Platforma: Zew Prypeci 1.6.02/Wersja samodzielna - repack Data premiery: 29.11.2020 r. Autor: NewValveCom Tech
OPIS:
Spoiler
Czasami życie przynosi dziwne niespodzianki. Czasami życie czyni cuda. Czasami budzisz się w nieznanej dziurze w towarzystwie czterech nieznanych Ci osób, nie wiedząc, jak się tutaj znalazłeś, a tym bardziej nie wiedząc, jak się stąd wydostać.
To właśnie przydarzyło się bohaterowi opowiadanej historii - Dzięciołowo. Budząc się w dziwnym miejscu, wraz z kilkoma innymi stalkerami, szybko przekonuje się, że wszystko wokół wcale nie jest takie, jakie wydaje się na pierwszy rzut oka, a wszystkie ich najśmielsze teorie upadają pod ciężarem szalonej prawdy o tym miejscu.
Im dalej, tym nadciąga silniejszy wir dziwnych oraz niewytłumaczonych zjawisk, wciągając bohaterów w otchłań, w której muszę się ze sobą spotkać…
Nowa, liniowa fabuła z elementami horroru psychologicznego.
Akcja gry rozgrywa się na jednej lokacji - buildowskim Kordonie.
W przypadku utknięcia w fabule najprawdopodobniej należy porozmawiać z którąś z postaci.
Na lokacji ukryto różnego rodzaju sekrety i easter eggi - zaleca się uważną eksplorację.
Należy uważnie czytać dialogi. W przeciwnym wypadku można stracić nić fabularną.
Wskazanym jest ustawić dźwięki powyżej 50% - nie ma tutaj „typowej” muzyki i ambienta, ale są dźwięki i utwory niezbędne dla zanurzenia się w atmosferze.
Autorzy i podziękowania:
Spoiler
Zespół pracujący nad modem:
NewValveCom - lider. Realizacja, SDK, zadania, configi i skrypty.
Lecktor - główny gamedesigner, autor scenariusza.
Vlador - gamedesigner, redaktor, praca nad teksturami, dźwięki, dynamiczne obiekty, filmy.
exDeMODER - pogoda, grafika, interfejs, dźwiękowy design i skrypty.
Pobrać, rozłożyć w 7 zipie zainstalować tam gdzie chcesz - 3 pliki, wykołysać poza pliki moda shaders cache, ustawić w opcjach - ja muszę ustawiać na 1900 coś tam i zacząć grę.
1 zadanie po obudzeniu się w ruinach chaty od Ogona - Chwosta to poznać się ze wszystkimi .
Catalist Compensation na pewno nie jest propozycją typową dla STALKERA. Ta niewesoła historia ma tyle z nim wspólnego, że bohaterowie to stalkerzy i akcja rozgrywa się gdzieś w Zonie, a to “gdzieś” to stary Kordon. Nie ma handlarzy, mutantów, artefaktów ani broni palnej, jest za to pięciu shizoli, każdy ze swoją pokręconą historią i mroczną tajemnicą. Czterech z nich nie ma pojęcia, jak i dlaczego znalazło się w matni bez wyjścia. Można by się czepiać długich dialogów, jednak bez tego nie udałoby się autorowi tak dobrze i tak dokładnie przedstawić usposobienia, stanu psychicznego i epizodów z życia postaci, no i tego co się dookoła dzieje. A tak, historia żyje i emanuje naturalnością, choć muszę przyznać, że chwilami miałem wrażenie, jakbym czytał książkę. Nie zamierzam oceniać dokonań autorów, zostawiam to fachowcom. Dodam tylko, że moim zdaniem fabuły i atmosfery CC mogłaby pozazdrościć niejedna modyfikacja mająca status fabularnej. W Catalist Compensation od początku gry aż do napisów końcowych wiadomo tylko tyle, że nie wiadomo nic na pewno. Cóż, w życiu też tak czasem bywa.
Słuszne słowa i dobrze prawisz. Brakuje takich modyfikacji ze specyficznym klimatem, niespokojną atmosferą, pesymistyczną, “beznadziejną” w sensie sytuacją bez wyjścia. Dodajmy do tego dość długaśne teksty, w które trzeba się wczuć, zrozumieć i wszystko to razem, skłonić gracza do refleksji. Na to trzeba mieć odpowiednio nastawioną psychikę, nie oczekując “urra” strzelankową historię, gdzie akcja podąża wręcz szybkim tempem. Skrótem mówiąc: odskocznia od pozostałych, większości modyfikacji, gdzie wszystkiego mamy po trochu, czyli akcji, fabuły i możliwości technicznych zawartych w konkretnej grze. Ten mod znów ma do tego otoczkę psychologiczną, by móc “zrozumieć” okoliczności postaci występujących w modyfikacji. W sumie można policzyć takowe mody na palcach, chociażby Darkest Time, Zjawy Przeszłości, których znam z opisów podanych modyfikacji. Być może taka, a nie inna ocena moda Catalist Compenstation wynika stąd dlatego też, że ludzie nie mają chęci, czasu czytać wypociny, skupiać się na fabule, miast na akcji, by postrzelać i przeć naprzód, do finałowego celu, a w międzyczasie poczytać, wysłuchać dialogów, zapoznając się z notatkami i tym podobnie. Możliwe też, że nie docenia się tego typu modyfikacji, gdzie zainicjonowano horror i to w dodatku psychologiczny. Jest ryzyko tym bardziej, że ten projekt przejdzie niezauważony przez graczy. Tak jest zapewne nie tylko w modyfikacjach do serii S.T.A.L.K.E.R-a, ale też innych gier, gdzie występująca tam otoczka psychologiczna spotyka się z różnymi opiniami ze stron graczy. Wszystko to jednak zależy od Nas samych, czego oczekujemy po otaczającym Nas świecie, w tym mediów. Z mojej strony opis moda, jego zawartość “z czym się to je” mnie zainteresował. Rzadko spotyka się tego typu projekty growe.
Tak to już jest, że różni ludzie oczekują czego innego i mają różne upodobania, nie tylko jeśli chodzi o gry. Jedni lubią maratony, inni skupiają się na wstaniu z łóżka. Nie napiszę nic nowego, ale chyba najważniejsze, aby każdy znalazł coś dla siebie i najlepiej, żeby cieszył się jak dziecko. Wspomniałeś o ocenie, jaką zebrał CC. Jeśli coś mi się podoba lub nie, ocena innych nie ma żadnego znaczenia. I tego się trzymajmy. Pozdrawiam.
Twórcy Catalyst: Complementation 30 listopada mają zapowiedzieć nowy projekt. Mod ma pokazać przeszłość jednej ze znanych postaci z trylogii. Rozgrywał się będzie na nowej lokacji, która nie pojawiła się jeszcze w żadnej modyfikacji. Dostaniemy nową fabułę, cutscennki i dubbing w dialogach. Na razie na zachętę krótki teaser.
Witajcie.
Chyba rozpoczyna się moja “międzynarodowa kariera”
Właśnie otrzymałem taką wiadomość:
Tłumaczenie z deepL:
Pozdrowienia! Chcę tylko doprecyzować: jesteś Polakiem czy Ukraińcem/Rosjaninem, który zna język polski?
Jeśli naprawdę interesuje Cię ta kwestia, to chcielibyśmy zadać następujące pytanie: czy znasz modyfikację Catalyst: Complementation, wydaną w listopadzie 2020? My (zespół NVC Tech) pracujemy obecnie nad wersją 1.1, która oprócz poprawek i ulepszeń będzie miała pełną ukraińską lokalizację (i dodatkowo głos w języku rosyjskim) oraz tekst w języku angielskim. Jeśli rzeczywiście masz ochotę przetłumaczyć ten projekt na język polski, chętnie podejmiemy współpracę. Po prostu daj mi znać.
Chyba nawiążę tą współpracę, ale tak się zastanawiam…
Obecnie dostępna wersja Catalyst: Complementation pomimo dobrych ocen przynajmniej u nas jest modem dla niewielu.
Sprawa rozbija się o budowanie fabuły w oparciu o dłuuuuugie teksty, które siłą rzeczy nie zachęcają
wielu graczy do kontynuowania gry.
Nie będę rozwijał tematu dlaczego tak się dzieje bo to inna sprawa.
Myślę, że przedstawię swoją opinię twórcom nowej odsłony moda,
ale na razie nie znam szczegółów zmian jakie chcą wprowadzić i jak się czegoś więcej dowiem
dam Wam znać.
Takie małe OT:
Co tam moja “ewentualna kariera”
Moje dziecko (Pati) to dopiero robi karierę:
To jest lista płac do Cyberpunk 2077: Widmo wolności
Chwalę się jako ojciec bo duma mnie rozpiera
Nieźle i moim zdaniem fajnie, że dostałeś @OldMan taką propozycję
Catalyst: Complementation to dość specyficzny mod (oglądałem kawałek) na YT, ale wcale nie oznacza, że zły i na pewno komuś przypadnie do gustu. Zresztą sam bym w niego zagrał.
Klamka zapadła i podejmę się tłumaczenia
Będę Was informował co i jak.
6 godzin temu, Agrael napisał(a):
Przy okazji pozdrowienia dla córki
Dzięki za pozdrowienia.
Rozbawiała mnie, bo jak przysłała mi ten zrzut to nie było na zasadzie:
Tato zobacz nasze nazwisko na zakończeniu “Cyberpunk”
tylko
Tato a wiesz, że nasz dział jest na liście do “Cyberpunka” wyżej niż ci z HR.
Jednak? Uważam, że grzechem byłoby zaprzepaścić nawiązania kontaktu z autorem moda. Poniekąd jest to wyróżnienie.
Choć od dawna lubię testować spolszczenia, które wypuszcza @Szczepan9205 (mamy również podobny gust w kwestii modów) to, w przypadku Catalyst zrobiłbym wyjątek. O ile takowego testera szukasz, bo nie powiem - ciekawi mnie ten modzik.
Wiesz, myślę, że jest się czym pochwalić Zwłaszcza, że to Cyberpunk.