**Tytuł oryginalny:**Adventure Z.O.N.E Build 0.2 Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 Data Premiery: 07.09.2020 r. Autor: Nikolay Timoshenko
OPIS:
Spoiler
Podstawowym celem modyfikacji jest przeniesienie Cień Czarnobyla na silnik Zewu Prypeci. Pomimo wielu błędów oraz niedoróbek, projekt wciąż jest rozwijany.
Na daną chwilę zrealizowano:
Zmieniono oprawę graficzną. Aktualnie jest ona bardziej mroczna i w stylu Misery.
1. Cień Czarnobyla 1.0006 2. Rozpakuj pobrane archiwum z modyfikacją i przenieś jego zawartość do głównego folderu z grą
**3.**Do folderu z grą dodajemy launcher “запускатель” z archiwum. Grę włączamy korzystając tylko z lunchera
@Zwinny U mnie ten mod nawet nie startuje tj pojawia się małe logo i konsola, potem wszystko znika i nic się nie dzieje więc ciekawe czy on w ogóle działa A to nie mój pierwszy mod więc na pewno wszystko dobrze wrzuciłem itp itd. Także jak komuś się jakimś cudem uda to uruchomić to pogratuluję
@Anton_Gorodecki Tak na rosyjską… nie wiem czy powinienem tu mówić o takich rzeczach, ale do zabawy z jakimiś modami, których się nie stawia na polską podstawkę mam wersję z “pewnych internetowych źródeł” bo jak coś źle postawię to usuwam, wypakowuję od nowa i gotowe, a oryginalną trylogię mam na Steam i zanim usunę, ściągnę od nowa, wrzucę coś na nią to tracę czas. Poza tym wiadomo, że czasem wystarczy jeden plik źle podmienić lub coś się nie wrzuci albo jakiś dodatek podmieni ten sam plik z którego korzysta mod i przy próbie uruchomienia nagle wszystko leży więc metoda, którą opisałem jest dla mnie szybsza i łatwiejsza bo jak coś się zepsuje to mniej roboty choć z drugiej strony czasami przez to mogą niektóre modyfikacje nie startować teoretycznie
Ciekawa sprawa, postawiłem jeszcze raz na rosyjskiej podstawce i teraz ruszył, wrzuciłem spolszczenie Cienia na to i o dziwo…
Spoiler
Pogrzebałem troszkę i udało mi się uzyskać mniej więcej pełne spolszczenie, ale:
-jest kilka rzeczy, do których tekstu nie mogłem nigdzie znaleźć
-jakieś notatki są dodane do zbierania, ale mod wyświetla je w “krzaczkach” choć skąd bierze ich tekst to nie mam pojęcia bo przejrzałem wszystkie pliki xml i nawet w skryptach szukałem, ale nic nie znalazłem
AK-74 jest zepsuty, tzn po wyjęciu broni widzimy tylko końcówkę jej lufy, po przybliżeniu nie ma w ogóle animacji celowania
te całe dodane bronie to tylko AKS-74, zmodyfikowany PMM i AK-105 i amunicja 7.62x39mm
a te niby nowe frazy od NPC to jedno zadanie od Wilka na znalezienie dynamitu na ATP…
Ogółem ten mod to taka kolejna wariacja Cienia tylko dodano animacje z Zewu Prypeci, możliwość posiadania hełmu i chyba rendery, żeby trochę lepiej to wyglądało, poza tym zmieniono teksturamy trawy i chyba nieba, ale szczerze to wyglądają jak oryginalne, a poza tym to tak w 100% szczerze to wygląda trochę jak OGSE.
To już Stalker FM z dodatkami @gawron wyglądał o niebo lepiej, a też tak jak ten mod korzysta z Cienia jako podstawki. Także, jak mam być szczery…nie warto zawracać sobie nim głowy i zagrać po prostu w vanillowy Cień Czarnobyla, albo w Autumn Aurorę No chyba, że to mod w fazie WIP, ale nigdzie w opisach nie znalazłem takiego info więc…
Ten mod to beta. Wystarczy poczytać o nim na stronie moda na VK (oczywiście po rosyjsku). Nigdy nie próbuj tłumaczyć takich modów, ewentualnie można pograć w niego z ciekawości.
@Anton_Gorodecki Aaa nie czytałem na VK o nim bo nie wiem czemu, ale załadowanie VK zawsze trwa u mnie tyle, że odechciewa mi się czekać No to to by wyjaśniało trochę rzeczy, ale na przyszłość już wiemy, że roboty nad nim dużo nie będzie jeśli ktoś chciał by się bawić w tłumaczenie…
Ech szkoda, że póki co nikt nie zrobił podobnie jak autor od Call of Clear Sky i nie przeniósł tak samo Cienia na Zew tylko z wykorzystaniem lokacji z Anomaly i takich bajerków graficznych jakie było można w CoCS spotkać… No ale wiadomo, trzeba pamiętać, że nie każdy ma sprzęt z kosmosu więc rozumiem podejście autora tego moda he he.
Troszkę sobie poczytałem na temat tego moda. Filmik od HugTV. Ludzie w komentarzach nie są zbyt wyrozumiali i wprost piszą, że mod ma wiele błędów, jest niedopracowany itd.
Autor jednak twierdzi ( na VK ), że mod jest w fazie rozwoju. Prace trwają nad optymalizacją, grafiką, komponentem broni.
Aż sam jestem ciekaw, co z tego wyjdzie, obecnie nie sądzę, żeby był to dobry kandydat do spolszczenia.
Jeżeli jednak okazałoby się, że mod po pewnym czasie stanie się w pełni grywalny i pozbawiony większej ilości błędów to mógłby być niezłą pozycją dla niedzielnych graczy.
zmieniona stylistyka moda, teraz grafika jest bardziej mroczna pod styl Misery
zamieniono wszystkie modele broni na bronie z STCOP 3.1 (oprócz Gauss’a, RPG, Buldoga, FN2000, HPSA, SIG220)
zmienione wszystkie modele rąk na nowe
zmieniony ambient
dodano animacje śmierci NPC
dodano ślady od kul na trupach
zmieniono w pełni wyposażenie NPC
dodane nowe wizuale dla NPC i zmienione stare
dodano trochę buildowskich dźwięków
dodano Sajgę 12 - poprawiony wylot w Barze
dodano autopauzę przy przejściu na inną lokację
zmienione niektóre efekty
zmienione niektóre ikonki
i coś tam jeszcze…
Instalacja:
Spoiler
Zainstalować czystą kopię “Cienia Czarnobyla” z patchem “1.0006” (pominąć punkt jeśli jest zainstalowana).
Rozpakować pobrane archiwum z modyfikacją (wcześniej usuń zainstalowane modyfikacje).
Skopiuj zawartość archiwum do głównego folderu z grą, potwierdzając zamianę standardowych plików (foldery „bin” i „bins” muszą znajdować się w folderze gry).
24 października - jeden z twórców podzielił się pracą ze schowkami na lokacji. Z różną zawartością oczywiście. Schowki nie będą zaznaczane na lokacjach, ale będą podpowiedzi:
Spoiler
28 października - twórca reanimuje Azone na CCz, przeniesie go na silnik OGSR. Możliwe, że zostanie zrealizowana stara fabuła, która była planowana - wrodzy stalkerzy na ATP, tylko dialogi będą już pisać inni ludzie, zostaną wprowadzone nowe animacje NPC, ulepszone AI i wszystko, co było w Azone. Nic nie jest jasne z Azone na silniku hybrydowym, podobnie jak z paczką na ZP, więc pozostaje tylko czekać.
29 października - nawet styl z poprzedniego Azone na CCz nie powrócił, podobnie jak i ficzery. Dodano nowe animacje NPC i zamieniono ikonki jedzenia i medykamentów + postawiono ulepszony AI:
Spoiler
Parę screenów na zimowej paczce od Audrona, które robił dawno temu dla Azone. Postawiono AEW 1.2, gdzie pojawiły się nowe efekty i cząsteczki. Jest również częściowo używany w A.Z.O.N.E. Redux, a tutaj całkowicie ujawnia swój potencjał, co można zobaczyć na screenach:
Spoiler
31 października - zamieniono niektóre animacje standardowej broni z NLC 7 i dodano nowe:
Spoiler
31 października - i jeszcze parę screenów:
Spoiler
1 listopada - jeszcze parę screenów. Podstawą będzie teraz jesień a nie lato. Lato będzie opcjonalne:
Spoiler
2 listopada - 3 bronie z OGSR. Trzeba by było nad interfejsem popracować:
Newsy dla osób, które czekają na AZONE: Redux (CCz na silniku ZP). Pojawiło się sporo błędów, które zakłócają grę. Chęć pracy nad modem całkowicie przepada. Twórca nie naprawił tych błędów i opublikował najnowszą wersję z wszystkimi zmianami. Redux nie będzie tworzony.
Autor postanowił kontynuować prace nad A.Z.O.N.E: Redux, ale na silniku Prosectors Project 1.5. Platforma (jak mówią twórcy tego moda) przeprojektowała silnik tak, że mod będzie działał na żelazku, co jest naturalne + do optymalizacji. Mod dobrze akceptuje modele broni z ZP\CN, co można zobaczyć na screenie - PM z EFT WP. Mod jednak nie umarł, ale przeszedł proces reinkarnacji. Przeniesienie wszystkiego, co było zrobione do Prosectors Project + w modzie są nowe lokacje i zadania, z czego będzie jeszcze ciekawiej. Mod na daną chwilę jest jeszcze trudniejszy niż Misery czy NLC 7.
Twórca przeniósł już niektóre bronie z EFT WP (nie wszystkie jeszcze) i adaptował roślinność z AA2.
W Azone Redux będzie teraz Lato, które zjada mniej FPS. Dla bardziej lepszych komputerów będzie mroczna paczka tekstur + podziękowania dla Kirila Lewszina (Кирилл Левшин) za ghillie suit:
Spoiler
Zmieniono ekran wczytywania i zdjęcie przy włączeniu gry (podziękowania dla Aleksandra Szerstnewa (Александр Шерстнев)):