Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)

Wyszedł Fix 2, no i patch kumulatywny zawierający w sobie Fix 1 + Fix 2.

Twórcy moda linki usunęli więc też wywalam.

2 polubienia

Widzę, że dzisiaj usunęli z tematu ten Fix 2 i patch kumulatywny, pewnie coś bardziej pierdzielił niż naprawiał. Na razie wstrzymałbym się z instalacją.

A jak ktoś już wrzucił to proponuję zainstalować moda od nowa tylko z Fixem 1, no i wrócić w saveach do momentu z przed gry z Fix 2.

Dobra są już nowe wersje:

Fix 2:

https://yadi.sk/d/vcFnKjnz3RwdD4

Patch kumulatywny (Fix 1 + Fix 2)

https://yadi.sk/d/4wxTgk3F3RwdBo

W niektórych przypadkach może okazać się, że wasze save-y są niekompatybilne i trzeba zaczynać grę od nowa :blush:

2 polubienia

Postaram się dzisiaj sprawdzić ten fix 2, bo fix 1 miałem nałożony. Przeszedłem już część zdarzeń naprawianych przez fix2 i u mnie nie wystąpiły. Natomiast właził mi w anomalie NPC, nie wymieniony w fixie, kiedy tylko odszedłem od niego za daleko i szedł własną drogą, a nie po moich śladach.

A teraz kolejna porcja zrzutów.

Wejście do Sztabu Sojuszu.

Zrzuty widokowe.

Spoiler

Wygląd teleportów w dzień i w nocy

                                                            Niebo po emisji jeszcze długo "kolorowe".

                                                                           Urokliwe noce

              Niebo odbite w wodzie rozlewisk.                                   Tak czytamy wiadomości z fleszek w tablecie (PDA)

Aby nie było zbyt cukierkowo, to walczymy o życie ze zgrajami mutantów.

Mod jest inaczej skonstruowany, niż poprzednia część. Już nie dostajemy full wypasu na zadania, ale sami musimy o siebie zadbać. Bohater to

Spoiler

Brat bliźniak Aleksandra Diegtiarowa, Paweł. Zostali rozdzieleni przy porodzie i nic o sobie, aż do spotkania w tym modzie nie wiedzieli.

kochliwy rzezimieszek żyjący z kradzieży, będących jednym ze sposobów zdobywania wyposażenia, oraz najmowania się do wszelkich szwindli za kasę, w czym dopingują go urocze i “urokliwe” stalkerki. Lokacje moda otwierają się przed nami, po wykonaniu zadań, w których musimy się wykazać chytrością, ale też torować sobie drogę karabinem. Jest konieczność wcześniejszego zagrania w poprzednie wersje, gdyż inaczej nie będzie gracz umiał posłużyć się teleporterem w Bazie Sojuszu, oraz będzie miał problem zrozumienia współpracującego Monolitu i wrogiej Świadomości-Z.

Co mnie w modzie razi, to ten nibyniemiecki język bioników wysyłanych prze Świadomość -Z. Ale można się przyzwyczaić. Ale też czas trwania emisji, psi burz i kwaśnych opadów. Na screenie widać ile to jest czasu gry, więc w rzeczywistym można swobodnie pójść sobie kawę zrobić. Oczywiste, że takie zbiegi trzy w jednym nie są częste, ale są.

Ciekawym zaś jest połączenie lokacji Limansk z Rudym Lasem. Przez tunel przechodzimy bez teleportu, a mimo to na obu końcach mod nie dostaje teksturowej czkawki, jaka często występuje na lokacji Rostok-Bar przy posterunkach. Takie rozwiązanie jest godne pochwały i mogłoby być wprowadzone pomiędzy wszystkimi stykającymi się lokacjami.

1 polubienie

Nikt nie przerwał, a wpis o czym innym, więc jeden pod drugim.

Kilka screenów z lab X-5 i sposób prowadzenia w nim walki.

Spoiler

Na noże i tego skutki

Wygląd labu

Tak wchodzimy

A tędy do wyjścia. Do widy, po schodach na górę i do drzwi.

No i chyba najważniejsze. Wygląda na to, że po dodaniu patcha nr 2 lub kumulatywnego, jednak jest potrzebna nowa gra. U mnie najpierw nałożyłem nr 2, uruchomiłem moda i z grą problemu nie było. Ale chyba patch nie zadziałał. Wcześniej miałem Abakana z możliwością podłączenia podlufowego beż abgrejdu. Czyli że powinno mi podlufowy zrzucić. Mogłem jednak dalej go zdejmować i nakładać. Ale co gorsze, nie zadziałała poprawka możliwości noszenia hełmów do egzoszkieletu. Nie ma on od razu noktowizora, a byłby przydatny. A SEVA nie ma i brak możliwości apgrejdowania noktowizora. Może któryś z naszych mechaników zrobiłby zmiany w jej pliku, dodające go bez abgrejdu.

Następnie nałożyłem kumulatywny, z takim samym skutkiem. Za daleko jestem, aby powtarzać.

3 polubienia

Witam.

@kondotier Sprawdź ten plik. Sam nie sprawdzałem bo nie gram jeszcze w tego moda, ale pobrałem pacz kumulatywny i z niego zmieniłem właściwości SEVY powinna być z PNW trzeciej generacji.

Pozdrawiam

outfit.ltx

A tu jest z PNW-3 i odblokowanymi pięcioma slotami na arty

outfit2.ltx

A tu dodałem jeszcze +50kg udźwigu

outfit3.ltx

2 polubienia

@Andre_Woz - Dziękuję. Ale sprawdzał będę dopiero jutro. Dzisiaj już nie pogram, nie jestem w nastroju. Pogrzeby mnie tak dołują.

DODANO. @Andre_Woz

Wstawiłem tę najmocniej zmienioną wersję. Zadziałała.

Udoskonaliłem pozostałe parametry na maksa i idę wypróbować w boju. Potem sprawdzę, jak będą wyglądały koszty remontu. Do tej pory biegałem w takim “Raiderze”, o zwiększonym przez moda udźwigu, udoskonalonym na maksa. Nie był może najodporniejszy, ale nawet uszkodzony prawie do zera, nie dawał dużych kosztów naprawy. Zaledwie 9000, przy 300000 w skarbonce. I naprawiali go wszyscy mechanicy.

KOLEJNE DODANIE.

Aby zabrać tę skrzynkę, trzeba było w X5, już nie na noże, ale ostrą strzelanką utorować sobie drogę poprzez pancernych bioników.

Bardzo zmyślne i przewidujące “sztuczniaki”.

A ci na screenach, to połowa tych co byli. Ale nie było możliwości pstryknąć im fotkę za “życia”. Skrzynkę mam, ale to nie koniec boju. Przyjdzie powalczyć i powysadzać. Lab fikuśny, skryte pomieszczenia na wysokości półpięter. Oj, dobrze trzeba główkować aby je znaleźć.

2 polubienia

Po zakończeniu spolszczenia Ocalałego, bierzemy się za tłumaczenie tego moda🙂

Pytanie do grających - dobry ten mod? Warto go tłumaczyć, bo roboty sporo?

3 polubienia

@smox

Ja powiem tak nie jestem fanem Czasu Sojuszu bo dla mnie ten md to taka bardziej rzeźnia. Pograłem trochę w główny mod i prolog. Nie za bardzo moje klimaty przez tą ciągłą rozwałkę.

Ale skoro 2 pierwsze części są spolszczone chciałbym mieć i ostatnią część po polsku. Kiedyś na pewno całą trylogię sobie pyknę. Może 3 części jako całość wypadną całkiem fajnie. Ja bym bym był za spolszczeniem ostatniej części. Nawet zglaszam się do testowania :slightly_smiling_face:

1 polubienie

@smox - Porównując stan mojej gry z odcinkami gameplayów, to zbliżam się do jego końca. Sojusz frakcji jest w nim drugorzędny. Pierwszoplanowe jest ugrupowania złodziejaszków, którego członkiem jest Paweł Diegtiarow ( nie Aleksander=Sasza ) czyli Pasza. I to jego losy są pokazane w modzie. Czasem musi postrzelać i to ostro, tak do mutantów jak i NPCów, jak i walczyć z nimi na noże. Zaletą moda jest to, że w starych, znanych z podstawek bazach ugrupowań, za wyjątkiem zlokalizowanego w Barze Sztabu Sojuszu, niewiele się dzieje.

Zostały one poprzenoszone do tych obiektów, które były wykorzystywane do zadań pobocznych, przez co rutyna idzie w zapomnienie. Scenariusz, w którym GG jest bandytą-złodziejaszkiem, też jest odmienny od nam już znanych przeróbek. Przechodzi specjalne szkolenie pozwalające mu okradać innych NPCów. Co ukradnie, zależy od ilości okradzionych. Za aktywność w modzie dostajemy osiągnięcia. Co trzeba zrobić aby dostać jest opisane w PDA. Z tym, że znaczącą większość dostajemy od moda, bez wiedzy o kryteriach. Są to osiągnięcia pozytywne, jak i nie pozytywne.

Jest nowe laboratorium X5, w którym wykonujemy kilka ciekawych zadań. Screeny z niego są we wcześniejszych wpisach. W jednym z zadań przenosimy się do sztucznie stworzonej Strefy i spotykamy duchy ( nie dusze ) zmarłych i zabitych NPCów.

W modzie mamy możliwość wyboru rozwiązań otrzymywanych zadań. Zadania sugerowane, są na zielono. Wybieramy je obowiązkowo, jeśli druga możliwość to odmowa. Jeśli sugestii jest więcej, mają różne kolory. Wszystkie prowadzą do zaliczenia zadania, ale różnymi sposobami, trudniejszymi od zielonej. W trakcie ich realizacji, znowu mamy wybory.

Jest też wiele stalkerek, zwykłych kobiet, jak i zmutowanych. Mają swój udział w scenariuszu, a nie są tylko dekoracją.

Ale jest takie coś. Przy ważnych zadaniach, słyszymy myśli GG. Nie jest tego dużo, ale trzeba to dać w formie dodatkowych napisów. Nie powinno to sprawić kłopotów @Ranger801, bo to podobne jak w Fotografie.

Mod bardzo dopracowany graficznie, czego dowodem mogą być wstawione już screeny, ale też bardzo stabilny. Miałem mały kłopot w świecie zmarłych z wczytaniem zapisów, ale patrząc na inne rozwiązania w modzie, to chyba założone, aby walkę z zombiakami tylko nożem ukończyć bez zginięcia. Bo po ich likwidacji było już w porządku. Mnie się gra przyjemnie, bezstresowo i mam przyjemność z gry. Sądzę, że i inni też tak moda docenią.

Jakbyście teraz zaczęli tłumaczyć Więź, to kolejnym powinien być mod UZI. Mam go już za sobą i polecam.

5 polubień

Nikt nie przerwał, więc muszę sam pod sobą.

Ukończyłem podstawową część moda. Na screenie ostatnie dialog w tej jego części. Zielony wybór, to koniec gry.

Sprawca całego zamieszania leży martwy. Rada Sojuszu robi nam propozycje.

Żółty wybór i jesteśmy we freeplayu.

To nowy naczelnik sojuszu, A. Diegtiariow, brat GG. Można jeździć BTRem, ale nie znajdziemy wtedy schowków.

Wybrałem go i małe zaskoczenie. Myślałem że będę sam latał po pustych lokacjach, ale nie. Od razu stawiają człowiekowi zadania i warunki. Czyli jeszcze nie skończyłem gry.

5 polubień

Gdy wszedłem do Anomalii Magnes (Магнит), to zobaczyłem zaminowany plecak. Chciałem go podnieść, ale się nie dało - ciągle wypada. Już rozumiem dlaczego ta anomalia nosi nazwę Magnes. Otóż, kiedy otworzyłem inwentarz, to nie było moich broni. Wydaje mi się, że są w tym plecaku. Lepiej, aby zdjąć broń ze slotów przy wchodzeniu w tą anomalię, wtedy nam nie zabierze.

Spoiler

A taki mnie potwór przywitał raz (strasznie trudny do zabicia ?smile_0092?):

Spoiler

Kolejny (to artefakt go pokonał, podobno ma się ten potwór przemienić w człowieka):

Spoiler

Jeszcze jedna informacja: anomalia Anty-grawi (Антиграви) to zabiera nam posiadaną broń, kiedy trzymamy ją w rękach.

@kondotier

No tu ten freeplay chyba jest spory jak na nim dodatkowo otwierają się 4 lokacje więc chyba nie robili by tego dla dwóch zadań na krzyż. Przynajmniej mam taką nadzieję :slightly_smiling_face:

@kamil190 - plecak można zabrać, przesuwając go na kucaka poza rejon anomalii. Jak się go podnosi za wcześnie, to wraca do punktu początkowego. Ale chyba będzie na niego zadanie, bo potrzebny jest specjalny mechanik.

@tom3kb - To raczej nie free play, a normalny mod. Działa się wg postawionych zadań ( próśb - tak je nazwano ) i jest ich sporo. Ostra jazda.

Za to dostajemy ładne nagrody.

A stalkerki są nie tylko piękne, lecz i wojownicze, na równi ze stalkerami.

Tej powyżej można z przyjemnością dać buziaka. A wskazywaną moim celownikiem pijawę to ona ubiła, ratując mi dupsko.

Jeden z gameplayowców, ma wersję pokazująca we freeplayu schowki. Dla ułatwienia wklejam zrzut ekranu z nimi w Parowie.

Przyjemnego szukania.

Ja też trafiłem na Strongława. Gauss jednak był niezawodny.

2 polubienia

@kondotier Te schowki w Mrocznym Parowie to pokazują się za to osiągnięcie. Ale jak je zdobyć na razie nie wiem.

A za te trzy części w schowkach:

a) U Saoli dostajemy rabat w postaci 5% na zakup i sprzedaż u niej towarów.

b)U Szeryfa, że będzie kupował pancerze i hełmy z 50% żużyciem.

c)U Krasnokryła (краснокрыл), że będzie kupował bronie z 50% żużyciem.

@kamil190 - Sledopyta powinno się dostać za wykrycie zabójcy na terenie sztabu Sojuszu. Tak go dostał gameplayer. Ja to zadanie wykonałem tak jak on, a osiągnięcia nie dostałem. Tak samo nie ma pokazanych schowków inny gameplayer. Widocznie albo trzeba jeszcze coś zrobić, albo jest jakiś czit, tak jak na schowki Kostii w NS2016.

A to osiągnięcia jaki dostałem.

Naznaczony Zoną, też pozwala na przetrwanie emisji poza ukryciem. A nosząc ten egzoszkielet Krab, promieniotwórcze opady niweluję tabletkami anty promietórczymi. Kwąsne deszcze, tabletkami przeciwchemicznymi.

Przypuszczam, że te osiągnięcia bez określonych kryteriów, dostaje się za robienie zadań w sposób nie zielony, bo są ciekawsze i trudniejsze.

Natomiast to drugie jest zadaniem, które zlecają nam wszyscy trzej handlarze równocześnie. Od nas zależy, któremu oddamy uzyskane fleszki. Wg. mnie, najkorzystniej jest dać je handlarzowi bronią, bo tej znajdujemy najwięcej, pancerzy jest tyle co kot napłakał i lepiej je sobie zostawić. A na uszkodzone, zdejmowanych z trupów nie natrafiłem. A jedzenie to ja sprzedaję Saoli, bo mam go w nadmiarze.

Przy okazji ostrzeżenie. Na drodze od Parkingu do budynku stacyjnego z wejściem do Oazy, jest taka dziwna anomalia, po dostaniu się w działanie której GG popełnia samobójstwo. W części zasadniczej gry, jak i na początku dodatku, trzeba ją omijać w dużej odległości. Ma duży promień oddziaływania. Jest zagadką. Jej rozwiązanie wyniknie z gry. Jeszcze nie mam na to naprowadzenia.

Jeśli podczas wcześniejszej gry znajdziemy Zołotyje rybki, Puzyry, Ogiennyje szary i Pustuszki, nie używane na pasie, należy zostawić w schowku na Jupiterze, co najmniej po jednym.

Mam nadzieję, że taka wymiana zdań, posłuży za poradnik dla następnych graczy.

1 polubienie

Kolejna porada. Jedno z zadań wymaga przeszukania grobów aż na trzech lokacjach. A jest ich na nich całkiem sporo. Poszukiwana skrzynka z amunicją spawnuje się losowo. Gdzie należy szukać, pokazuje poniższy poradnik, który znalazłem na stronie moda. Jego autor jest pod ostatnim screenem. Ja go tylko przetłumaczyłem.

Krzyże z amunicją.odt

A artefakt na wymianę dla Fantoma jest:

Spoiler

Na Jupiterze. Na lądowisku śmigłowców. Radzą szukać z Welesem, bo na Swarogu jest prawie niewidoczny, zamazany anomaliami.

Powodzenia w szukaniu.

1 polubienie

@kondotierTego Sledopyta to dostaje się za oddanie trzech pojemników tych, co Leśnikowi musimy dać. Ale skoro go nie dostałeś, to może dlatego, że są rozdawane losowe osiągnięcia. Na tym filmie jest pokazane, jak gracz dostaje za pojemniki:

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=Io5GG1l8DrI

@kamil190 - Masz rację, bo w zależności od dokonanych wyborów realizacji zadań, dalszy ciąg moda jest różny. Na stronie moda jest taka informacja, że nie ma możliwości wydania jakiegoś liniowego poradnika, bo się nie da. Scenariusz jest zależny od gry. I to w tym modzie jest atrakcyjne. Można powiedzieć “Jak sobie pościelisz, tak się wyśpisz”.

1 polubienie

Jest dużo wyborów - są zaznaczone kolorami, np. w przypadku wytropienia zabójcy jest zielony, żółty, niebieski i biały. Nie jestem do końca pewien, ale żółty charakteryzuje odmowę, np. w jakichś zadaniach.

A tu dwa zdjęcia na potwierdzenie, że jeżeli podzielimy się z Leną połową pieniędzy (100000 dostajemy) to dostaniemy namiary na 7 schowków w Mrocznym Parowie:

Znowu wybory dwa…:

Spoiler

Albo wziąść koordynaty miejsc, gdzie te skrzynki są, albo iść do Leny.

Albo zabić Świadomość-Z, albo kupić u handlarza Monolitu.

Albo kupić, albo nie kupić i wytępić Świadomość-Z na Jupiterze.

Oto co trzeba wziąść. Jeżeli weźmiemy wszystko to wybuchniemy po 20 sekundach. Biorąc wszystko bierzemy też i bombę.

Spoiler

I znowu wybór: albo idziemy odstrzelić bandę Szurupa albo płacimy 100 tysięcy - można się potargować do 50 tysięcy.

Spoiler

Przy wzięciu wariantu z zapłatą (50 tyś.), dostajemy od Kławy namiar na schowek i fleszkę z informacją o przejściu z Jupitera na Okolice Limańska (Północ). Zauważyłem, że przy wzięciu zadania na znalezienie tych części do ulepszenia teleportu dostajemy też informację od Leśnika, że Teleporter w Bazie Sojuszu może nas przenieść na Radar.

Spoiler

#Edit. Gdy przejrzałem film na youtube to jednak później był ten teleport na Radar i fleszka.