Cisza po burzy

Tytuł oryginalny: Затишье после бури
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 10.12.2023 r.
Autor spolszczenia: @OldMan
Autor: Anarxist
Śr. długość rozgrywki: (ok. 4 godzin)

OPIS:

Spoiler

Członek “Kolegium naukowego” za namową profesora udaje się do Strefy Wykluczenia w poszukiwaniu opuszczonego laboratorium…


Cechy moda:

  • nowa fabuła,
  • nowe lokacje,
  • lekkie zmiany w grafice,
  • nowa paczka broni.

PORADY:

Spoiler

Porady odnośnie do moda od autora spolszczenia:

  • Przetłumaczyłem wszystko, ale dosłownie kilka nazw pozostało ze skryptów i nie było do nich rus opisów.
    Nie działa, też regulacja suwakami np. jasność czy gęstość trawy.

    Dodatkowo trochę problemów pojawia się pod sam koniec gry w laboratorium.
    Warto jest w tym miejscu, częściej robić twarde zapisy i zmienić typ renderowania na dynamiczny.
    Przed zejściem do pomieszczenia (w labolatorium), w którym znajdziemy “SEVĘ” drogę zagradzają nam wrota, które się nie otwierają, ale można
    po prostu przez nie przejść.

    I ostatnia wskazówka.
    Jedną z ostatnich scen jest trudna walka z trzema “Pseudogigantami”.
    Rozwiązałem problem w ten sposób, że nie wchodziłem do pomieszczenia z nimi.
    Otworzyłem wrota i zabiłem je z odległości.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Zalecana kolejność instalacji:

  1. Wystarczy rozpakować pobrane archiwum (najlepiej poza partycję systemową i katalogi Program Files) i grać.

  1. Zawartość pobranego patcha do moda (gamedata) umieszczamy w głównym katalogu gry.

  1. Należy stworzyć skrót do launcher.exe. Na przykład na pulpicie, a następnie uruchomić nim modyfikację.

Polska wersja modyfikacji jest dostępna w wersji standalone - tzw. “repack”.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:


Patch finalny:

  • Nasz serwer - [KLIK]

Źródło:

4 polubienia

Początek:

3 polubienia

Ostatni skok.

Mod fajny, polecam.

3 polubienia

Bardzo fany mod zwłaszcza pod kątem rozgrywki oraz feelingu strzelania.

Psudogigant i ostatnie starcie - trzeba się nagimnastykować!

Witajcie.
Proponuje do ogrania (5-6 godzin) mod “CIsza po burzy”

Dużym plusem moda jest to, że akcja rozgrywa się na lokacji stworzonej całkowicie od początku.
Warto ją zwiedzić!
Trzeba też zauważyć, że to praca jednego autora i nie wszystko jest doskonałe.
Przetłumaczyłem wszystko, ale dosłownie kilka nazw pozostało ze skryptów i nie było do nich rus opisów.
Nie działa, też regulacja suwakami np. jasność czy gęstość trawy.

Dodatkowo trochę problemów pojawia się pod sam koniec gry w laboratorium.
Warto jest w tym miejscu, częściej robić twarde zapisy i zmienić typ renderowania na dynamiczny.
Przed zejściem do pomieszczenia (w labolatorium), w którym znajdziemy “SEVĘ” drogę zagradzają nam wrota, które się nie otwierają, ale można
po prostu przez nie przejść.

I ostatnia wskazówka.
Jedną z ostatnich scen jest trudna walka z trzema “Pseudogigantami”.
Rozwiązałem problem w ten sposób, że nie wchodziłem do pomieszczenia z nimi.
Otworzyłem wrota i zabiłem je z odległości.

Moja ocena moda to 6/10

Mod wystawiam do pobrania w wersji repack
Czyli wystarczy pobrać, wypakować w dowolne miejsce, zrobić skrót do laucher.exe na pulpit i można grać.

Podziękowania dla @smox i @Agrael za testy moda.

https://drive.google.com/file/d/1ch00q2yshN9bkrgFXcRojjJb2kjDnPIg/view?usp=sharing

5 polubień

Tu chyba powinno być coś innego napisane.

Spoiler

Spoiler

2 polubienia

13 minut temu, LisKot napisał(a):

Tu chyba powinno być coś innego napisane.

Szybka łatka - wypakować do głównego katalogu ze zgodą na zamianę plików.

gamedata.7z (47.8 KB) 

 jak możesz dodaj łatkę do pierwszego postu.

 

2 polubienia

Patch dodany do pierwszego postu.

O fajnie przyda mi się teraz taki krótszy modzik do ogrania po True Stalkerze.

1 polubienie

@OldMan Tego drugiego nie poprawiłeś. Tego w ui_st_screen.xml

55 minut temu, LisKot napisał(a):

@OldMan Tego drugiego nie poprawiłeś. Tego w ui_st_screen.xml

Kolejna szybka łatka tym razem z poprawkami do dwóch zgłoszeń @LisKot

Proszę @Agrael lub @tom3kb o dodanie do pierwszego postu jako Patch 1.

Szybka łatka - wypakować do głównego katalogu ze zgodą na zamianę plików.
gamedata.7z (47.8 KB)

Do osób które jeszcze coś znajdą proszę o zgłaszanie ze screenami na PM.

Zawsze, gdy zaczynam przygodę z modem, którego autor jest początkującym modderem lub zaczyna zabawę z modowaniem, to staram się do takich projektów podchodzić z przymrużeniem oka. Z wiadomych względów nie należy ich krytycznie oceniać, choć wiadomo - czasami potrafią bardzo pozytywnie zaskoczyć.

Moim zdaniem “Cisza po burzy” to typowy przeciętniak jakich wiele. Zadania są proste i biegamy z punktu A do punktu B, żeby finalnie trafić do tajemniczego laboratorium. Za to mod ma jeden (moim zdaniem duży) plus i są nimi lokacje. W żadnym innym modzie ich nie widziałem, więc akurat to bardzo pozytywnie oceniam.

Dzięki @OldMan za spolszczenie oraz to, że mogłem wziąć udział w testach :slightly_smiling_face:

3 polubienia

@Agrael dlatego pisałem żeby nie spodziewać się fajerwerków i doskonałości.
Ten mod to takie czekadełko przed spolszczonym True Stalker :blush:

@LisKot podesłał mi zmieniony ekran startowy do moda na:

Więc jeśli ktoś chce takiej zmiany to zawartość załącznika trzeba wypakować do głównego
katalogu gry ze zgodą na podmianę plików (pamiętajcie o kopiach zapasowych)
Do pierwszego postu można dodać to jako jedyny patch:
Patch 1_2.7z

Wskazówka: Jeśli po zmianie plików mod zawiśnie na menu. Trzeba zamknąć proces xrEngine.exe

Potem jest OK :slightly_smiling_face:
Dzięki @LisKot

@OldMan i tak miło się eksplorowało lokacje :blush:

Patch 1_2 dorzuciłem do 1 postu.

To już ostatnia poprawka patch finalny.
Proszę o umieszczenie w pierwszym poście.
Zasada dodania jak wyżej.
Poprawkę można dodać w dowolnym momencie.

Patch FINAL.7z

2 polubienia

Zrobione @OldMan.

Warto dać szansę temu modzikowi ze względu na zawarte w nim lokacje. Tak swoją droga, to u mnie były dwa Nibyolbrzymy na końcu gry :blush:

1 polubienie

Przy odbieraniu zestawu ochronnego od technika taki wylot:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...l.k.e.r. - cisza po burzy\gamedata\scripts\_g.script:89: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil)

Nie uratowałem Innocentego jakby co i dłużej musiałem czekać na wykonanie pracy technika.

Na razie zmieniłem na dynamiczne oświetlenie i nie pomogło ale dziś mi się już nie chce bawić :wink:

@tom3kb Cholera wie, o co tu chodzi. Też miałem wyloty, ale w labie - bawiłem się oświetleniem i za którymś razem zaskoczyło.

No to dzisiaj zjadę z grafiką i oświetleniem na dół i zobaczę co z tego wyjdzie.

Miałem wszystko nisko - w myśl zasady: fabuła a nie debilne 10 000 odcieni zieleni, było bez wylotów.

Polecam skupić się na fabule nie na grafice.