Człowieczy Los - Powrót

Na Bagnach, w czasie polowanie na Wilka dostajemy kolejno dwa wyloty, kiedy ten się spawnuje:


FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 295
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find texture 'act\mutants\ŕńĺ13_werewolf'

LECZENIE: plik асе13_werewolf.dds przemianowujemy na ŕńĺ13_werewolf.dds


[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 295
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find texture 'act\mutants\ŕńĺ13_werewol2'

LECZENIE: plik асе13_werewol2.dds przemianowujemy na ŕńĺ13_werewol2.dds

To na tego “cholernika” było polowanie :grin::

Znowu powtarzać? Bo już mam zadanie iść do Doktora na Bagna. Ten Patron, jakiś ważny? Mogę jeszcze raz wskoczyć na Zaton i z nim pogadać. Nic mnie na niego nie naprowadzało. Będzie to szybciej, niż powtarzanie.

I podaj tę informację i ścieżkę, gdzie szukać tego pliku, do #1 przy instalacji. Tu może być niezauważone.

Nie ma potrzeby powtarzać - wystarczy tam pójść. Po Zatonie zrobiłem wszystkie zadania na Kordonie i Wysypisku (łącznie z tymi odsyłającymi do Doliny Mroku). Później poszedłem na Agroprom i tam załatwiłem BTRy i przyjaciela w podziemiu. Po rozliczeniu ich poszedłem na Bagna - i tu zrobiłem praktycznie wszystkie (jestem w trakcie ostatniego). Warto po zadaniach przelecieć się po NPCach - czasem nowe zadania pojawiają się po zrobieniu wcześniejszych. Warto też czytać aktywne SMS - mówią gdzie mamy i do kogo się udać. Fajne jest te zadanie na szukanie sztychówki (łopaty) i zabicie Wilkołaka.

Ścieżka jest oczywista - wynika z loga błędy: gamedata/textures/act/mutants. Nie uważałem by jej dublowanie było konieczne.

Plecaki w schowku Strzelca (kto nie chce nie czyta):

Spoiler

w podłodze pomiędzy rurami, na ścianie za rurami, zaworem i siatką

Wgrałem zapis z Zatonu po Tatu i zrobiłem zadanie. Warto się przelecieć, choćby dla celownika. Przyda się do Abakana. Pijawa poszła z Sajgi bez problemu.

Na Starych Bagnach, na zlecenie Bagiennego Doktora upolowałem takie coś (pazurzasta pijawka, do tego radioaktywna):

Na Starym Wysypisku natknąłem się na Wehrmaht :

Mam ostatnio pecha. W tym modzie też mnie złapał.

Gadam z Sidorem o przyniesieniu mu trumny i w momencie gdy Naznaczony mówi " że trumny po Kordonie jeszcze nie dźwigał", dialog się wyłącza, a zadania w PDA nie ma. Sidor ma tylko dialog na robotę, a Kładowszyk na ATP tylko te dialogi zdawkowe.

Czyżby oszustwo z artefaktami dawało taki skutek? ( przechowałem je w trupie, do czasu sygnału o brukowcach ).

cichy - czy tę kartkę z informacją, co jest w baraku na posterunku należy zabrać już teraz? Zabieram, pisze że znalazłem informację, ale nie ma jaką i kartki nie ma w inwentarzu.

Jak się zjawisz, daj jakąś radę.

Z tego co wyczytałem na forach, brukowce będą potrzebne i zostaniesz pozbawiony artefaktów jeszcze niejednokrotnie. Sam straciłem tak kilka już dwa razy. Ja nie robiłem myku z chowaniem artów - więc nie wiem czy ma to wpływ na dialog z Sidorowiczem. Po wejściu do Wsi pogadałem z Wilkiem, potem strażnikiem i na końcu z Sidorowiczem. Nie żałuj artefaktów - będą się walać na ziemi w ilości nam nieprzydatnej :wink:.

Znalezione kartki i przeczytane (recepty i wiadomości) zapisują się w odpowiednim dziale w PDA.

Jak rozumiem masz fix 1 wgrany.

* * *

Będąc na Starym Wysypisku, prowadząc Werhmaht do portalu czasoprzestrzennego, spotkałem niedźwiedzia. Spotkanie to skutkowało “wyzerowaniem” się wartości mojego kombinezonu (a mam egzoszkielet bandytów) :grin:

Tak, mam fiks#1 wstawiony.

Wrócę do zapisu na Przedkordoniu i opchnę te arty, zostawię tylko jeden, dwa, aby mod miał nad czym pracować. Albo może nie będę kombinował, bo autor moda zrobił to za nas.

Niewiele do powtarzania.

I jeszcze to. Czy celownik otrzymany od Patrona, pasuje Ci do Abakana? U mnie nie, ale za to pasuje ten od Sajgi :grin:.

Ty też emisje przezywasz na antyradzie? Bo ukryć nigdzie nie ma.

Mam Kobrę - lepsza od abakana. Z emisją tak jest. Dochodzi do połowy pasek radiacji i się zatrzymuje.

Poszło. Ale co było przyczyną, mogę tylko gdybać.

Na wszelki przypadek, jeszcze raz wkleiłem fiksa i zacząłem z Przedzonia. Tam sprzedałem część artów. Z tymi pozostałymi poszedłem do wioski. Sidor zagadał jak należy, zadanie na trumnę zaskoczyło. Ale jest jedno ale. Poprzednio informację o zamianie artów w otoczaki, dostałem zanim doszedłem do wioski. Tym razem dopiero po rozmowie z Sidorem, w drodze do trumniarza.

Możliwe, że brak otoczaków w inwentarzu zablokował moda. Jest przecież informacja, aby je kolekcjonować, bo będą potrzebne. Wiesz może kiedy i dla kogo?

Jestem na Wysypisku. Zdjąłem schowek z drzewa i zabiłem Zmorę. Mam zlecenie na Mamone, ale zostawiam go sobie na jutro.

Kobrę zachowałem, ale lubię Abakany. Tylko że w tym modzie, tak Abakan jak i Sajga, są cholernie słabowate. Bandyci mają lepsze PMy. Z tym by trzeba było trochę poczitować. A nie chcę ustawiać GG na prawie nieśmiertelnego, jak proponują na rus forum. I to chyba ktoś z kręgu autorów moda, daje taką radę.

A że ja ostatnio wstawiam screeny stalkerek, to i dzisiaj też wstawię. I ich partnerów.

2 polubienia

Moc mutantów jest mocno przesadzona. Nie widzę potrzeby podnosić sobie parametry GG bo to zabije frajdę. Można zawsze podrasować trochę broń śrutową na nie.

Na Radarze w podłodze domku gdzie w OP-2 stoi Siak, jest schowek. Przypadkowe schowki są w postaci czerwonych “puszek”. Na Magazynach wojskowych, przy drugim odwiedzaniu grobu Łukasza wybijamy pseudo-psy i tuszkany. Kiedy wracamy spotykamy przy betonowych płytach “duszę” - kogo? Kto chce patrzy pod spoiler.

Rozwaliłem BTRy na Agro i skoro jako Naznaczony jestem na Agro “nie pierwszy raz”, to wypadałoby bez jakiegokolwiek naprowadzenia wleźć do podziemi.

cichy - masz to za sobą, więc powiedz, idziemy tam intuicyjnie, czy po powrocie na Wysypisko, ktoś znowu nas tu pośle.

Piszesz o przypadkowych schowkach. A jak ktoś ma inaczej ustawione? Dałbyś skreena swoich ustawień AMK, to też tak ustawię.

Nie tylko mutanty są przegięte. Ci NPCe z którymi trzeba walczyć, są szybsi “niż błyskawica”, widzą przez mury i zakrzaczenia, a przy ich broni, gauss to dziecięca zabawka.

Skorzystałem z porady rus gracza na immunitet GG. Teraz mam uczciwą walkę. Mogę spokojnie zwracać uwagę na fabułę, a jest ciekawa, a nie tylko na to jak nie zginąć.

Ja wziąłem wszystkie zadania na Wysypisku - i miałem takie które odsyłało mnie do podziemi. Tam pomówiłem z przyjacielem zleceniodawcy (imienia nie pomnę). Tan kazał mi dokładnie przeszukać schowek Strzelca. Pisałem o tym kilka postów wyżej - gdzie tam szukać.

Co do ustawień AMK nic nie zmieniałem od początku rozgrywki - więc jakakolwiek manipulacja teraz nic by mi nie przyniosła - wymagana nowa gra. Schowki są dodane od autora moda po 2 -3 na każdej lokacji - to czerwone “puszki” (piszę o nich post wyżej). Jest tam ammo, apteczki i drobiazgi.

Czyli że wracam na Wysypisko i szukam zleceniodawcy. Jakoś się mi do tej pory nie nawinął. Nie problem, niedaleko trzeba iść :grin:.

DODANO: Niestety, ale żaden z NPCów na Wysypisku, nie miał dialogu na temat podziemi. Obleciałem wszystkich, łącznie z Powinnością. Poszedłem więc z własnej woli. W podziemiach, pod schodami wentylacji spotkałem Prochora, ale tylko kazał się mi wynosić. Oba schowki u Striełoka były pełne.

Trumnę dałem Sidorowi i już jestem na bagnach, poszukuję przewodnika do bazy CzN.

Oprócz tego mutanta pokazanego wcześniej przez cichego, jest jeszcze drugi. Podobny.

A to ten od cichego.

“Latające” snorki.

No to jeszcze coś ode mnie na dopełnienie menażerii; z Baru i Radaru:

Trzeba dokładnie czytać dialogi i SMSy. Należy po zadaniach “oblecieć” NPC ów by nie przegapić ważnego zadania.

A te różowe z mózgiem to nie są przypadkiem te fajne potworki produkowane przez Umbrellę w Resident Evil?

1 polubienie

Tak - to one :grin: - milusie zwierzaczki…

A to zabawa w liczenie. Taka mała grupka pijawek, zaatakowała mnie, gdy szedłem do Pijawkowa na MW.

Mam pytanie do znających się na ulepszaniu pancerzy.

W tym modzie, balans dla pancerzy jest bardzo niekorzystny. Niby co dwie, trzy lokacje dostajemy nowy pancerz, ale np. mnie, nie wszystkie odpowiadają. Na początku gry zdobyłem egzoszkielet bandytów. Ale bardzo szybko “zjadły go psy, rozszarpały niedźwiedzie”, nie mówiąc o tym, że kula z PMu działa chyba jak armatnia.

W spojlerze daję opis parametrów tego pancerza. Dokonałem już poprawek ( pierwsza wartość). Wartość po średniku to ustawienia oryginalne.

Coś chyba jeszcze trzeba zmienić, albo coś niepotrzebnie zmieniłem (коэффициенты иммунитета самого костюма) , bo teraz to nawet zeskoczenie z niewielkiej wysokości powoduje spadek stanu pancerza.

Nie wiem też, na co zmienić: bones_koeff_protection = exo_helmet_damage

Spoiler

GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = “outfit\exo_outfit”
$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\bandit_exoskelet
actor_visual = actors\bandit\stalker_bandit_exoskeleton.ogf

ef_equipment_type = 5

inv_name = exo_bandit_outfit_name
inv_name_short = exo_bandit_outfit_name
description = exo_bandit_outfit_description
inv_weight = 15.0
slot = 6

inv_grid_width = 3
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 25
inv_grid_y = 32
full_icon_name = npc_icon_bandit_exo_outfit
nightvision_sect = effector_nightvision_good

cost = 50000

immunities_sect = exo_bandit_outfit_immunities

; MEDIUM RESISTANCE
burn_protection = 0.8 ;0.25
strike_protection = 0.8 ;0.35
shock_protection = 0.8 ;0.40
wound_protection = 0.8 ;0.40
radiation_protection = 0.8 ;0.5
telepatic_protection = 0.8 ;0.10
chemical_burn_protection = 0.8 ;0.25
explosion_protection = 0.8 ;0.35
fire_wound_protection = 0.8 ;0.45

;запрещение режима Sprint для Актера
sprint_allowed = true
bones_koeff_protection = exo_helmet_damage
additional_inventory_weight = 80
additional_inventory_weight2 = 80 ; 40+

[exo_bandit_outfit_immunities]
burn_immunity = 0.8 ;0.04 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.8 ;0.01
shock_immunity = 0.8 ;0.05
wound_immunity = 0.8 ;0.01
radiation_immunity = 0.8 ;0.00
telepatic_immunity = 0.8 ;0.00
chemical_burn_immunity = 0.8 ;0.03
explosion_immunity = 0.8 ;0.07
fire_wound_immunity = 0.8 ;0.009

Spoiler

Czekam niecierpliwie.