Tytuł oryginalny: Альтернатива V1.3
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 (Repack - Wersja Samodzielna)
Data premiery: 27.01.2016 r.
Autor: N.S.A.(san27)
Autor spolszczenia: @Anton_Gorodecki
Śr. długość rozgrywki: **(**ok. 30 godzin)
OPIS:
Spoiler
Alternatywa to obszerna modyfikacja, która już na starcie daje graczowi wybór - możliwość eksploracji Zony oczami żołnierza lub zwykłego stalkera. Decydując się na ten tytuł, musisz pamiętać o jednej zasadzie - zawsze istnieje jakaś alternatywa.
Wydarzenia przedstawione w modzie mają miejsce po zakończeniu fabuły Cienia Czarnobyla, a swoją przygodę rozpoczynamy na nowej lokacji *Przedzonie.*W tej wersji fabuła uległa znacznym zmianom bowiem w grze pojawiło się osiem pełnowartościowych i unikatowych zakończeń ( po cztery dla żołnierza i stalkera ). Dzięki dodaniu nowych zadań linia fabularna po stronie stalkera uległa znacznemu rozszerzeniu co również zaowocowało odpowiedzią na nurtujące nas pytania względem historii, jaką oferowała poprzednia wersja.
Warto także zwrócić uwagę na nieliniowy tryb fabuły - nasz bohater będzie zmuszony do podejmowania trudnych decyzji, wskutek czego nastąpi zmiana toku poznawanej historii. Zaleca się uważne czytanie dialogów i pojawiających się podpowiedzi.
Cechy:
- Nowa i stosunkowo dość długa fabuła
- Możliwość stworzenia własnej postaci
- W tej wersji moda pojawiło się 8 nowych lokacji (Ładownia, D-6, Cmentarzysko, Tunel, Ukryta Droga, Ciemny Parów, Fabryka Rostok i Katakumby)
- 20 nowych artefaktów
- Nowe mutanty o niezwykłych właściwościach
- W trakcie gry najważniejsze fabularne momenty zostały wzbogacone o cut-scenki
SCREENY:
INSTALACJA + LINKI DO POBRANIA:
Spoiler
**Mod w wersji Repack - gra+mod+spolszczenie (link poniżej), instalacja typu wypakuj i graj.
[KLIK]**
Inne źródła moda + spolszczenie:
Spoiler
Mod:
[KLIK] - Torrent
[KLIK] - Repack ( Wersja Samodzielna )
Spolszczenie:
[KLIK] - GoogleDrive
LUB z linków pokrewnych, zawierających w sobie Alternatywę 1.2 + Alternatywę 1.3 + dodatek ‘Weapon Pack’ (Zestaw dodatkowych broni) - razem ~5,34 GB.
Polonizacja zawiera w sobie tłumaczenie dodatku ‘Weapon Pack’ oraz najnowszego fiksa (weapons_fiks.zip). Dodatki ze strony domowej moda nie były testowane na zgodność z polonizacją/modem więc instalujesz je na własną odpowiedzialność drogi Graczu.
Instalacja polonizacji: pobieramy archiwum ze spolszczeniem, rozpakowujemy i kopiujemy do głównego katalogu gry, ze zgodą na nadpisanie plików.
(plik gamedata.dbmm z rozpakowanego archiwum jest nam niepotrzebny-usuwamy go)
OGÓLNIE O ROZGRYWCE:
Spoiler
Ważne wskazówki dla graczy od autora spolszczenia @Anton_Gorodecki:
OGÓLNIE O ROZGRYWCE
-
Alternatywa nie jest modem przeznaczonym dla graczy lubiących trzymać palec na spuście. Wielu spotkanych przez nas NPC-ów (szczególnie w czasie gry jako żołnierz) będzie miało w stosunku do nas wrogą reputację, jednak będzie można z nimi spokojnie porozmawiać (często w celu uzyskania ważnych informacji).
-
W czasie rozgrywki należy bezwzględnie czytać ze zrozumieniem wszystkie informacje, które będą pojawiały się w zakładce PDA ‘Notatki’. Tutaj znajdziemy wskazówki, dzięki którym wielokrotnie będziemy w stanie kontynuować dalej rozgrywkę.[details=Spoiler]
-
Wskazówki znajdują się również we wszelkiego rodzaju notatkach, mapach oraz zdjęciach występujących w modzie.
-
Szczególną uwagę należy zwrócić na opcje dialogowe wyróżnione kolorową (czerwoną lub pomarańczową) czcionką.
-
Modyfikacja przeznaczona jest do gry na dynamicznym oświetleniu. Można jednak przejść ją na oświetleniu statycznym, pamiętając o rozpoczęciu gry na oświetleniu dynamicznym. Niektóre z lokacji również wymagają oświetlenia dynamicznego (na statycznym nie można na nie wejść).
-
Aby ujrzeć wszystkie zakończenia dostępne w grze należy ukończyć grę jako stalker i żołnierz, dokonując po drodze różnych wyborów w opcjach dostępnych dialogów (w szczególności dialogi Żartu, Świadomości-Z, dowódcy z osiedla wojskowego). Ścieżka stalkera jest dłuższa, trudniejsza i ciekawsza, grając żołnierzem zobaczymy jednak więcej zakończeń.
-
Na czas przejścia między lokacjami należy bezwzględnie wyciągnąć z pierwszego okna ekwipunku (slot pistoletowy) mapę lub magazyn ‘Playboy’.
-
Prawie każda broń posiada bezpiecznik – aby móc strzelać należy wybrać rodzaj prowadzenia ognia przy użyciu przycisków (domyślnie) 9 lub 0.
-
Artefakty nie tylko chronią ciało stalkera. Odpowiednio użyte stają się potężną bronią, nawet w walce z największymi mutantami. Aktywacja artefaktu (umieszczamy go w pierwszym oknie i trzymamy dłuższą chwilę lewy przycisk myszy) prowadzi do powstania anomalii, która staje się śmiertelną pułapką.
-
Stosowanie żywności i leków: w przypadku wolnego pierwszego okna (slot pistoletowy) podniesiona żywność lub lekarstwa zostaną automatycznie użyte. Aby tego uniknąć umieszczamy w pierwszym oknie detektor lub pistolet, a podniesione lekarstwa lub żywność lądują od razu w naszym ekwipunku.
-
Eksploracja podziemnych lokacji, wypełnionych trującymi gazami możliwa jest tylko przy użyciu kombinezonu z zamkniętym obiegiem powietrza oraz zbiorników z tlenem.
-
Większość przejść między lokacjami otwarta jest od samego początku gry (pomijam tutaj miejsca niedostępne fabularnie i/lub niedostępne z powodu możliwości zaburzenia logiki przyczynowo skutkowej moda). Można więc szukać przejść na własną rękę lub szukać informacji o nich w odnalezionych i złamanych PDA/komputerach.
****
NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA ODNOŚNIE ROZGRYWKI:
Dlaczego miejsca przejść między lokacjami nie są wyświetlane na mapie PDA?
Spoiler
Taki jest zamysł twórców moda. W czasie naszych wędrówek po Zonie, znajdziemy PDA, notebooki i komputery stacjonarne w których to zapisane są informacje o miejscach przejść miedzy lokacjami. Po udanym włamaniu do danego PDA, notebooka czy komputera stacjonarnego otrzymamy dane o przejściu, które zostaną skopiowane do zakładki naszego PDA: Notatki/Dziennik/Miejsca przejść między lokacjami, gdzie będziemy mogli zapoznać się z dokładniejszymi informacjami.
Miejsca przejść można również odczytywać z map, które kupimy lub otrzymamy. Aby odczytać mapę należy umieścić ją w oknie pistoletu (przewijamy strony mapy klawiszem ‘6’).
Jak uruchomić samochód w grze?
Spoiler
Aby uruchomić samochód musimy najpierw przypisać odpowiedni klawisz dla tej czynności. W menu głównym wchodzimy w OPCJE/STEROWANIE. W sekcji ‘Ustawienia klawiatury’ szukamy linijki WŁĄCZ i przypisujemy do niej klawisz, za pomocą którego będziemy odpalać pojazdy w grze.
(Opcja gry jako żołnierz) Dlaczego członkowie wszystkich frakcji strzelają do mnie bez wyraźnego powodu?
Spoiler
Grając jako żołnierz jesteśmy wrogiem wszystkich frakcji w Zonie. Możemy jednak targować się z niektórymi NPC-ami (w tym również handlarzami), zaznaczonymi na czerwono. Aby poprawić naszą reputację wśród danej frakcji wykonujemy poniższe zadanie (po wykonaniu zadania nastąpi poprawa reputacji do neutralnej, chyba że nagminnie uśmiercaliśmy przedstawicieli danej frakcji, wtedy dana frakcja będzie nadal wroga w stosunku do nas):
· Wykonane zadanie „Porozmawiaj z Kartografem” pozwala podnieść reputację u stalkerów/samotników do neutralnej;
· Wykonane zadanie „Dowiedz się co zaszło w X-16” pozwala podnieść reputację u ‘Powinności’ do neutralnej;
· Wykonane zadanie „Znajdź Serce Chimery” pozwala podnieść reputację u ‘Wolności’ do neutralnej.
Gdzie mogę znaleźć broń w Przedzoniu?
Gdzie znaleźć cenny artefakt na początku gry?
W początkowej fazie rozgrywki aby opuścić Przedzonie:
Spoiler
korzystamy z przejścia Przedzonie - Kordon na północnym posterunku (grając jako żołnierz) lub idziemy do przejścia Przedzonie – Zaton na wschód od opuszczonej wioski (grając jako stalker).
Nie mogę znaleźć granatnika Bulldog (RG-6) dla Woronina, czy jest to błąd gry?
Spoiler
Bulldoga ma jeden z wolnościowców siedzących przy ognisku koło Maksa, na bazie Wolności. Można go bez problemu odkupić.
Nie mogę znaleźć osławionego miniguna? Gdzie można go znaleźć?
Spoiler
Po przyprowadzeniu nas przez Striełoka do baru w Przedzoniu i wyborze opcji gry jako stalker, rozmawiamy z żołnierzem i stawiamy mu alkohol – w zamian da nam informacje o sejfie z minigunem, znajdującym się na lądowisku helikopterów w Przedzoniu. W przypadku gry żołnierzem, opcja dialogowa o minigunie pojawia się w czasie rozmowy z żołnierzem-handlarzem przebywającym w magazynie, na terenie lądowiska helikopterów.
(Opcja gry jako stalker) Oziorski kazał mi zniszczyć „Obcych” panoszących się po kilku lokacjach Zony, a oni spałnują się w nieskończoność po zabiciu. Co robię źle?
Spoiler
Oziorski przyśle nam wiadomość i po rozmowie z nim, będziemy mogli kontynuować linię fabularną ‘Plaga Zony’. Dopiero po ukończeniu tej linii fabularnej będzie można permanentnie pozbyć się ‘Obcych’ wałęsających się po Jupiterze, Bagnach oraz Wysypisku. Ów wiadomość od Oziorskiego dostaniemy po wykonaniu zadania dla Żartu p.t.: ‘Znaleźć czekoladki’.
Nie mogę wykonać zadań na uwolnienie Leny z niewoli bandytów na ATP oraz na zabicie matki mutantów? Co zrobiłem źle?
Spoiler
Aby wykonać te zadania należy NIE WŁĄCZAĆ ponownie instalacji Mózgozwęglacza w Lab X-10 pod Radarem (zadanie nomen omen dostajemy od ‘Żartu’).
Na Zatonie natknąłem się na 3 połamańców a muszę zdobyć 5 rąk tych mutantów. Przebiegłem Zonę wzdłuż i wszerz, jednak nie mogę znaleźć więcej tych mutantów…
Spoiler
Połamańców można spotkać na lokacjach: Zaton, Mroczne Ziemie. Wysypisko, Mózgozwęglacz oraz w Martwym Mieście.
Z zapisków Kartografa dowiadujemy się aby w miejscach przejść ustawiać nadajniki GPS. Czy trzeba ustawiać je przy wszystkich odnalezionych przejściach?
Spoiler
Tej informacji nie należy traktować zbyt dosłownie, gdyż nie jest to część zadania. Jednak w pewnym momencie moda zostaną zablokowane przejścia między lokacjami (za pomocą zabójczego promieniowania, przed którym nawet najlepsze artefakty nas nie uchronią). Należy wtedy skorzystać z innej drogi i jeśli nie zaznaczymy lub nie będziemy pamiętać o niej, ukończenie moda stanie pod znakiem zapytania.
(Opcja gry jako żołnierz) Zdobyłem dokumenty z X-8 i chciałem wrócić do bunkra naukowców, ale dwóch żołnierzy zablokowało się w wejściu do bunkra. Co robić?
Spoiler
Po rozmowie z Oziorskim, kiedy wystawiamy ochronę przed bunkrem naukowców, należy zaczepić rozmową jednego z żołnierzy tak, aby drugi z wojaków wyszedł z bunkra nieco wcześniej i aby obaj nie zablokowali się w wejściu. Kiedy obaj żołnierze będą już na zewnątrz bunkra, możemy spokojnie iść do labu po dokumenty.
Dom, który jest do kupienia u Mera za 200.000 rubli (opcja gry stalker) nie jest tylko fanaberią twórców moda – jest to miejsce akcji/rozpoczęcia kilku zadań oraz jednej z linii fabularnych.
****
W czasie naszych wędrówek po Zonie napotkamy na swojej drodze liczne PDA, notebooki, sejfy oraz komputery stacjonarne. Będziemy mogli się do nich włamać, aby uzyskać dostęp do ukrytych w nich ważnych informacji lub wartościowych przedmiotów. Aby tego dokonać należy znaleźć hakera i wykupić od niego odpowiednie oprogramowanie, które pozwoli nam na to. Ponadto każde PDA, komputer stacjonarny, notebook czy sejf wymaga innej wersji oprogramowania do złamania jego zabezpieczeń.
Oprogramowanie podzielono na dwa rodzaje: łamiące zabezpieczenia komputerów i łamiące zabezpieczenia zamków elektronicznych w sejfach/kontenerach. Każdy rodzaj oprogramowania dodatkowo został podzielony na 3 wersje [1.0 (Nowicjusz), 2.0 (Doświadczony) i 3.0 (Haker)]. Wersje 1.0 i 2.0 pozwalają na ręczne łamanie zabezpieczeń (omówione poniżej) a wersje 3.0 oprogramowania natychmiastowo wybierają właściwy kod i automatycznie łamią dane zabezpieczenie bez ingerencji użytkownika.
Ręczne łamanie zabezpieczeń przedstawione na przykładzie łamania zabezpieczeń sejfu:
Bardzo trudno jest ręcznie złamać (wstrzelić się z szybkim naciśnięciem klawisza ‘F’) zabezpieczenia na poziomie 2.0, więc należy jak najszybciej zebrać części mutantów/artefakty oraz pieniądze na wykupienie wersji 3.0 obu rodzajów oprogramowania.
Spis części mutantów/artefaktów oraz pieniędzy potrzebnych do wykupienia danego rodzaju i wersji oprogramowania:
Spoiler
Program do łamania zabezpieczeń komputerów:
- Wersja 1.0 - 1000 rubli oraz 3 artefakty Meduza.
- Wersja 2.0 - 30000 rubli oraz po 5 sztuk artefaktów: Meduza, Skrętak, Grawi i Kamienna Krew.
- Wersja 3.0 - 50000 rubli oraz artefakty Gwiazda Wieczorna i Blask Księżyca.
Program do łamania zabezpieczeń zamków elektronicznych:
- Wersja 1.0 - 1000 rubli oraz 20 psich ogonów.
- Wersja 2.0 - 30000 rubli oraz po 5 sztuk części mutantów: macki pijawki, ręka burera, pazur chimery i ręka połamańca.
- Wersja 3.0 - 50000 rubli oraz części mutantów: ręka kontrolera (4 szt.) i łapa bibliotekarza.
****
EDYCJA PROFILU GŁÓWNEGO BOHATERA
Modyfikacja Alternatywa daje nam możliwość wyboru imienia oraz zmianę awatara naszego bohatera. Domyślnie imię bohatera to ‘Ty’ i aby je zmienić wystarczy otworzyć za pomocą ‘Notatnika’ plik:
ścieżka instalacji gry\gamedata\config\actor_name\actor_bio_name.xml
i zamiast Ty wpisać dowolną nazwę. Zmiana imienia bohatera w czasie gry nie odniesie pożądanych skutków – aby nowo wpisane imię/nazwa wyświetlała się poprawnie potrzebna jest nowa gra. Zmiana awataru naszego bohatera: otwieramy i edytujemy plik:
ścieżka instalacji gry\gamedata\textures\_actor_alternativa\ui_actor_alternativa.dds
* * *
BRAK BRONI W ZADANIU ‘Znajdź dokumenty w X-18’ (opcja gry jako żołnierz):
W czasie gry żołnierzem po wejściu do laboratorium X-8 (jeden z etapów wykonywania zadania p.t: ‘Znajdź dokumenty w X-18’), zostaniemy ogłuszeni i zabrany zostanie nam cały ekwipunek. W skrypcie zadania jest błąd nie pozwalający go nam ukończyć. Można poradzić sobie z tym zadaniem instalując spawner i spałnując broń zaraz po ogłuszeniu nas przez najemników. Instalacja spawnera:
- wykonujemy kopie bezpieczeństwa katalogów: ścieżka instalacji gry\gamedata\config oraz ścieżka instalacji gry\gamedata\scripts,
- rozpakowujemy i kopiujemy katalog ‘gamedata’ (i kopiujemy do ‘gamedaty’ moda) z tego linku =>
- po zabiciu najemników i opuszczeniu labu, pliki spawnera można usunąć z gamedaty moda a w ich miejsce skopiować pliki z kopii bezpieczeństwa przygotowanej wcześniej.
* * *
Dzięki powyższym wskazówką powinniście wejść spokojnie w świat moda. Błędy polonizacji oraz problemy fabularne proszę zgłaszać w tym temacie. Życzę udanej gry!
[/details]



















