Witam,
jak tam wygląda sprawa spolszczenia call of misery?
Witam,
jak tam wygląda sprawa spolszczenia call of misery?
jest gotowe, tylko nie dodane.
zew_nedzy_beta_update.7z (310 KB)
Здоровается stalkerzy macie może jakiś link do moda umożliwianacego sprzedawanie wszystkim npc uszkodzonej broni ? Bo na oficialnych addonah dl COM takowego moda nestety nie ma a mi bardzo on by sie przydał (zbieram doslownie wszystko z bandytow itp) powodzenia na szlaku i dobrej wam zony виаеть !
To znowu ja znacie może jakies ciekawe klimatyczne albo poprostu unikalne miejsca w zonie chetnei bym sie tam przespacerował słyszalem że zniszczony szpital jest valkiem ciekawy tylko sporo tam monolitu a wy jakie miejsca polecacie ? A może w jakich byliście i sie wam tam spodobało ? Dajcie znac ,Dobrej zony i pelnych magazynkow !
Małe pytanie. Mianowicie można gdzieś kupić egzoszkielet w COM ? Bo jak dotąd niezabardzo wiem gdzie można go nabyć i jak
@
Możesz kupić u Żwawego. Jest na Kordonie. Tam gdzie zwykle jest baza Samotników.
Uwaga. W spoilerze przedostatni quest.
Projekcje Monolitu to masakra w porównaniu do Zewu Czarnobyla. Nieźle się namęczyłem (około 20 zgonów).
Na oko (licząc z ‘realnymi bojownikami Monolitu’) było ich 80… Musiałem zniżyć detale do minimum, bo gra strasznie przycinała. Screeny tego nie oddadzą…
Ściągnąłem ostatnio CoM_1.0d_fix2 i pytanko: Czy tylko u mnie u Sida nie ma tej muzyki w radiu?
Z oryginalnego Misery pamiętam zbieranie gratów i złomu i opychanie go sprzedawcom na Zatonie.
Tylko kto to teraz skupuje? Poza częściami mutantów (trofea i mięso), żywnością, używkami, detektorami i artefaktami to nikt nic innego nie kupuje.
Chodzi mi np. o młotki czy scyzoryki które w Misery służyły do lekkieko podnoszenia wytrzymałości naprawianych przedmiotów. Nikt tego nie chce. Nie widzę żadnego zastosowania dla nich. Sporo szmecu którego nie warto nawet wyrzucać bo tylko gra bardziej klatkuje…
W ogóle brak szmatek to lekkie kuriozum bo wymaga dodatkowych smarów (drogich) by mieć te dodatkowe kilka procent wytrzymałości zwróconej.
W Misery 1.2 grałem dwa razy, w Misery 2.1.1 trzy razy ale nadal głowię się z Zewem Nędzy.
Swoją drogą - mam dodatek który zwiększa ceny sprzedaży artefaktów. Może zrzędzę ale przy takich cenach zostawienie starych cen artefaktów jest dla mnie głupie. Nawet z najmniejszym fixem który podnosi ceny 12-krotnie ledwo wychodzę na zero.
Cytuj
Z oryginalnego Misery pamiętam zbieranie gratów i złomu i opychanie go sprzedawcom na Zatonie.
Tylko kto to teraz skupuje?
Złom skupują handlarze “typu” barman, tacy jak Barman z Baru, barman Czystego Nieba itp. Chyba że się coś zmieniło bo nie grałem na najnowszym patchu.
1 godzinę temu, Ranger801 napisał:
Złom skupują handlarze “typu” barman, tacy jak Barman z Baru, barman Czystego Nieba itp. Chyba że się coś zmieniło bo nie grałem na najnowszym patchu.
Właśnie w tym sęk że już nie skupują (mam wrażenie że to zmiana w stosunku do wersji 0.90?) albo mi się myli z oryginalnym Misery2.1.1.
Co do szmatek - miał je handlarz wolnościowców dopiero.
Miałem ciekawe zadanie. Jakiś samotnik w skórzanej kurtce i strzelbie myśliwskiej polecił mi znalezienie Kulebiaka w zamian za karabin. Zanoszę mu, tekst typu „ciężko mi się rozstać z tak dobrym gnatem ale zasługujesz na niego" tyle że zamiast karabinu daje mi kasę. Pół miliona rubli.
Orientuje się ktoś jak zdobyć kompanów? Nie znalazłem jeszcze ani jednego pomimo robienia zadań dla pojedynczych ludzi.
Musisz mieć wysoką reputację. Jeśli masz NPC na zielono, to możesz go zwerbować. Oczywiście nie wszystkich się da. Bez acziwa możesz mieć 2, a z max 5 kompanów.
Mam najwyższy poziom reputacji, ale nie wiem jak uczynić samotnika zielonym. Z kolei jak dołączyłem do frakcji to też nie mogłem werbować ludzików. Czyli co, muszę wykonać kilka zadań dla jednego typa?
Mam problem przy zakładaniu pierwszego pancerza. Wcześniej to nie było animacji i działało, potem znikąd animacja się pojawiła, teraz jest to ![]()
FATAL ERROR [error]Expression : \<no expression\>[error]Function : CScriptEngine::lua\_error [error]File : ..\xrServerEntities\script\_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: [string "xr\_effects.play\_inv\_repair\_sewing\_kit()"]:1: attempt to call field 'play\_inv\_repair\_sewing\_kit' (a nil value)
Ale ty coś modyfikowałeś w plikach czy czysty mod?
Naprawione, wystarczyło wgrać podstawowy plik xr_effects
Mam problem z handlarzami. Przedmioty w sklepach się nie zmieniają. Kilkadziesiąt godzin i zawsze to samo (stan już znam na pamięć). Myślałem, że po wbiciu osiągnięcia “Bogacz” to się zmieni ale jest gorzej. Przed osiągnięciem najlepsze pancerze to był Beryl i Seva na Zatonie. A po wbiciu i te zniknęły. Save/Load, a w sklepie ciągle to samo. Widać nawet po wadze ich ekwipunku.
Drugi problem jest z zaludnieniem Zony. Mnożnik działa na mutanty ale nie na Stalkerów. Ustawione na 1.5x i można spotkać czasami jednego zagubionego na mapie. Nawet w pewnych miejscówkach rzadko ich widać. Za to po wyłączeniu mózgozwęglacza często trafiam na duże oddziały Monolitu. A bezpośrednio po wyłączeniu i wyjściu na powierzchnię, czekało na mnie około 50’ciu! Wracałem z dobre trzy godziny na magazyny wojskowe.
Ja mam problem z licznikiem geigera, po użyciu (f4) nie pokazuje mi liczby milisivertów ![]()
Witam, powróciłem do moda, ale po instalacji na nowym dysku występuję micro przycięcia. Jak wchodzę do wody to gra się zachowuje jakbym grał na sprzęcie sprzed 10 lat …
Specyfikacje Laptopa
Procesor : Intel Core i7 6700HQ 2,60 GHz
Ram : 8 GB ( DDR3)
Grafika : nVidia Geforce GTX960 M + Intel HD graphics 530
Dysk : HDD 1 TB
Jakieś rady jak mogę się pozbyć tych przycinek ?