Błędy w spolszczeniu Arsenal Overhaul 3.1 (v.5) do CoC

Proszę osoby testujące polską wersję językową dodatku do Zewu Czarnobyla Arsenal Overhaul 3.1 (v.5) o zgłaszanie tutaj znalezionych błędów w tłumaczeniu.

Odpaliłem grę spolszczenie działa ale po 5min wywaliło mnie do pulpitu. Pod spodem macie mojego loga.

FATAL ERROR &nbsp; [error]Expression&nbsp;&nbsp;&nbsp; : pm-\>m\_animations.size() [error]Function&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; : player\_hud\_motion\_container::load [error]File&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; : player\_hud.cpp [error]Line&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; : 92 [error]Description&nbsp;&nbsp; : motion not found [ak74u\_idle\_bore] stack trace: 0023:007237E1 xrCore.dll, xrDebug::fail() 0023:04F30D28 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:6E8CBD67 MSVCR120.dll, Concurrency::details::\_SpinWait\<1\>::\_NumberOfSpins() 0023:6E8CBD7E MSVCR120.dll, atoflt\_l() 0023:6E8CBD8C MSVCR120.dll, atoflt\_l() 0023:6E8BBCAD MSVCR120.dll, finite() 0023:6E8BAD30 MSVCR120.dll, \_ValidateRead() 0023:007289C9 xrCore.dll, CInifile::remove\_line() 0023:007272F0 xrCore.dll, CInifile::line\_exist() 0023:007272DB xrCore.dll, CInifile::line\_exist() 0023:003E51EF xrCDB.dll, ISpatial\_DB::\_insert() 0023:003E51EF xrCDB.dll, ISpatial\_DB::\_insert() 0023:6E8CE65D MSVCR120.dll, strtol() 0023:6E8CE671 MSVCR120.dll, atol() 0023:0071ED62 xrCore.dll, CInifile::r\_s32() 0023:04F2FF74 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:04F2FC1D xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:04F30E80 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

 

 

 

FATAL ERROR [error]Expression : pm-\>m\_animations.size() [error]Function : player\_hud\_motion\_container::load [error]File : player\_hud.cpp [error]Line : 92 [error]Description : motion not found [ak74u\_idle\_bore]

CoC nie może znaleźć animacji (przeładowywania?) ak74u. Czy na pewno grasz na CZYSTEJ instalacji COC-a + AO 3.1 v.5? Pliki z innych modów kolidują zapewne z AO 3.1.

Logi proszę w umieszczać w spoilerze  (dłuższe) a te krótkie po FATAL ERROR w “Kod”.

Do COC-a jest wrzucony tylko AO 3.1 v.5  i spolszczenie.

1 polubienie

Przeinstaluj Coc-a, zainstaluj najnowsze spolszczenie do podstawki a następnie AO3 wraz z spolszczeniem. Jeśli nie będzie działać to może masz problem z podstawką.

Powinno być który.

1 polubienie

Zdecydowanie “który” przyjacielu

 

1 polubienie

Proszę uwielbiam taką ilość broni

Działa dzięki za pomoc. Zaczynam testowanie.
 

 Obok mojego posta jest zielona strzałka, dziękujemy za jej pomocą 

1 polubienie

Koledzy mam problem z połączeniem CoC z AO. Tak wygląda CoC :

tak AO :

jak to połączę + spolszczenie jako gamedata\configs\text\pol mam tylko CoC po angielsku przy odpaleniu z Stalker-CoC. Przy odpaleniu z  bin\xrEngine wyskakuje okienko z info, że nie może otworzyć fsgame.ltx choć w gamedata mam - true.  

 

 

Twój CoC-a nie widzi (ponieważ fizycznie go tam nie ma) katalogu “gamedata”.

W głównym katalogu CoC-a (o ile mod nie utworzył go już przy pierwszym uruchomieniu gry) utwórz katalog “gamedata” i do niego skopiuj zawartość AO 3.1.

 utworzyłem gamedata, wrzuciłem AO 3.1 + spolszczenie i tak to wygląda :

Masz wybór języka gry. Opcje, Rozgrywka. Wybrałeś polski?

 Instalujemy tak: CoC 1.4.22 + polonizacja + AO 3.1 + polonizacja AO 3.1. Linki do polonizacji wysłałem ci na PW. 

W spolszczeniu, które pobrałem z Mod DB nie ma pliku localization. Może w tym jest problem? Po dodaniu pliku localization wszystko wyświetla się prawidłowo w PL z tym, że po wczytaniu zapisu, z powrotem gra przywraca eng. Po ustawieniu w Opcjach gry języka na - rus i w configs/text przemianowaniu pol na rus, wszystko jest w porządku. 

 

 

 

 

Czy po zainstalowaniu AO jest jakieś info na stronie startowej ? Po lewej u dołu ma - Zew Czernobyla 1.4.22.

Po zainstalowaniu 2 paczek mam  tak:

Spoiler

 

Nie ma, mam tak samo.

 

Dzięki Panowie !

Przy DirectX10 okno gry mam małe, dopiero po zaakceptowaniu zaznaczonego już wcześniej, pełnego ekranu, pojawia się na całym monitorze.