Ta sekcja dotyczy tylko ochronności kombinezonu:
; MEDIUM RESISTANCE
burn_protection = 0.8 ;0.25
strike_protection = 0.8 ;0.35
shock_protection = 0.8 ;0.40
wound_protection = 0.8 ;0.40
radiation_protection = 0.8 ;0.5
telepatic_protection = 0.8 ;0.10
chemical_burn_protection = 0.8 ;0.25
explosion_protection = 0.8 ;0.35
fire_wound_protection = 0.8 ;0.45
Ta dotyczy zużywalności:
[exo_bandit_outfit_immunities]
burn_immunity = 0.8 ;0.04 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.8 ;0.01
shock_immunity = 0.8 ;0.05
wound_immunity = 0.8 ;0.01
radiation_immunity = 0.8 ;0.00
telepatic_immunity = 0.8 ;0.00
chemical_burn_immunity = 0.8 ;0.03
explosion_immunity = 0.8 ;0.07
fire_wound_immunity = 0.8 ;0.009
Jeżeli pierwsza wartość to Twoja poprawka, to tylko zwiększyłeś zużywanie kombinezonu zamiast zmniejszyć. Im mniejsza wartość tym mniejsze zużywanie się.
A ta sekcja też bodajże dotyczy ochronności kombinezonu a nie jego zużywania.
bones_koeff_protection = exo_helmet_damage


