Błędy w polonizacji Narodnaja Solianka 2016

@apg2312, część tych błędów jest już zgłoszona.

1 polubienie

To co prawda nie błąd polonizacji - w opisie jest prawidłowo Radar, ale zdjęcie jest z Kordonu :

A tutaj sierżant Kostylnoga

pośmiertnie awansował na porucznika :face_with_tongue:

1 polubienie

1 polubienie

Aby użyć ręcznego teleportera potrzebny jest artefakt “bateryjka” a nie blask księżyca.

1 polubienie

Urwane literki(no chyba, że u mnie jest jakiś problem z wyświetlaniem sms-ów)

Brak słówka “nie” (w zdanie “czy działa to urządzenie, czy nie”)

A to to ja już nie wiem, co to :

1 polubienie

Nieprzetłumaczone nazwy artefaktów wykrytych za pomocą Detektora Izomorfów.

1 polubienie

Opis questa ‘Dotrzeć do barki’

1 polubienie

Nazbierało się.

1 polubienie

Witam.

Po ukończeniu zadań Kosti na ręczny teleporter i skonfigurowaniu go przez Sacharowa w dzienniku pojawia się instrukcja użytkowania JEDNORAZOWEGO teleportera. Troszkę mnie to zestresowało, ale na szczęście przyrządzik okazał się lepszy niż się spodziewałem.

Pozdrawiam

1 polubienie

1 polubienie

Kolejna porcja.

Spoiler

1 polubienie

Wersja 0.3 spolszczenia. Aby nie uszło uwadze:

1 polubienie

1 polubienie

@ Kondotier - podaj co to są za przedmioty, których nazwy są nieprzetłumaczone w twoim schowku, bo coś mi tu nie pasuje. Jedno to na pewno jest piwo a w moim schowku piwo to piwo. Tak samo prosty detektor artefaktów.

@kobal - chciałem to wyłapać, ale nazwy przedmiotów na screenie z wykazem, są w innej kolejności niż miejsce tych przedmiotów w schowku.

Daję screena zawartości schowka.

A dodatkowo dwa screeny z detektorami w plecaku. Przy ich opisach, też nazwy w robalach.

Detektory, to screeny z dzisiejszej gry. Ten specjalny z lewej, świeżo znaleziony.

@ Kondotier - Coś jest nie tak z twoją gamedatą. Hmm, może nie zacząłeś nowej gry, tylko narzuciłeś polonizację na już trwającą rozgrywkę, więc część przedmiotów może mieć zapisane swoje nazwy jeszcze po rosyjsku.

Oto wyżej wskazane detektory w moim ekwipunku

Nie. Nie ruszyłem nawet z grą bez polonizacji. Spolszczonego zacząłem od nowej gry. I chyba ten prosty detektor artefaktów, wyświetlał się prawidłowo przed wklejeniem v.0.3. Bo mam go już dłuższy czas i wyłapał bym go w robaczkach.

Podaj mi, w jakim pliku i liniach są nazwy tych detektorów to sprawdzę jak mam. Bo na pewno nie są w alspawnie.

Gamedata / config / misc / items.ltx

muchomor - linia 15 i 16

detektor holograma - linia 971 i 972

zwykły detektor artefaktów - linia 1122 i 1123

mój plik

items.ltx

@kobal - problem wyjaśniony. Przyczyną był fix na pokazywanie anomalii, niewidocznych na słabszych detektorach. Ma nieprzetłumaczony plik items.ltx.

Wstawiłem Twój, robale zniknęły. Ale nie porównywałem plików przetłumaczony i nie, czy oprócz tłumaczenia są inne zmiany w oryginalnym aby opcja pokazywania zadziałała. Dla mnie przy tym najlepszym detektorze, jest to już nieistotne.

Temat fixa jest tutaj: https://stalkerteam.pl/topic/10274-fix-na-niewykrywalne-anomalie/

Tak że, te screeny z błędnym wyświetlaniem nazw detektorów i innych dupereli możesz odpuścić.

A tu bym zmienił dialog. Nie przynosi drugiego detektora, ale pierwszy.