Instalował ktoś z was mody ze strony moddb, takie jak Dynamic News Revamp? Czy ten mod działa tylko przy rosyjskiej wersji językowej?
dodatki ze strony moddb działają nie tylko z wersją rosyjską, także Dynamic News. Większość modyfikacji obsługuje angielską wersję językową. Jeżeli dodatek powoduje konflikt w plikach językowych, to zazwyczaj do paczek są dodawane pliki lokalizacyjne. Dynamic News Revamp z moddb jest do obu wersji, jeśli się nie mylę.
Jest jeszcze problem z wersją angielską. Po zainstalowaniu moda niby jest już wgrana (w opcjach można zmienić). Tylko ta wersja tak nie do końca działa. Napisy wyglądają mniej więcej tak: _start_new_game. Żeby to poprawnie działało trzeba wgrać tłumaczenie czy mam jakiś błąd w plikach?
Nie, nie. To nie błąd w plikach. Musisz zmienić w ustawieniach gry język z pol na eng.
Drugą opcją jest to, że możesz zmienić po prostu nazwę folderu lokalizacji, który jest domyślnie na ścieżce gamedata/config/text. eng zamieniasz na (jeśli podstawowo wersja dodatku jest angielska) pol i powinno działać. W jedną i drugą stronę do żadnych wylotów z gry nie powinno dojść, bynajmniej tak było w moim przypadku.
Witam nie mogę tego odpalić
Spoiler
* Detected CPU: Intel(R) Core™ i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 2493.00 mhz, 18-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/8
Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 56549 files cached 30 archives, 8604Kb memory used.
Init FileSystem 1.032003 sec
‘xrCore’ build 7090, Jul 5 2018
EH: D8524A36AF9B3F32084FDA4649221CFA
-----loading d:\program files (x86)\dead air\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\program files (x86)\dead air\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine…
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script “user.ltx”…
! Cannot open script file [user.ltx]
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[4058664 K], reserved[42860 K], committed[92716 K]
* [D3D]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[20849 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[16706 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices…
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Program Files (x86)\Dead Air\
dir[1]=D:\Program Files (x86)\Dead Air\
dir[2]=D:\Program Files (x86)\Dead Air\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList DirectSound Software
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound3D
SOUND: OpenAL: All available devices:
- DirectSound Software, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
- DirectSound, Spec Version 1.0 eax[0] efx[no] xram[no]
- MMSYSTEM, Spec Version 1.0 eax[0] efx[no] xram[no]
- MMSYSTEM, Spec Version 1.0 eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script “d:\program files (x86)\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx”…
[d:\program files (x86)\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script “user.ltx”…
! Cannot open script file [user.ltx]
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device…
* GPU [vendor:10DE]-[device:1392]: NVIDIA GeForce GTX 860M
* GPU driver: 25.21.14.1735
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4092 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader ‘models\helicopter’
! Version conflict in shader ‘models\lightplanesself’
! Version conflict in shader ‘models\model_puh’
! Version conflict in shader ‘models\model_refl’
! Version conflict in shader ‘models\xbrainglass’
! Version conflict in shader ‘models\xdistortcolorlinv’
! Version conflict in shader ‘models\xglass’
! Version conflict in shader ‘models\xglass2’
! Version conflict in shader ‘models\xlens’
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 800x600
compiling shader postprocess
! appdata\shaders_cache\r1\postprocess.ps\0100000
Can’t compile shader hr=0x80004005
Pobrałem, sprawdziłem.
Nuda jak flaki z olejem Tona szpargałów, mnóstwo sposobności do zejścia z tego świata na każdym rogu. Siekierki nie znalazłem, ale grałem raptem kilkadziesiąt minut. Ostatnie z nich poświęciłem na zwiedzanie i chłonięcie klimatu po dopisaniu -dbg i uniezależnieniu się od niesprzyjających warunków Zony. Za to to, co zrobiło na mnie naprawdę ogromne wrażenie, aż nagrałem w fascynującym, 13-sekundowym wideo:
Nie wiem, czy ten “ficzer” pojawił się w innych modach (jeśli już, to pewnie w jakiejś Lost Alphie, o której próbuję zapomnieć). Niemalże 15 lat temu coś takiego, ale bardziej dopracowanego widziałem tylko w Thief: Deadly Shadows. Wczuwka w postać zwiększona o 100%. Duuużo lepsze wrażenia z gry, kiedy nie jestem tylko fruwającą, niewidzialną kamerą.
Gratuluję spolszczenia i podziwiam upór w tłumaczeniu ścian tekstu
A co do moda - jeśli kiedyś pojawi się jakikolwiek zalążek fabuły, to chętnie pogram. Na razie to takie bieganie bez ładu i składu jak w Call of Chernobyl. Uczenie się tych wszystkich systemów jakie wprowadza mod to obecnie tylko sztuka dla sztuki.
Na chwilę obecną Zew Czarnobyla i jemu podobne mają za mało mechanik by mogły być wciągające jako sandboxy.
15 godzin temu, Sierioża napisał:
Nuda jak flaki z olejem
Nie wszystko wszystkim musi się podobać, i dobrze. Mnie się podobało i to bardzo. Za pierwszym razem przeszedłem Dead Air bez jednego zadania i była to dla mnie przyjemność. Możliwe, że nie wszystko, co powstaje do Stalkera, jest dla graczy, których interesuje tylko gra jako taka, może pewne rzeczy powstają dla tych, którzy po prostu lubią Zonę, nie wiem. Zresztą wszystkie modyfikacje do Stalkera to tylko bezpłatne propozycje.
I mi właśnie Dead air się podoba (Przecież Hybrid’a robie na nim :D), ogólnie “goły” DA trochę mi się nie podobał. Poprawiłem/zmieniłem trochę i gra się przyjemnie
W dniu 26.12.2018 o 18:53, kanon1022 napisał:
Witam nie mogę tego odpalić
Pokaż ukrytą zawartość
* Detected CPU: Intel(R) Core™ i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 2493.00 mhz, 18-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/8Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 56549 files cached 30 archives, 8604Kb memory used.
Init FileSystem 1.032003 sec
‘xrCore’ build 7090, Jul 5 2018EH: D8524A36AF9B3F32084FDA4649221CFA
-----loading d:\program files (x86)\dead air\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\program files (x86)\dead air\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine…
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script “user.ltx”…
! Cannot open script file [user.ltx]
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[4058664 K], reserved[42860 K], committed[92716 K]
* [D3D]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[20849 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[16706 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices…
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Program Files (x86)\Dead Air\
dir[1]=D:\Program Files (x86)\Dead Air\
dir[2]=D:\Program Files (x86)\Dead Air\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList DirectSound Software
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound3D
SOUND: OpenAL: All available devices:
- DirectSound Software, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
- DirectSound, Spec Version 1.0 eax[0] efx[no] xram[no]
- MMSYSTEM, Spec Version 1.0 eax[0] efx[no] xram[no]
- MMSYSTEM, Spec Version 1.0 eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script “d:\program files (x86)\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx”…
[d:\program files (x86)\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script “user.ltx”…
! Cannot open script file [user.ltx]
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device…
* GPU [vendor:10DE]-[device:1392]: NVIDIA GeForce GTX 860M
* GPU driver: 25.21.14.1735
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4092 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader ‘models\helicopter’
! Version conflict in shader ‘models\lightplanesself’
! Version conflict in shader ‘models\model_puh’
! Version conflict in shader ‘models\model_refl’
! Version conflict in shader ‘models\xbrainglass’
! Version conflict in shader ‘models\xdistortcolorlinv’
! Version conflict in shader ‘models\xglass’
! Version conflict in shader ‘models\xglass2’
! Version conflict in shader ‘models\xlens’
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 800x600
compiling shader postprocess
! appdata\shaders_cache\r1\postprocess.ps\0100000
Can’t compile shader hr=0x80004005
Próbowałeś uruchomić na innym oświetleniu?
Wcale się nie odpala ,pojawi się kawałek x-ray nawet nie na całym ekranie , i pisze ,że karta wideo nie obsługuje gry, dodam że bardziej wymagające gry jak Lara , czy asasyn chodzą dobrze.
A kiedy odświeżałeś sterowniki do swojej karty? Pobierz najnowsze.
Masz rację. Nie chodzi mi o zadania w typie przynieś, zabij, wynieś, pozamiataj. Mogłaby to być - nowa w tym świecie - fabuła tekstowa, którą chętni znajdą w dialogach; jakaś konkretna opowieść, która przeplata się z naszą, własnoręcznie pisaną. Nawet nie taka, której kolejne karty uruchamiają nasze działania, a na przykład poruszanie konkretnych wątków w rozmowach.
Skoro o sterownikach była już mowa, to od siebie dorzucam jeszcze biblioteki VC++, bo bez nich mody się krzaczą. No i uruchomienie jako administrator.
Cóż, , pozostaje czekać i mieć nadzieje, że ktoś zechce ciut zmienić kierunek w sztuce, będzie miał pomysł i możliwości.
. Posłuchaj porady z posta wyżej i zajrzyj tutaj:
//stalkerteam.pl/applications/core/interface/js/spacer.png
Witam , stery mam najnowsze.
Irytujące w tym modzie jest trochę jest odwiedzanie różnych miejsc jak laboratoria, albo podziemia. Kupujesz hełm psioniczny od naukowców żeby iść do X16, Jesteś już prawie przy tym mózgu i nie możesz przejść dalej bo dostajesz ogromne obrażenia, pytasz googla o co chodzi i czytasz co musisz zrobić, czyli ogarnąć i ulepszyć jakąś maskę pod względem ochrony psionicznej. Cofasz się żeby kupić i ulepszyć jakąś maskę, wracasz do laboratorium, mijasz na spokojnie miejsce w którym dostawałeś obrażenia i po przejściu kawałka terenu znowu dostajesz ogromne obrażenia bo w tym miejscu Twoja ochrona psioniczna jest już niewystarczająca. Druga sytuacja: próbujesz wejść do podziemi Agropromu, wchodzisz i od razu Twój kombinezon psuje się do zera, a życie z paska ucieka. Znajdujesz w internecie rozwiązanie: musisz kupić butlę z tlenem i nosić ją na plecach! Super, wystarczy tylko kupić butlę z tlenem i można oddać się przyjemnej eksploracji, będziesz musiał się już martwić tylko hordą mutantów, które są strasznie groźne, niedoborem ammo, psującą się bardzo szybko bronią… Okazuje się jednak, że po zakupieniu butli z tlenem i wejściu do podziemi w Agropromie faktycznie nie ubywa Ci życia, za to kombinezon wciąż się psuje tylko trochę wolniej. Tak czy inaczej nie ma szans, żeby tam pobyć trochę dłużej niż parę sekund i nie rozwalić sobie całego kombinezonu. To już jest trochę męczące.
. Autorzy Dead Air raczej mieli zamiar kompletnie utrudnić eksplorację miejsc takich jak labolatoria i podziemia, chociaż mam odczucie, że w ogóle się balansem tych lokacji jeszcze nie zajęli. Jeżeli chodzi o zagrożenie psioniczne w X16 i w innych labolatoriach, to zauważyłem, że minimalna ochrona jakiej potrzeba, to nie mniej niż 60%. Problemem wtedy jest to, że trzeba się nafaszerować dobrymi tabletkami żeby w ogóle dać sobie radę. Stabilny poziom to około 80% ale nie ręczę, że życia przestanie nam ubywać. Problemem są też nie same fale wydawane z mózgozwęglacza a burery, których zasięg obrażeń psionicznych jest po prostu żałośnie duży i sięga nas już w okolicach pierwszego piętra. Jeżeli się nie mylę, to burery są dwa na samej górze. Później jednak, na samym końcu mamy do czynienia dodatkowo z kontrolerem. Tutaj już trzeba się nabawić i bez zestawu granatów nie polecam w ogóle podchodzić, bo nawet przy konkretnej ochronie możemy szybko zginąć. Ewentualną alternatywą są szybkie strzały w głowę z broni z konkretnym kalibrem ale trzeba to zrobić w kilka sekund.
Co do Agropromu - nie próbowałem tam nawet wchodzić z butlą, tak samo w dzicz. Po prostu się nie opłaca, ponieważ butla jest zbyt ciężka a zastępuje miejsce plecaka. Mija się to z celem, bo wiadomo, że schodzi się tam głównie po graty. Do miejsc gdzie potrzebny jest zamknięty obieg tlenowy radzę po prostu poczekać aż znajdzie się SEVĘ w nie najgorszym stanie, zainwestować w naprawę lub ewentualnie łudzić się, że znajdzie się u któregoś z handlarzy. W obu przypadkach szanse są kompletnie mizerne. Najszybciej kombinezon można uzyskać polując na monolitowców lub najemników i oczekiwać, że będziemy mogli wytargać go z ciała. Problemem jednak nadal będzie to, że kombinezon w podziemiach Agropromu szybko się psuje i bez dodatkowych środków naprawy ekwipunku lepiej tam nie schodzić. Podziemia Agropromu w Dead Air to najzwyczajniej miejsce, do którego nie warto wchodzić jeżeli nie ma takiej potrzeby.
Jeżeli chodzi o broń i ekwipunek, który na ogół się szybko psuje w modzie. Polecam po prostu szukać u handlarzy lub stalkerów tubek, smarowania, taśm i innych istotnych przedmiotów koniecznych do naprawy, gdzie handel wymienny jest naprawdę korzystny. Jest to jedna z modyfikacji, w której do poważniejszej wyprawy konieczne są przygotowanie i logistyka. Musimy się zaopatrzyć w narzędzia, których będziemy na pewno potrzebować i przewidzieć, co będzie dla nas użyteczne. Wypady na zbity pysk, czyli bez stosownego zaopatrzenia, to samobójstwo.
Odpowiadając generalnie. Przecież to nie jest mod do grania, a kolejna baza dla moderów wymagająca zmian dodających fabułę. Rozbudowany początek, wybór miejsca startu, losowe dodanie wyposażenia, jest po to, aby taki twórca moda miał możliwość zapoznania się na czym oprzeć fabułę.
Dla zwykłego gracza jest to bezsensowne łażenie po lokacjach, bez jakiegokolwiek zadania lub celu. Tak więc niech oglądający zawartość bazy, nie dziwią się pewnym problemom wynikającym z niedokończenia bazy jako moda.
Tylko, że takie zabieranie nie wiadomo ile tubek kleju i innych zestawów naprawczych jest drogie i to nawet nie jest logistyka tylko masochizm, nic się nie na tym nie zyska bo w takim Agropromie nie ma na pewno tyle fantów żeby się zwróciły te zestawy, a co chwilę trzeba kleić kombinezon jakby mutanty i anomalie nie były wystarczającym problemem
Chyba masz rację, niestety nie wiedziałem, że ten mod nie jest po to żeby w niego grać i zacząłem w niego grać, a wizja włóczenia się bez celu była dla mnie kusząca. Zwłaszcza jak dowiedziałem się o tych dokumentach z laboratoriów, myślałem o tych wszystkich lokacjach, które mógłbym odwiedzić, od samego Kordonu po Zaton, Jupiter, Prypeć i Elektrownię, przy okazji zbierając dokumenty i oddając je różnym frakcjom by pomóc im stanąć na nogi. Chyba się trochę przeliczyłem bo ten mod gnoi gracza na każdym kroku, to chyba nie jest wysoki poziom trudności tylko jakaś masakra, wszystko drogie, ceny rosną cały czas, psy atakują w taki sposób że na każdej lokacji biegam od pniaka do jakiejś beczki czy skrzynki, wskakuję na górę i rozglądam się dookoła czy nic do mnie nie biegnie. Jeśli nic nic do mnie nie biegnie to obieram na cel kolejny pniak lub skrzynkę i próbuję do niego dotrzeć zanim jakaś banda psów mnie dopadnie. Póki co najdalej na północ to byłem w Rostoku i przez chwilę na Magazynach Wojskowych, ale stamtąd musiałem się szybko ulotnić, dalej nawet nie próbowałem. Myślałem, że jako tako przeprawię się przez X16, 18 i Agroprom, będę miał lepsze eq i ruszę zwiedzać północ, ale teraz to już nie wiem czy mi się chce męczyć z tymi butlami z tlenem, które tylko ważą, a tak na prawdę niewiele pomagają, z niszczejącymi kombinezonami w podziemiach i tak dalej. Podobno do Agropromu można zejść mając kombinezon naukowy, który można kupić od Sacharowa po tym gdy oddamy mu dokumenty, ale ja o tym nie wiedziałem więc oddałem dokumenty Woroninowi i teraz nie wiem co z tym dalej zrobić. Zdobyć z innego labu mogę spróbować, ale pewnie okaże się, ze jak tylko wejdę do środka to mnie zabije albo gaz albo brak ochrony psionicznej, ewentualnie jeszcze jakiejś innej
Linki do pobierania nie działają…na moddb też nie idzie znaleźć instalki do pobrania. Da rady ktoś swoje podrzucić?