Człowieczy Los - Powrót


Tytuł Oryginalny: Путь Человека Возвращение
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004/1.0006
Data Premiery: 31.12.2015 r.
Autor: Хемуль36рус

OPIS:

Spoiler

Człowieczy Los - Powrót jest swego rodzaju kontynuacją przygód Striełoka, jakie poznaliśmy w modyfikacji Człowieczy Los: Krok w Nieznane - Deja Vu.

Główna linia fabularna sprowadza się do poszukiwania lekarstwa dla umierającej wnuczki pewnego Pułkownika. Oczywiście nie zabraknie również nowych wątków pobocznych.

Zmiany:

  • Nowa fabuła i zadania
  • Dynamiczna pogoda
  • Nowi NPC oraz ich modele
  • Nowe mutanty, broń i lokacje

Zachęcamy do zapoznania się z Człowieczy Los: Krok w Nieznane - Deja Vu. Jest dostępny w wersji P****L.

Porady:

Spoiler
  • Dostępne są nowe zadania na Zatonie u “Zdrajców”.
  • Najemnicy na Zatonie zlecają zadania.
  • Nie używajcie granatów w pobliżu questowej postaci w Dolinie Mroku o ksywce Mamon.
  • Wszystkie przejścia na lokacje są dostępne, lecz to nie znaczy, że należy od razu z nich korzystać.
  • Uważnie czytajcie dialogi i nie śpieszcie się z pochopnymi decyzjami w trakcie wykonywania zadań.
  • W dialogach często znajdują się różne podpowiedzi
  • Będąc w Prypeci ( Port Rzeczny ) należy zabić wszystkich Monolitowców. Inaczej może pojawić się wylot.
  • W schowkach można znaleźć doskonały towar ! Warto się za nimi rozglądać. Schowki znajdują się na lokacjach: Przedzonie, Kordon, Wysypisko, Stare Wysypisko, Zaton, Jupiter, Podziemia Agropromu, Bar, Bagna, Magazyny Wojskowe, Stare Bagna.
  • Nie sprzedajemy artefaktu “Krucze Oko”.

SCREENY:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Poprawna kolejność instalacji:

1. Cień Czarnobyla 1.0006
2. Pobrane archiwum należy rozpakować, a jego zawartość umieścić w głównym katalogu gry
**3.**Zmiana fsgame.ltx na :

$game_data$   		= true|	true|	$fs_root$|		gamedata\

4. Zmiana w localization.ltx na:

{string table} language=pol
font_prefiks =:_cent :_west

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod - wersja patcha 1.0004:

Łatki - wersja patch 1.0004:

  • Poprawka nr.2 - [KLIK] Yandex
  • Naprawa błędu LUA error: … sak.script:16: C stack overflow) - [KLIK****] Yandex
  • Przywrócenie lornetki - [KLIK] Yandex

Źródło:

6 polubień

Odpaliłem i już pograłem :grin:. Zrobiłem pierwsze zadanie na sejf za kratą - mod ma te same właściwości co poprzednik - można wejść wszędzie. Sporo lokacji… Można też zmienić imię Naznaczonego na własne. Idziemy do katalogu THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\actor_name i w pliku actor_bio_name.xml wpisujemy własne:


	<string id="actor_name_alternativa">
		<text>CICHY</text>
	</string>
	

Kilka screenów:

Spoiler

Modzik wylądował na MEGA i tu link: https://mega.nz/#!ph9kTCCK!xQv9EhFaXmdW8AKqs855MG95SQ9zWHBdFHqVoqf9iUE

2 polubienia

Na Przedzoniu za barem stoi sympatyczna Siemionowa.

Przed wejściem do baru siedzi Wańka i ciągle jara.

4 polubienia

W rus opisie moda przeczytałem, że to jakaś odmiana Alternatywy. Jak to jest naprawdę?

Gram na razie na lokacji Przedzonie - na tę chwilę z Alternatywą nie wiele wspólnego (a samą przeszedłem i napisałem poradnik), prócz ustawiania imienia gracza na samym początku. Zobaczymy co będzie dalej. Alternatywa jest świetnym i nowatorskim modem - jeżeli Chemul przerobił go, to z pewnością będzie to hit.

Możliwe, że tylko możliwość wstawienia swojej nazwy była nawiązaniem do Alternatywy. Bo i o deja vu też piszą.

Ale to mało ważne. Ważne, że kolejny nowy mod już jest do wzięcia. Tyle tylko, że teraz przez kilka tygodni, mój czas na granie, zostanie mocno ograniczony.

Poczytałem na rus forum: http://stalkermod.ru/forum/67-put-cheloveka/182015-prohozhdenie-put-cheloveka-vozvrashhenie.html - to o przechodzeniu moda, pytania i zaistniałe problemy - o tym modzie. Jest sporo pytań dotyczących rozmieszczenie schowków i itemów. Mieli też wyloty, spowodowane sprzętem. Są uwagi do balansu sił i odporności mutantów.

Ale ogólnie rzecz biorąc, mod stabilny.

Ze strony autorów moda jest sugestia, aby przed zagraniem w niego, zapoznać się z modem “Deja vu”. “Powrót”, jest jak gdyby jego kontynuacją.

Z “Deja vu” nie będzie problemu, bo jest na forum i jest przetłumaczony. I mogę mu dać najwyższą ocenę. Kto nie miał przyjemności z nim się zapoznać, powinien to jak najszybciej zrobić.

WAŻNE. W dniu 3.01 wyszedł patch, usuwający istotne bugi w modzie. http://yadi.sk/d/CHJ9k5fvmeVeP
Ale w dniu 4.01 nastąpiła na Yandeksie aktualizacja moda. Prawdopodobnie ( nigdzie na razie nie ma żadnej wzmianki ), jest już z patchem. Ale nie zaszkodzi go wgrać, tak na wszelki wypadek.

Opis początku moda, przypomina mi Przedzonie z Alternatywy. Zadania trochę zmienione. A co dalej, wyjdzie z gry.

Moda pobrałem. Już niedługo coś więcej o nim. Byle to nie była zbytnia “powtórka z rozrywki”.

1 polubienie

Deja Vu mi się bardzo podoba, chociaż jeszcze nie skończyłem (w nim aż chce mi się szukać schowków nie to co w OP-2 :wink: ) więc jeśli tego robią ci sami ludzie to zapowiada się świetny mod. :slightly_smiling_face:

Mod jest fajnie zrobiony. Na początku robimy zadania by uzyskać wyposażenie: latarkę , nóż, śpiwór i td. Ma swoje smaczki również, np. po podwórzach biegają normalne psy i kury😁.

Mam wrażenie, że lepiej nie wsadzać tego user.ltx, który jest w paczce z modem. Wstawiając go, mod dał mi wszystkie ustawienia ma maxa, a z tym był związany wylot Lua ( 8RAM i 2 karta + duży plik wymiany). Pozjeżdżałem sporo na ustawieniach, również tych dodatkowych dla grafiki. Zobaczymy co z tego wyjdzie.

Kolejne wrażenia z tego moda.

Z tym user.ltx miałem chyba rację. Długo się męczyłem, zanim doszedłem do przyczyny nieprawidłowych tekstur ( patrz screeny ).

Z tego wniosek, że gdy komuś się to przytrafi od razu przechodzimy na oświetlenie statyczne. Mod jest liniowy i wymaga zrobienia zadań pobocznych (np. to z kwiatkami ).

Na Przedzonu robimy wszystkie, to nam pomoże w uniknięciu problemów w dalszej grze. Nazbieramy trochę sprzętu i kasy.

Do skrótu pulpitowego, po pierwszym uruchomieniu moda i obejrzeniu prologu, można dodać -nointro.

2 polubienia

W czasie gry dostajemy do dyspozycji dom na wzgórzu. Po dokładnym przeszukaniu w sejfie znalazłem notatkę dotyczącą schowka w kominie w jednym z domów. Oto dom i schowek:

Spoiler

  Jednym z kolejnych zadań jest odnalezienie schowka "Marzenie" stalkera Pokojowy. Oto jego lokalizacja (rzecz jasna patrzy kto chce):

Spoiler

Mod jak i jego poprzednik pozwala na swobodne wejście w każdą dziurę.

Cytat

Mod jak i jego poprzednik pozwala na swobodne wejście w każdą dziurę.

Cichy, z tej strony cię nie znałem, pobrałem z reaktora to i dziś pogram, inne mody też pobrałem !(<base_url>/uploads/emoticons/wink.png)

Czytałem, że @kondotier ma problemy na oświetleniu dynamiczny. Gram na takim, jest bardzo stabilnie (mod fajnie zoptymalizowany) i oto jak mod się prezentuje:

Kolejny schowek na stacji benzynowej na dachu:

Spoiler

Skorzystałem z porady rus gracza i po dostaniu się na Skadowsk, zrobiłem tylko jedno zadanie i poszedłem do Limanska. Pozbyłem się w ten sposób sporo ważącej radiostacji. Muszę uważać, aby tylko nie sprzedać, albo nie zgubić “prezentu” zwrotnego. Wróciłem na Zaton i robię dalej zadania.

Jak do tej pory, nigdy w modach nie korzystałem z napojów energetycznych. Ten mod mnie zmusił do ich posiadania. Jest niezbędny w momencie, gdy zabieramy arty z anomalii.

Z innych ciekawostek to to, że śruba zastępuje nam detektor artów. Dopiero jej wyjęcie powoduje sygnalizację, że są w anomalii.

Aby w modzie coś zjeść, czy wypić, musimy to włożyć do slotu pistoletowego. Mamy wtedy widok animacji jedzenia ( to z Alternatywy). Ale na Zatonie pojawiła mi się żywność, którą można używać tradycyjnie, przez kliknięcie w “zjedz”.

Podobnie jest z apteczkami i bandażami. Jedne przez slot pistoletowy z animacją, inne przez klawisz.

Wg. mnie, paskudny jest balans ognia. Hedshot z kałacha przeciwpancernym w bandytę w kurteczce, mało skuteczny. Jego odpowiedź z PMa, po jednym strzale śmiertelna.

Z mutantami jeszcze gorzej. A wodne zombi, nie zabijalne. Jedyny na nie sposób, wykorzystać ich nieruchliwość i obchodzić.

Itemy często zapadają się w tekstury ( np. ogórki ). Ja je musiałem wystrzeliwać, bo wgranie sava nie pomagało.

Konieczność gry na statyce i występująca wtedy kolorystyka, powoduje słabą widzialność przeciwników.

Zdarzało mi się, że po wejściu na jakiś fragment lokacji, znikała mi i z rąk i ze slotu broń ( tylko MP5). Cofnięcie się nic nie dawało, potrzebny był poprzedni zapis.

Problemy z oświetleniem, nie są tylko moim problemem. Podobnie mieli rus gracze. Widać wszystko zależy od karty graficznej. Da się grać, ale ja nie lubię takich ponurych klimatów.

2 polubienia

Jestem po wszystkich zadaniach na Zatonie i Limańsku. Załatwiłem co trzeba w Przedzoniu i jestem na bagnach - szukam bagiennego Doktora. Jak naprawiamy sprzęt rem-zestawem to nie łazimy. Licznik czasu mierzy 2,5 minuty. Artefakty na pasie też mają swój termin ważności jak w Soliance - zmieniają się w brukowce:

Mod stabilny, miałem jeden wylot bez loga.

Chcę tu dać ostrzeżenie, aby przez przypadek nie postrzelić Renegatów w Kotłowni na Zatonie. Musiałem któregoś naruszyć przy okazji mutantów i mam konieczność powtórki sprzed tego momentu. Stali się wrodzy. Obszedłem mutanty i są przyjaźni. Nie da się wykonać kilku zadań, a nie wiem, czy ich odpuszczenie pozwoli na dalszą grę.

Na Zatonie przeszedłem na oświetlenie dynamiczne i nie mam przekontrastowanych tekstur. Może jest to skutkiem ustawienia tych suwaków o które pytałem powyżej na maksa. Całkiem inaczej się gra, przynajmniej coś widać.

I kilka nowych screenów, z oświetlenia dynamicznego.

@kondotier - Nie pomiń zadania dla Patrona. To renegat i stoi jak się wejdzie przez bramę tam gdzie płacimy 2 tys cały czas prosto w takiej małej przybudówce do drugiej linii budynków. Dalej idziemy na Kordon. Tu po rozmowie z Wilkiem mówimy również ze strażnikiem przed przejściem w stronę bunkra - inaczej nie będzie dialogu u Sidorowicza (ten gość stoi w przejściu koło zrujnowanego domku poza granicą Wioski). Dalej wg dialogów. Na Wysypisku dostajemy na Złomowisku zadanie na schowek “tam gdzie dziki”. Zanim go znajdziemy dostajemy zadanie w hangarze na schowek na zbiornikach. Odnajdujemy teleport za pchlim tagiem (jest w gruzie od strony bajorek). Po zabraniu schowka na cysternie, wchodzimy w kolejny teleport - ten przenosi nas do niecki z dzikami i bandytami. Lądujemy pod drzewem - na nim jest właśnie ten schowek z początku Wysypiska. W nim Kusza :grin:

Pograłem i wsiąkłem, oto co proponuje jako podpowiedź:

Odp: Los człowieka: Powrót -« Odpowiedź #4 dnia: Dzisiaj o 09:49:46 am » :

http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=1026.msg5229#new