Człowieczy Los - Powrót

Ta sekcja dotyczy tylko ochronności kombinezonu:

; MEDIUM RESISTANCE
burn_protection                 = 0.8 ;0.25
strike_protection                 = 0.8 ;0.35
shock_protection                 = 0.8 ;0.40
wound_protection                = 0.8 ;0.40
radiation_protection             = 0.8 ;0.5
telepatic_protection             = 0.8 ;0.10
chemical_burn_protection         = 0.8 ;0.25
explosion_protection             = 0.8 ;0.35
fire_wound_protection              = 0.8 ;0.45

Ta dotyczy zużywalności:

[exo_bandit_outfit_immunities]
burn_immunity                = 0.8 ;0.04            ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity                = 0.8 ;0.01
shock_immunity                = 0.8 ;0.05
wound_immunity                = 0.8 ;0.01
radiation_immunity            = 0.8 ;0.00
telepatic_immunity            = 0.8 ;0.00
chemical_burn_immunity        = 0.8 ;0.03
explosion_immunity            = 0.8 ;0.07
fire_wound_immunity            = 0.8 ;0.009

Jeżeli pierwsza wartość to Twoja poprawka, to tylko zwiększyłeś zużywanie kombinezonu zamiast zmniejszyć. Im mniejsza wartość tym mniejsze zużywanie się.

A ta sekcja też bodajże dotyczy ochronności kombinezonu a nie jego zużywania.

bones_koeff_protection            = exo_helmet_damage
2 polubienia

Te drugie wartości już drogą dedukcji wyzerowałem, ale jeszcze nie sprawdziłem, bo dyskutuję na forum.

Może ktoś podpowie jeszcze o tym exo_helmet_damage, bo z innych porad wiem, że jest to istotne, chyba dotyczy biegania, po przeciążeniu.

exo_helmet_damage to odniesienie to sekcji w damages.ltx i służy do wytyczenia obrażeń jakie zadają postrzały w różne części ciała. Tak przynajmniej wywnioskowałem na podstawie obejrzenia tych plików.

1 polubienie

Jak na razie pancerz się trzyma, GG pojękuje ale dłużej żyje. Nie będę go robił nieśmiertelnym. Dalej muszę się pilnować przed obrażeniami, bo pasek życia topnieje.

PODBICIE TEMATU:

Pytanie do tych, co potrafią rozszyfrować logi błędu.

Spoiler

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: d:\mody\powrÓt\gamedata\scripts\sak.script:16: C stack overflow

Idzie o to "16:C stack overflow.

Patrzyłem w plik sak.script, ale mnie to nic nie mówi. Co powoduje wylot?

Na rus forum, wylot w tym miejscu co ja, mieli rus gracze z winy moda, ale im przytrafiał się gdy nie opuścili jeszcze lokacji.

Mnie mod z lokacji wypuścił, ale kiedy zrobiłem multum kolejnych zadań i muszę tylko przejść przez lokację ( obejścia nie ma ), przy podejściu do teleportu, wylot z takim logiem.

Na rus radzono powtórzyć rozgrywkę na lokacji. Nie było to trudne, bo była to sprawa końcówki zadań, powtórzenie bezproblemowe. Ja bym musiał powtarzać pół moda.

I tu prośba do cichego, bo wiem że grasz i chyba jesteś dużo dalej niż ja.

Jestem w drodze do Doktora, po wykonaniu zadań w Prypeci. Mam wszystkie artefakty, a w PDA zadanie spotkania się z Doktorem i wiodące o lekarstwie. Utknąłem na Magazynach wojskowych, przejście do baru.

Poratuj savem, po teleportacji na Stare bagna. Kwiatków poszukam sam :grin:.

Wylot z stack overflow oznacza, że silnik gry nie wyrabia, często uruchamiaj grę, rób zapisy i zmniejsz ustawienia graficzne.

59 minut temu, kondotier napisał:

Co powoduje wylot?

Za słaby komputer. Posiadacze mocnych komputerów pewnie takich wylotów nie mają.

" Poza tematem"

@kondotier zmienił avatar! WoW! :grin: Jakoś odmłodniał, z tego bezcielesnego szkieletu taki pełny życia starzec. :blush:

smox - dzięki za podpowiedź. Zostawiłem jeden zapis w katalogu, reset komputera i wylot. Ale już mam propozycję i skorzystałem, pokonania tego teleportu na silnym komputerze. Choć rus porady podaje inna przyczynę. Za późno się pojawiła, aby powtórzyć.

Jadę na statyce i pozostałych ustawieniach na granicy logiki. Żadnych ekstrawagncji.

pacjent1972 - w życiu się postarzałem, to przynajmniej avatarem się odmłodzę. Choć i tak prawdę oddaje.

A teraz do rzeczy.

Wstawienie screenów i komentarz do nich w temacie “Klimatyczne screeny ze stalkera”, spowodował dyskusję o nim w niewłaściwym miejscu. Więc odpowiedź na wypowiedzi o komentarzu, daję tutaj.

ODPOWIEDŹ:

Ja pograłem w niego sporo. Jak to się mówi, mam już górki, bo wracam do początkowego zleceniodawcy, a to tylko przebieżka przez lokacje. Bo nie zostawiłem żadnych zadań pobocznych.

Niestety, ale syntetyzator mowy to półśrodek, bo są to głosy różnych NPCów. Jednakowy głos dla rożnych NPCów, to kolejne utrudnienie.

A jest zadanie, którego początek jest tekstowy, a reszta zadania opiera się na głosie. A zadanie jest istotne.

W innych zadaniach są to głosowe ostrzeżenia przed niespodziankami moda, a ich nie zrozumienie zakończy się katastrofą i koniecznością powtarzania od ostatniego zapisu, co przy trudności rozgrywki nie jest przyjemne.

Chcę być właściwie zrozumiany. Nie mod jest winien, ani jego autor, ale nasze możliwości. A z podmianą plików głosowych, to huk roboty. Chyba więcej niż z tłumaczeniem tekstu.

A filmowy poradnik jest jeszcze niekompletny. Mimo 35 odcinków, to jeszcze “po górkę”. Mimo wszystko, nie znający rosyjskiego, będą mieli z niego niewiele pociechy.

Jest to moja subiektywna ocena możliwości tłumaczenia moda, co jednak nie oznacza, że jak będzie decyzja o tłumaczeniu, to nie pomogę.

2 polubienia

Przygotowywana jest nowa wersja moda pod patch 1000.6 uwzględniono poprawki zasygnalizowane przez graczy dodawana jest nowa mała lina fabularna. Nowa wersja wyjdzie prawdopodobnie wiosną.

3 polubienia

Dobrze @anatol, że tego pilnujesz. Dzięki za wiadomość. Mało brakło, a zaczęlibyśmy tłumaczenie.

1 polubienie
Spoiler

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1143: bad argument #2 to ‘format’ (string expected, got no value)

Taki error dopadł mnie zaraz na początku gry. Znalazłem go w necie, ale nie bardzo rozumiem o co chodzi.

W paczce z modem jest gotowy plik user.ltx. Wsadziłeś go? Ja jak go wsadziłem, też miałem wylot z LUA. Jeśli wstawiałeś, usuń go i daj albo z podstawki, albo niech mod zrobi swój.

Niestety @kondotier, nie pomogło. Zrobiłem tak mi radzisz i zacząłem nową grę. Zobaczymy jak będzie teraz.

U mnie szedł raczej dobrze, bez większych problemów. Ale miałem za to inny problem, grubo później, jak już zbliżałem się do końca i musiałem przerwać, bo nie chciało mi się powtarzać. Czekam aż mod wyjdzie na 1.0006.

Nie doczytałem na rus forum, że idąc na MW do grobu Łukasza, nie wolno wchodzić na skałki i próbować przeskoczyć płotu. Trzeba iść grzecznie po trawce. Bo za karę mod nie pozwala przejść z MW do Baru. Trzeba powtarzać.

Daj linka tam, gdzie opisują ten twój wylot.

Już usunąłem tamte zapisy. Mam nadzieję, że teraz będzie dobrze, a jak nie, to wrócimy do sprawy.

Dnia 10.03.2016 o 19:45, smox napisał:

Taki error dopadł mnie zaraz na początku gry. Znalazłem go w necie, ale nie bardzo rozumiem o co chodzi.

To była moja wina. Zainstalowałem moda nie na tym patchu co potrzeba.

Bardzo przypadł mi do gustu ten mod. Jak pojawi się nowa wersja na patch 1.0006, to zaproponuję ekipie jego spolszczenie.

2 polubienia

Jest, mod wyszedł na 1.0006: https://yadi.sk/d/ZVro6dIYruGNb

Źródło

Teraz gramy w OGSE. Jak skończymy to pomyślimy :slightly_smiling_face:

Aby mod nadawał się do grania, potrzebni będą spece od nagrywania plików dźwiękowych, gdyż takich jest w modzie ogrom. I zawierają istotne dla gry informacje. W większości będzie to jeden głos, głos GG. Ale też są i inne.

Niestety, ale okazało się, że mod jest przeznaczony na rosyjską wersję stalkera. Tak więc nici z grania.