W części drugiej Дополнения-Uzupełnienia, są katalogi do wyboru przez gracza:
    “Бронежелеты” - Pancerze
    “Санкции на хабар” - Zmiana łupu przy trupach
    “Прицелы Новые” - Nowe siatki celowników
    “Техники” - Rusznikarze
    “Шатание ГГ” - “Szarpanie” GG

    W każdym są fixy na określony rodzaj zmian, wybierane przez gracza.

    Np. **“Санкции на хабар”**ma 3 wersje. Jest ostrzeżenie, o stosowaniu zależnie od posiadanego komputera.

    Pod tym spoilerem: 5 ХИТРЫХ ЧИТ-ПРАВОК - ОБНОВЛЕНО, w linku wyżej można pobrać czity zaakceptowane przez autorów moda.

    Zmieniają:

    1. Usuwają głód, pragnienie i zmęczenie.
    2. Dodają spawner.
    3. NPC z niekończącymi się pieniędzmi (wymagana nowa gra).
    4. Lepszej jakości latarka.

    Jest uwaga, aby przed wstawieniem, uważnie przeczytać opis każdego czita.

Spolszczenie:

  • Nasz serwer - [KLIK]

Patch finalny do spolszczenia:

  • Nasz serwer - [KLIK]
    Uwaga! Wymagana nowa gra.

Poprawki:

Spoiler

W przypadku, gdy barman bandytów na Wysypisku - Knur - będzie cały fioletowy, trzeba w gamedata/textures/act zmienić nazwę folderu Ворон na Âîđîí.

Kombinezon SEVA z noktowizorem:

Mniejsza waga herbaty:

Antyfix poprawiający napisy:

Podziękowania za poprawki należą się @Ranger801.

[/details]

Źródło:

10 polubień

Tym razem w pojedynkę tłumaczył nie będę. Za długo by to trwało.

A moda sprawdzę po rus. Ale nie na gorąco. Poczekam jakiś czas, aż rus gracze wyłapią błędy krytyczne :thinking: .

DODANO: Są już pierwsze filmiki z gry:

https://www.youtube.com/watch?v=V9ym9-m_cqk&list=PLgFSemidwykN1WLr6DofqKvxlVFYcVi4L

Na razie dwie części, ale będzie więcej pod tym linkiem.

1 polubienie

Porady w poszukiwaniu rzeczy: http://ap-pro.ru/forum/97-44498-1

Póki co rosyjscy gracze maja wątpliwości co “wielkiego” pragnienia GG który pochłania olbrzymie ilości wody :grin:. Są problemy koło Limańska gdzie stoi przed nami armia Monolitu a GG ma tylko śrutówkę. @SkIF odpisuje że trzeba sprawdzać schowki w poszukiwaniu broni ale gracze odpowiadają że znajdują tam apteczki i parę sztuk ammo. Będzie zapewne patch do moda w niedługim czasie.

Co dalej, balans wagi przedmiotów jest niedopracowany i wymaga poprawek. Stosunek ilości dostępnej wody do pragnienia GG budzi wątpliwości.

Trochę narzekania rosyjskich graczy na trudne do odnalezienia schowki, etc. jak na razie nic poważnego. Ale to dopiero początek gry.

Skif, to nie tylko Imię GG, ale również i nick autora moda. Więc kiedy będę pisał Skif, czytający muszą sami rozróżnić o kim mowa.

Przeczytałem wczoraj 17 stron komentarzy i ilość sarkań na rozwiązania w modzie była przeogromna. Zaczynając od tego, że w modzie brak jakiegokolwiek powiązania z 1 częścią, w którą nie wszyscy musieli grać, po uwagi choćby takie jak wyżej podał @pacjent1972. Dużym błędem moda jest spawn kwestowych przedmiotów dla zadań z dalszej części moda, już od jego początku. A na dodatek są to przedmioty łudząco podobne do aktualnie szukanych. Zabranie ich i sprzedaż, może skutkować zablokowaniem dalszej gry.

Jest też błędne określanie obiektów. Np. skrzynki pocztowe na listy mieszkańców Limanska, są nazwane “Pocztą”. I szukaj Poczty.

Schowki w których można znaleźć coś dla siebie, są rozmieszczone podobnie jak w cz.1, bardzo zakamuflowane, więc natrafienie na nie jest mało prawdopodobne. Chyba że, faktycznie będziemy ryli nosem całe lokacje.

Również i schowki scenariuszowe są perfidnie ukryte. Czasem w innym miejscu niż naprowadzenie. Naprowadzenie mówi o tunelu, a schowek w lesie obok niego.

Skif napisał w odpowiedzi jednemu z graczy, że rozgrywka w Rudym lesie, jest celowo zrobiona na hardcorową, aby graczom za łatwo nie było. Dalej ma być już łatwiej. GG Skif, będzie mógł sobie kupić więcej manierek, więc nie będzie musiał ganiać w poszukiwaniu wody do nabranie. Ale pusta manierka ma obłędna wagę 0.5 kg. Tak że będzie to spore obciążenie dla GG.

Nadzieja w tym, że Skif jest elastycznym autorem moda i pozytywnie reaguje na konstruktywne uwagi grających.

Widząc to, nie śpieszę się z pobieraniem, bo to jest raczej OBT. Sądzę, że w ciągu 2-3 tygodni, mod okrzepnie, usunięte zostaną nieprawidłowości i niedoróbki.

DODANO;

A tu potwierdzenie od !SKIF! , że mod jest w fazie testowania:

Огромная просьба к тестерам!!! Не выкладывать никаких подсказок, скринов и т.д. Пусть народ сам ищет!!!
Wielka prośba do testerów!!! Nie wstawiajcie żadnych podpowiedzi, screenów itp. Niech gracze sami szukają!!!

Jeśli nie można pobrać z głównego linka, tu podano inny: https://yadi.sk/d/qZcbJzossc7za

2 polubienia

Mod odpalony na podstawce PL (bez zamiany binu z pobranego archiwum). Odpalony ze skrótu oryginalnej podstawki PL.

6 polubień

Co do schowków:

Worek z 50 ziemniakami:

Spoiler

3 schowki 5-tej klasy:

Spoiler

Schowek od Leśnika jest w:

Spoiler

Schowek 3-ciej klasy :astonished_face::

Spoiler

Strzelba (trochę lepsza od śrutówki):

Spoiler

MP-5 w autobusie:

Spoiler

Klucz w Limańsku:

Spoiler

Schowek z bandażem i apteczką Bagiennego Doktora:

Spoiler

Schowek 3-ciej klasy (tym razem w Limańsku):

Spoiler

Schowek 2-giej klasy:

Spoiler

Schowek 1-szej klasy (w końcu ?smile_00114?):

Spoiler

Schowek w Czerwonym Lesie (na kamieniach) {2-giej klasy] i schowek w Limańsku (1-szej klasy):

Spoiler


Schowek w żelastwie na Jantarze (2-ga klasa):

Spoiler

Schowek z antybiotykiem i zestawem naukowym:

Spoiler

Schowek 5-tej kategorii (Agroprom):

Spoiler

Schowek w Kryjówce Kopaczy:

Spoiler

Schowki 4-tej klasy (Bar):

Spoiler

Schowki 5-tej klasy (Bar):

Spoiler

Schowki [Dzikie Terytorium]:

Spoiler

Przeoczony schowek na Jantarze:

Spoiler

@matri32 możesz napisać co więcej o tych schowkach? po zrzutach ekranu widzę że znalezienie niektórych na pewno nastręczyło wiele trudności… Czy są one liniami kwestowymi tak jak np. w OP-2 czy może autorzy po prostu postawili na eksplorację lokacji? ?smile_00115?:folded_hands:

@Anton_Gorodecki Już w pierwszej części na mapie była masa schowków umieszczona w świetnych miejscach, to są schowki takie dla szukania, ale przedmioty questowe autor moda też umieszcza w fajnych miejscach.

W tą część jeszcze nie grałem, liczę, że kiedyś będzie spolszczona to się za nią zabiorę wtedy.

1 polubienie

Kiedyś może znajdę:

A za 10 sztuk części radiodetali otrzymamy bioradar:

W Barze znalazłem jeszcze to:

Spoiler

Kolejny list (Dzikie Terytorium):

Spoiler

Schowek w Czerwonym Lesie (jest świetny :wink:):

Spoiler

Klucz:

Spoiler

Schowek na Agropromie (1-szej klasy):

Spoiler

Cytat

Одни находил в Рыжем лесу, в БТР-е (для грубой работы), вторые - на Янтаре, на заводе (для тонкой работы), третьи (для калибровки) - в Лиманске, на стройке.
Ещё одни инструменты попались на Свалке, в норе диггеров.

Tzn. że narzędzia są w Czerwonym Lesie, Jantarze, Limańsku i Wysypisku. Tak chociaż wynika z tego źródła: http://ap-pro.ru/forum/36-44326?s=тонк

Narzędzia do precyzyjnej pracy: (Jantar)

Spoiler

Jeszcze jedną informację znalazłem:

Cytat

Лиманск - контейнеры за стройкой. Янтарь - на стропилах ангара с разрушенной крышей. Агропром - завод(база сталкеров), станки на втором этаже.

http://ap-pro.ru/forum/36-44326?s=инструмент

Narzędzia do podstawowej pracy: (Czerwony Las)

Spoiler

Narzędzia do kalibracji: (Limańsk)

Spoiler

Narzędzia do podstawowej pracy: (Agroprom)

Spoiler

Narzędzia do precyzyjnej pracy: (Dolina Mroku)

Spoiler

Narzędzia do precyzyjnej pracy (Bar):

Spoiler

Narzędzia do kalibracji (X-18): [pomieszczenie z pseudogigantem]

Spoiler

Narzędzia do kalibracji (Magazyny Wojskowe) [dach, budynek z Powarem]:

[details=]

[/details]

@matri32 bardzo podoba mi się Twoja inicjatywa (i wykonanie​:grin:) związana z publikowaniem zrzutów ekranu z miejscami schowków. Oby tak dalej!:clap:

Trafił mi się dobry mod z szukaniem schowków, więc czemu miałbym tego nie robić. Skanery porostawiać, poszukać narzędzi, wycinać części mutantów, wymieniając je na pieniądze lub naboje, lub jedzenie, lub medykamenty u Sacharowa - te innowacje mnie wciągają.

A oto co wygrzebałem w plikach gry: (Na screenach są pokazane kody do skrytek i na jakiej lokacji może występować Talizman Snorka)

Spoiler

Schowki:

Spoiler

Schowek 1-szej klasy:

Schowek w anomalnej jamie (tzn. w anomaliach grawitacyjnych) [Kod: 34408]:

Spoiler

PDA w Kordonie:

Spoiler

PDA na Wysypisku:

Spoiler

List z połową kodu do sejfu w Czerwonym Lesie:

Spoiler

Klucz:

Spoiler

Schowki:

Spoiler

List (na Wysypisku):

Spoiler

Sejf (Dolina Mroku, farma):

Spoiler

Sejf (Dolina Mroku, fabryka):

Spoiler

Detektor Niedźwiedź (uniwersalny):

Spoiler

http://radikal.ru/lfp/s019.radikal.ru/i614/1606/02/6eb03b9ea153.jpg/htm

List:

Spoiler

Klucz:

Spoiler

Schowki z kodami:

[details=]

https://abload.de/img/ss_kamil190_06-30-16_n1szc.jpg

https://abload.de/img/ss_kamil190_06-30-16_w0sir.jpg

https://abload.de/img/ss_kamil190_06-30-16_s7sze.jpg

https://abload.de/img/ss_kamil190_06-30-16_vjskz.jpg

[/details]

@matri32 - Przy tych kodach, dobrze by było gdybyś podał jak je osiągamy. Jeśli trzeba szukać, to i miejsce gdzie są.

Te kody działają nawet bez znalezienia papierków. Tak więc, jeśli ktoś chce się dobrze wyposażyć to trzeba tam zaglądać. Ostatnio znalazłem w sejfie snajperkę.

EDIT

Znalazłem poradnik na stalkermod.ru: http://stalkermod.ru/forum/102-stalker-zolotoj-oboz/201777-zolotoj-oboz-2-gid.html

X-18:

Spoiler

Bar i MW:

Spoiler

- za piecem u Woronina

Dzikie Terytorium (narzędzia do kalibracji!!!):

Spoiler

http://abload.de/image.php?img=ss_kamil190_07-05-16_jkkjh.jpg

http://abload.de/image.php?img=ss_kamil190_07-05-16_bdjdo.jpg

http://abload.de/image.php?img=ss_kamil190_07-05-16_u8kit.jpg

Anomalous Artifact Hunters dla Złotego Obozu 2

Autor: kamil190

Opis: Mini-dodatek, który zwiększa ilość artefaktów w anomaliach.

Link: https://yadi.sk/d/fX4cguDNt3sCr

Źródło: https://stalkeruniverse.stalkerteam.pl/index.php?topic=1095.0

Anomalous Artifact Hunters (Extreme Edition)

Link: https://yadi.sk/d/xKgjIyQGt4DA7

Screeny:

Spoiler

Schowki i inne:

Spoiler

Darkscape (narzędzia do precyzyjnej pracy):

[details=]

[/spoiler

[/details]