Alone In Windstorm: Fallen Bear - zapowiedź moda

Do modyfikacji Alone in Windstorm zapowiedziano dodatek fabularny, który opowie nam kolejną historię z postapokaliptycznego świata uniwersum Metro na silniku X-Ray 1.6.

Nowa historia nie będzie zawierać skomplikowanych zadań oraz towarzyszących im przerywników, ale dzięki bogatej wyobraźni oraz zwykłej kreatywności autor projektu ma nadzieję, że nawet najprostsze zadania wzbudzą zainteresowanie. Na uwagę zasługuje również fakt, że w grze pojawią się żywe postacie.

W momencie zapowiedzi modder zdążył już zrealizować kilka szkiców lokacji oraz w połowie napisać scenariusz.

Ponieważ główny programista moda nie będzie już brał czynnego udziału w jego tworzeniu, rozgrywka i grafika nie ulegną żadnej zmianie. Co więcej, aby wszystko wypadło jak najlepiej, potrzebna jest pomoc modelarzy 3D w tworzeniu obiektów dynamicznych, a także specjalistów, którzy znają się na tworzeniu zadań i scenariusza.

Źródło:

2 polubienia

Może sie zlituja i podkopsaja mini mapę bo w podstawce to korzystałem z astronomii i pamięci oraz charakterystycznych punktów odniesienia takich jak wieża, latarnia, mosty.

1 polubienie

Po tym co przeżyłem w Alone in Windstorm…?! Jeśli doczekamy premiery to na pewno zagram🙂

1 polubienie

Może akcja będzie w Murmańsku i okolicach.

Spoiler

Główny bohater przeżył postrzały i biega wściekły po mieście szukając trepów. :slightly_smiling_face:

Fallen Bear ma kłopoty?

Według szefa działu rozwoju, programista projektu, który był odpowiedzialny za całą bazę techniczną pierwszej części, zerwał z nim współpracę, co spowodowało utratę dostępu do kodu źródłowego. Bez niego dalszy rozwój sequela nie jest możliwy. Do tego momentu udało się napisać scenariusz, wymodelowano wersję alfa nowej lokacji, narysowano mapę i wprowadzono kilka nowych funkcji. Nie ma mowy o całkowitym zatrzymaniu rozwoju dodatku, ale jego autor bez wątpienia będzie musiał uporać się z nieoczekiwanym problemem z najmniej spodziewanej strony.

Źródło: [KLIK]

2 polubienia

Opublikowano noworoczny post dotyczący postępu prac nad Upadłym Niedźwiedziem.

Aktualnie pierwsza lokacja gry jest gotowa w około 90% pod względem geometrii i częściowo fizyki. W następnej kolejności prace obejmą jej zasiedlenie, a na końcu realizację zadań. To właśnie na podstawie tego schematu rozwój projektu będzie kontynuowany: gdy jedna lokacja zostanie w pełni ukończona - łącznie z fabułą i zadaniami - to nastąpią prace nad kolejną.

Jednocześnie koordynator projektu podziękował społeczności, swoim bliskim, a także wszystkim tym, którzy pomagają i wspierają go w rozwoju modyfikacji. Przy okazji opublikowano kilka nowych zrzutów ekranu z aktualnej wersji Upadłego Niedźwiedzia.

Źródło: [KLIK]

4 polubienia

Dziś mija rok od premiery Alone in Windstorm. W związku z tym autor moda opublikował dwa zrzuty, które wskazują na bezpośrednie powiązania między bohaterami pierwszej odsłony a powstającym dodatkiem.

Źródło: [KLIK]

W końcu pojawiły się nowe wieści dot. rozwoju Upadłego niedźwiedzia.

Zakończono prace nad geometrią, zasiedleniem i symulacją życia na pierwszej lokacji. Jej rozmiar będzie wynosił 3x3 kilometrów. Teraz rozpoczęła się budowa fabuły.

Implementacja nowych funkcji rozgrywki dobiega końca, ale nie jest wykluczone, że dodatkowe z nich pojawią się w przyszłości. Zwiastun projektu zostanie zaprezentowany na AP-PRO Showcase 2023, który odbędzie się pod koniec roku. Ponadto chodzą pogłoski, że autor moda poszukuje kompozytorów, którzy opracują ambient oraz muzykę do cutscenek i scenarzysty w celu rozbudowania dialogów bądź opisów zadań.

Trochę nowych informacji, w ostatnim czasie zaimplementowano do moda dużo zadań. Aktualnie rozgrywka zajmuje około 10 godzin, a to połowa tego co jest zaplanowane.

Ruszyły też prace nad nową podziemną lokacją (screen poniżej).

Mod przeszedł też na 64 bitowy silnik.

1 polubienie

Wyglada jak typowa piwnica w bloku po libacji.

Nowy filmik mający na celu ukazanie panującej atmosfery w miejscu, gdzie gracze będą mogli odpocząć po ciężkich wyprawach.

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=BD1zPve-5fA

Niedawno zakończono opracowywanie nowej podziemnej lokacji, a teraz rozpoczął się etap jej zagospodarowywania wraz z późniejszym wdrażaniem fabuły. Następny obszar, nad którym będą prowadzone prace, znajdzie się na powierzchni.

1 polubienie

Takie tam nowe to wrzucam.

2 polubienia

Rozwój moda jest zagrożony.

Autor pracuje samemu, czasu nie ma za wiele. Możliwe, że w pewnym momencie wypuści modyfikację w stanie “w jakim jest” i tyle.

1 polubienie

Szkoda i mam nadzieję, że to tylko chwilowe problemy, bo AiW - moim zdaniem - okazał się niemałym sukcesem, jeżeli chodzi o mody, które nie mają nic wspólnego ze światem Stalkera.

Prace nad modem wciąż trwają.

Dobra wiadomość prace nad modem są praktycznie ukończone. Zła wiadomość autorzy nie wyrobią się z premierą w tym roku.

Z ważnych informacji ukończenie moda powinno zająć 40-50 godzin..

Jutro premiera moda.

Witam, a będzie szansa na link do pobieralni i instrukcję instalacji :slight_smile:

Oczywiście.