Ktoś kojarzy gdzie można zdobyć kod do Laboratorium Wojskowego na generatorach? albo podać sam kod.
to data katastrofy. Choć pewnie nie zadziała. W 1.5.0. nie działał, więc trzeba zastosować to warlab_-_Copy.1.rar (13.2 KB)
z dziadem bagiennym prosta sprawa. Save przed rozmową i wczytanie. Ja tak miałem. Nie chce rozmawiać również jak wykonamy szybką podróż do niego. Do doktora trzeba potuptać. Ranga po prostu tego wymaga.
Celowniki w tym wydaniu są kompletnie do bani. Bo co to za celownik w którym obudowa zajmuje więcej miejsca (na ekranie) niż wnętrze.
Więc wrzuciłem panoramiczne od a i mam z bani.
- popatrzę , poszukam . Może sie uda … a jak nie to jakoś przeboleję:-))
Ważne ogłoszenie !
Do posta #1 został dodany link do najnowszej i najprawdopodobniej ostatniej (przynajmniej na jakiś czas) już wersji spolszczenia - wersji 0.9.8.
Po krótkiej konsultacji z odnośnie tego co zostało do zrobienia okazuje się, że wszystko co potrzeba jest już zrobione i w zasadzie jedyną rzeczą, która dzieli wersję 0.9.8 od wersji 1.0 są dynamiczne wiadomości, a dokładniej to, że czasami wyświetlany tekst może nie brzmieć w pełni sensownie - za wyświetlanie tych wiadomości odpowiada skrypt i zasady działania ów skryptu nie jesteśmy w stanie zrozumieć by przerobić go tak by wyświetlał wiadomości poprawnie przez co czasem mogą pojawić się wiadomości typu “Widzę grupę przeciwników. To najmus na południe od osady na południu.” gdzie wiadomo powinno być - “Widzę grupę przeciwników. To najmusy na południe od osady.” więc nie zwracajcie na to po prostu uwagi.
Mogą się też pojawić ewentualne błędy ortograficzne lub gramatyczne i właśnie dlatego nowa wersja otrzymała oznaczenie 0.9.8. W razie gdybyście napotkali jakieś błędy to wstawiajcie do tematu zrzuty ekranu
Jeśli ktoś zaczął już grę i jest z fabułą dość konkretnie do przodu to nowa gra nie jest wymagana po wrzuceniu najnowszej wersji spolszczenia
Na stronie: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/all-factions-mod-for-anomaly-151
Jest dodatek do moda dzięki któremu można od razu wejść na 4 poziom gry - Puste granice.
Na próbę gram w ekipie IIG - wszyscy są moimi wrogami.
Spoiler
[ui_mm_faction_select.script](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=55035)[readme.txt](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=55034)
p.s. dla mniej kumatych: copy “ui_mm_faction_select.script” to: \Anomaly\gamedata\scripts
czyli - mod - gamedata i tutaj tworzymy zakładkę: scripts do której wsadzamy w/w dodatek.
4 część jest ciekawsza i bardziej “hardkorowa”.
Zaczynasz na Łoszczynie, twoim dowódcą jest major Hernandez, jesteś w ekipie jakichś najmusów a twoi spoza oddziału to najmusy z Martwego miasta (Miasteczko 32), dla których wykonałem parę dobrze płatnych misji, zanim udałem się docelowo na Jupiter do w/w mjr Hernandeza.
Pytanko. Jaki macie najlepszy sposób na podszywanie się pod członków wrogich frakcji ?
Jako wolnościowiec założyłem kombinezon neutralnych stalkerów, ale i tak powinność mnie zaatakowała.
Tutaj zmiana wdzianka nie daje rady, ten mod i inne frakcje “widzi/widzą” kim jesteś.
Pomocne fanty - mapy anomalii oraz szpieg z USA - “walizka”:
W dniu 9.02.2021 o 17:32, vidkunsen napisał:
Zwinny - ta opcja także jest w opcjach, chowanie rąk, broni, deszcz na goglach/masce, kontury maski itd/itp.
Chyba ślepy jestem bo nie widzę tego
Wszystkie drogi prowadzą do:
1 - 4 - lądujesz na pulpicie.
6 - grasz dalej, tzw. wolna gra.
5 - wstajesz z grobu koło cerkwi na Bagnie i grasz dalej jako tzw. wolna gra.
Zacząłem grać w Anomaly 1.5.1. Lekko zwiększyłem poziom trudności, ale dodatkowe ustawienia rozgrywki mam domyślne. Żeby utrudnić sobie życie, grę rozpocząłem jako członek Wolności.
Z racji tego, że Magazyny Wojskowe znajdują się blisko Mózgozwęglacza, początek rozgrywki wydaje się uciążliwy. Na północy fanatycy monolitu, a na południu ‘’ czerwoni ". Wziąłem zlecenie od Łukasza na zabicie fanatyków w Czerwonym Lesie, a więc mój wolnościowiec został od razu rzucony na głęboką wodę. Uzbrojony jedynie w pistolet Browning z lekkim trudem wystrzelałem monolitowców i nawet nieźle się obłowiłem. Przy okazji odwiedziłem Leśnika, ale w drodze powrotem napatoczyłem się na kolejny oddział fanatyków, którzy dodatkowo byli wspierani przez zombifikowanych. Z racji tego, że niewiele zostało mi już pestek do pistoletu, musiałem ratować się ucieczką. Niestety zarobionych pieniędzy nie wystarczy na zakup strzelby, która w znacznym stopniu pomogłaby w walce z mutantami. Chyba zostałem zmuszony do odwiedzenia Bandytów w Dolinie Mroku, a po drodze eksploracja Cmentarzyska Pojazdów.
Ktoś umie w pliki graficzne? Składam sobie na nowo modpack, próbuję połączyć EFT medic items z Boomsticks & Sharpsticks na wersji 1.5.1. Opcjonalny plik z paczki jest nie do końca w wersji, którą potrzebuję bo wymazał mi ikonki niektórych typów amunicji. Chodzi o to żeby dodać ikonki przedmiotów medycznych z pliku addona (EFT Medic items) do używanego w gamedacie (B&S HD) bez przemieszczania ikon amunicji.
ui_icon_equipment (EFT Medic items).dds (32 MB) ui_icon_equipment (B&S HD).dds (32 MB)
Chodziło o takie coś?:
Szanowni koledzy prośba, jak w tym modzie zwiększyć udźwig i skoczność?.
Skoczność standartowo - actor .ltx , a udzwig tylko - jak mniemam- poprzez modyfikacje udzwigu kombinezonów/pancerzy
actor.ltx (16.2 KB)
EDIT: Teraz ja mam pytanie . Dostałem zadanie na przyniesienie 7 sztuk czegos o nazwie Antidotum. Co to jest za ustrojstwo ? Próbowałem z różnymi medykamentami , ale bez skutku .
Antyksydant IP2 - fioletowo-niebieskie ampułki ważące 0,01 kg, chroni przed chemicznym skażeniem, wzmaga głód.
W plikach moda nie actor.ltx .
3 godziny temu, bolo napisał:
Szanowni koledzy prośba, jak w tym modzie zwiększyć udźwig i skoczność?.
500 Carry weight tu masz link do addona, zwiększa suwak do 500 udźwigu. Można go ustawić po rozpoczęciu gry.
4 godziny temu, kamil190 napisał:
Chodziło o takie coś?:
ooo, bóg zapłać. niech ci zona w artefaktach wynagrodzi ♥️
W dniu 11.02.2021 o 23:22, vidkunsen napisał:
4 część jest ciekawsza i bardziej “hardkorowa”.
Zaczynasz na Łoszczynie, twoim dowódcą jest major Hernandez, jesteś w ekipie jakichś najmusów a twoi spoza oddziału to najmusy z Martwego miasta (Miasteczko 32), dla których wykonałem parę dobrze płatnych misji, zanim udałem się docelowo na Jupiter do w/w mjr Hernandeza.
Czy ja wiem czy taka ciekawsza. Twórcy powinni za to po łbie dostać, bo robimy to samo co zwykle: czyli idziemy przez zone, od początku do końca w celu poszukiwania dokumentów które są w lab. Fabuła taka sama jak na początku, tylko grasz inną frakcją













