W tej chwili dodawane są pojazdy stalkerów i sprzęt wojskowy. Z nowego transportu warto zwrócić uwagę na BRDM-2 i zniszczoną „kopiejkę” (Łada). Odnowiono wojskowego UAZa, który teraz podzielony został na dwie wersje - z karabinem maszynowym i bez. To doskonały i skuteczny środek transportu w Strefie. Modyfikacja z karabinem maszynowym DSzK 12.7mm pozwoli graczowi na łatwe oczyszczanie legowisk mutantów. Najważniejsze, jak twierdzą autorzy, jest to, aby pojazd nigdzie nie odjechał podczas strzelania, ponieważ w tym przypadku zaimplementowano osobne sterowanie w pojeździe: gracz steruje albo maszyną, albo obsługuje karabin maszynowy.
Jeśli chodzi o BRDM-2, to jest to bardzo poszukiwany w Zonie pojazd opancerzony, wyposażony w dwa karabiny maszynowe - 14,5mm (12,7mm w grze) i 7,62 mm. Pomimo mniejszej wytrzymałości w porównaniu z transporterem BDR, niskie zużycie paliwa i mobilność sprawiają, że BRDM jest lepszym wyborem.
I wreszcie zniszczona „kopiejka”. To samochód z niższej półki, bez reflektorów i wskaźników, ale dzięki swojej niskiej masie całkiem nieźle się go prowadzi. W pojeździe zaimplementowano animację silnika (drganie i rozruch) i strzały z rury wydechowej. Szczegóły dotyczące najnowszych osiągnięć w projekcie zostaną omówione w kolejnych raportach twórców.
Pojawił się kolejny filmik, tym razem z nowej wersji Народная Солянка (Narodnaja Solianka), która zostaje przeniesiona na silnik OGSR. Dodatkowo dojdą tekstury i modele z różnych modów typu Stalker Two-K, czy różne rzeczy stworzone przez Cromm Cruac, nowe shadery itd. Na mapach pojawi się więcej roślinności, więcej stycznych obiektów. Dostaniemy też nowe modele npeców, mutantów czy broni. Zmiany dotyczą też gameplayu, zarządzania ekwipunkiem, bronią, amunicją i magazynkami. Trwają też prace nad fabułami i zadaniami ale to trudne i czasochłonne zajęcie.
Film prezentuje otoczenie lokacji, walkę z mutantami oraz fragment jednego z zadań. Materiał nie odzwierciedla jeszcze ostatecznej jakości. W celu podniesienia poziomu projektu twórca poszukuje osób do poprawy geometrii 3D, edycji silnika oraz scenariusza, a także specjalisty od pogody i grafiki.
Tym razem krótki teaser nowej modyfikacji fabularnej Позывной Бульдог.
Mod będzie opierał się na wspomnieniach jednego z weteranów Wolności. Akcja rozgrywać się będzie pod koniec wydarzeń z Cienia Czarnobyla. Mod jest na razie we wstępnej fazie produkcji i jego gotowość szacowana jest na 25-30%.
Jako, że Gunslinger dodawany jest teraz praktycznie do czego się da to było pewne, że trafi też jako mod do Czystego Nieba.
Obecnie wciąż trwają żmudne prace nad udoskonaleniem modyfikacji, usunięciem błędów, a nawet dodaniem nowej zawartości.
Tak, wielu graczy pewnie liczyło na premierę moda w 2022 roku. Nie będziemy ukrywać, że sami bardzo tego chcieliśmy. No, droga w modowaniu jest nie mniej anomalna i wyboista niż wyprawy po artefakty w Czarnobylskiej Zonie. Dołożymy wszelkich starań, aby osiągnąć cel w przyszłym roku!
Na koniec mamy przyjemność przedstawić Wam nowy trailer moda. Zastanawialiśmy się nad tym, co ciekawego i nowego pokazać graczom, biorąc pod uwagę, że przez lata wypuściliśmy już wystarczająco dużo trailerów prezentujących różne elementy moda. Tym razem postanowiliśmy pokazać, jak gra zmieniła się w stosunku do Cienia Czarnobyla - pod względem lokacji, klimatu, grafiki i systemu walki. I na koniec kilka fragmentów fabuły i questów pobocznych - to główna cecha naszego projektu. Jesteśmy pewni, że uważni gracze będą mogli odkryć wiele innych szczegółów, o których nie wspomnieliśmy. Oczywiście warto dodać, że utwór do trailera został stworzony przez naszego kompozytora Anger Of Darkness.
Projekt powstaje na silniku Unreal Engine w oprawie wzorowanej na oryginalnym S.T.A.L.K.E.R.-rze, ale z pomysłami autora i bez wykorzystania jego zawartości.