Dead City Breakthrough v3.01

Jak ktoś jest przed Limańskiem to jeszcze jest detektor Swaróg, który znalazłem w chatce na bagnie na MW.

2 polubienia

6 godzin temu, kondotier napisał:

Mam pytanie do tych, co już mają to za sobą.

W v.2.3 nie było problemu z kupnem Welesa. Grając w 3.0 postanowiłem zaopatrzyć się w niego jak najwcześniej. Ale z 5. handlarzy jakich odwiedziłem, żaden nie ma go w ofercie. Pamięta ktoś, jak się go dorobił? Który handlarz lub schowek go zaoferuje.

U mnie Sacharow oferował zarówno Welesa jak i Swaroga. Może po wizycie w sąsiednim laboratorium czy jeszcze później zmieni asortyment.

2 polubienia

Aby nie szukać nadaremnie, tak pokierowałem swoimi krokami, że Woronin dał mi zlecenie na karabin, więc znalazłem się w Limansku. Bój pod antenami, wejście do kompleksu podziemnego i mam już elitarny. A przy okazji zabrałem egzoszkielet i kilka pukawek.

Tyle tylko, że zmiana lokalizacji dokumentów nie rekompensuje mi zbyt małej przerwy od gry w v.2.3.

Zmieniam kolejność przechodzenia lokacji, ale to też nie wiele daje.

Nie wiem dlaczego, ale tak na v.2.33 jak i teraz, mam problem z latarką. Jak tylko zaczynam biec lub kucam, tracę światło latarki. Tak, jakby nie nadążało za GB, albo pozostawało na wysokości stojącego GB. To tylko mój przypadek, czy też takie coś macie?

Kto niedokładnie czyta dialogi, będzie miał problem wyjść z tej pułapki.

 

2 polubienia

Wiedziony doświadczeniem z przechodzenia v.2.3 teraz już wyruszyłem do Prypeci i dalej dobrze wyekwipowany. Zestawy naprawcze, to podstawa. Bardzo przydatny jest też karabin snajperski z dobrym przybliżeniem i auto namierzaniem. 

Monolitowiec na dachu.

Widziany przez celownik.

 

 

3 polubienia

W dniu 22.06.2020 o 15:37, kamil napisał:

Tak z ciekawości, mozna w jakiś sposób być niesmiertelnym w tym modzie?

 

Tak: 

Spoiler

w konsoli komenda: g_god 1 (0 wyłącza). Dodatkowo “ręczny” spawner- g_spawn. 

 

2 polubienia

Długo nie miałem dobrego detektora, za to teraz mam aż dwa. I u handlarzy też się Weles do kupienia pojawił.

Jednak warto postarać się pod Limanskiem odszukać detektor elitarny. Na zrzutach pokazuję że nim można znaleźć więcej.

Tyle na swoim ekranie pokazuje prototyp Swaroga.                               A to w tym samym miejscu wykrył Elit. Jest więcej.

A poniżej coś dla oka.

 

3 polubienia

pomóżcie! włączam instalator i wyskakuje mi OPENAL: Can’t create sound device. nie wiem o co kaman

 

 zainstaluj sobie to => https://openal.org/downloads/oalinst.zip

Edyta: Świetnie. Dobrych łowów

Dzięki serdeczne! odpaliło ! <3

 

1 polubienie

Szkoda, że nie ma możliwości pobrania w częściach. Prawie 8gb zajmie mi pół dnia , ale co jakiś czas zrywa i nie mogę ściągnąć.

Mam pytanie.Czy do tego moda nie ma gotowej gamedaty?Chodzi mi o to,aby nie używać instalatora.

  no niestety ja widzę tylko moda w wersji repack czyli gra+mod, samej gamedata moda jeszcze nie znalazłem.

Jestem w laboratorium pod oczyszczalnią. Jest całkiem inne niż to w v.2.3. Wytłukłem wszystkich najemników, otwarłem wszystkie drzwi możliwe do otwarcia kartą trupa spod mostu. Nawet wsparłem się filmikiem, ale efekt mam ten sam. Naukowcy nabrali wody do gęby.

Pytanie jest proste. Co można jeszcze w tym labie zrobić, bo zostało kilka kodowych drzwi bez opcji otwarcia.

A tu kilka zrzutów z kompletnie nowego laboratorium.

 

 

1 polubienie

Nie, chodzi mi o to, żeby to było podzielone na 3-4 części po giga z kawałkiem, łatwiej byłoby ściągnąć.

Szukając na stronie moda jakiejś podpowiedzi o labie na Oczyszczalni, znalazłem tylko pochwalenie się, że w jakimś pomieszczeniu zakodowanym znalazł Morskiego Jeża. Ale za to znalazłem fiksa który likwiduje rzadko występujący wylot w Dolinie Mroku, poprawia działanie regulowanych celowników, przywraca księżyc na nocnym niebie i likwiduje szybkie wybuchanie granatów F1. Nie wymaga nowej gry.

https://yadi.sk/d/JkhkPN9o29jFqA

4 polubienia

Także nie wiem jak wyjść z Oczyszczalni.

Ktoś wie gdzie jest śpiwór w martwym mieście?

Z podziemi oczyszczalni? Trzeba się wrócić, jak się przyszło. Tak też zrobiłem, nie widząc sensu łażenia bez celu po tych podziemiach. Bo z wyjściem z lokacji nie ma żadnego problemu.

Poprzednio były to podziemia i naziemne budynki z moda Wolfenstein, teraz to całkiem coś nowego. Góra to oczyszczalnia z Zatonu, a podziemia stworzone od zera. I jest do nich tylko jedno wejście-wyście.

Lokację Martwe Miasto zrobiłem " na skróty", tylko Kartografa i wyjście. Wojowanie z najmami sobie podarowałem, bo to co do grania potrzebne, już miałem wcześniej. Śpiwór też, znaleziony na MW ( Patrz podpowiedź smox-a ).

Jestem już na CEA, na którą wybrałem się z takim wyposażeniem. Widać też to, co zostało w schowku.

I coś dla oka.

Naprawione Diabelskie Koło w Prypeci, się kręci.

Chodząc po wpisach strony moda, poczytałem odpowiedzi jego autora na zarzuty, że nie ma naprowadzeń na niektóre możliwe do wykonania zadania. Odpowiedział, że mod ma dwa zadania, które są w PDA. Nie ma jakiejkolwiek liniowości, gracz zbiera dokumenty jak mu się żywnie podoba. Cała reszta, zbieranie artów, szukanie schowków, to dodatki które można wykonywać lub nie.

Martwe miasto zrobiłem całe, łącznie z laboratorium, nic ciekawego.

Przeanalizowałem miejsca gdzie może być śpiwór - tam gdzie pokazał/znalazł Smox nie było - i doszedłem do wniosku, że śpiwór jest losowy, każdy znajduje ten bambetl w innym miejscu.

Laboratorium na Oczyszczalni - numer z drzwiami wyjściowymi - czasem się zacinają więc ponowne przejście “labiryntu” daje efekt pozytywny, żółty detektor pokazuje m.in. pułapki/klatki - pijawkom nic nie robią.

  Skoro znalazłeś to rozwiązanie, daj zrzuty ekranu miejsca gdzie są te drzwi, plus krótki opis. Wielu grających będzie ci wdzięcznych.

A co dotyczy śpiwora, to zobacz jeszcze na MW w Pijawkowie. Pierwszy lub drugi dom od wieży, na piecu sejf.