
Platforma: Zew Prypeci | wersja samodzielna (repack)
Data premiery: 04.06.2024
Autor: Policai
Wersje językowe: Русский | English translation | spolszczenie
Autor adaptacji spolszczenia: @Szczepan9205
Autor angielskiej translacji: Gnomee123
Długość rozgrywki: 20-40h
OPIS:
Spoiler
Dead City Epilogue to kolejna odsłona z serii Dead City, ale jak sam autor modyfikacji podkreśla na wstępie, nie uda się jej ukończyć polegając na znajomości fabuły z poprzednich wersji.
Główny wątek fabularny można teraz przejść bez dekodera (deszyfratora), który też się przyda, ale do dodatkowych poszukiwań. Jeżeli do przejścia którejś linii fabularnej jest potrzebny kod, to znaczy, że on gdzieś w grze jest. Uważne czytanie dialogów i informacji na znalezionych fleszkach gwarantuje znalezienie odpowiedzi na większość pojawiających się w trakcie gry pytań.
W modzie:
• silnik x64 od Mortana
• nieliniowa rozgrywka
• STCoP Weapon Pack 3.4
• AtmosFear 3.0
Od autora o koncepcji moda
Mod był tworzony z myślą przede wszystkim o tych graczach, którzy są zainteresowani eksploracją, poszukiwaniem i rozwiązywaniem zagadek!
W modyfikacji jest kilka linii fabularnych, które praktycznie nie są ze sobą powiązane. W ten sposób starałem się uciec od utartych schematów i uczynić przejście mniej lub bardziej nieliniowym. Pierwsza linia fabularna rozpoczyna się na Kordonie, jest z nich wszystkich najprostsza i najłatwiejsza, to poszukiwanie dokumentów, ale to tak naprawdę tylko początek podróży, taki punkt wyjściowy dla gracza. Ale zanim to nastąpi i Sidorowicz zleci głównemu bohaterowi to zadanie, rozgrywka jest w pełni liniowa, co pozwala grającemu oswoić się z koncepcją gry, zebrać ekwipunek na dalszą wyprawę, zarobić parę groszy na początek. Lepiej nie opuszczać Kordonu do czasu wiadomości od Sidorowicza. Nikt nikogo nie trzyma na siłę, jeśli ktoś chce sobie pospacerować po lokacjach, bez obaw, nic w ten sposób nie zepsuje ani nie zablokuje
. Ale po powrocie na Kordon czas odliczany do wiadomości od Sidorowicza będzie po prostu za każdym razem startował od nowa, ponieważ timer jej wysłania resetuje się w przypadku opuszczeniu lokacji. A bez aktywacji tej konkretnej linii fabularnej niektóre dodatkowe wątki będą niedostępne, więc wychodzenie przedwcześnie z Kordonu zwyczajnie się nie opłaca, krótko mówiąc, będzie to niepotrzebna bieganina.
Po otrzymaniu zadania od Sidorowicza rozgrywka przechodzi w tryb swobodny i dostępne są wszystkie wątki fabularne. Bez ograniczeń, każdy może sobie przechodzić grę wedle własnej fantazji. Wszystkie linie fabularne będą rozwijać się i przeplatać w zależności od obranej w grze strategii działania.
Ameryki nie odkryję, jeśli napiszę, że każdy lubi grać jak mu się podoba.
Aby w grze pojawił się nowy wątek fabularny muszą zostać spełnione określone warunki. Nie wiem jak to najlepiej wytłumaczyć, spróbuję na przykładzie.
Jest linia scenariusza z unikalnym artefaktem, który trzeba później znaleźć w osobliwej anomalii na Cmentarzysku pojazdów, zleca to Sacharow, ale nie nie zrobi tego, jeżeli nie będzie spełniony określony warunek. Jak Sacharow ma niby dowiedzieć o tym, że Diegtiariow widział po drodze jakąś niezwykłą anomalię…
Ale jeżeli Diegtiariow zobaczył to zjawisko, chciał się czegoś o nim dowiedzieć, zapytał o to jednego z obecnych w jej pobliżu stalkerów i pogadał z nim o tej anomalii, to z pewnością będzie też chciał dowiedzieć się czegoś więcej od osoby, która ma w tej dziedzinie dużą wiedzę…
I w ten sposób aktywuje się dialog zaczynający wątek anomalii i artefaktu u Sacharowa. Na tej zasadzie jest skonstruowany cały mod, w niektórych przypadkach są dwa lub trzy takie warunki.
Autorzy i wykorzystane materiały:
• Photoshop, SDK, 3DMax oraz “Generator urojonych pomysłów”: Policai
• silnik gry: Mortan
• realizacja fantazji: makdm, denis2000, Overf1rst, Ay49Mihas, Грешник, Pilot
• wkład w prace nad modem: Neptun, Hozar_2002, c510new
• udźwiękowienie postaci: SevenRUS, Lesnik360
• testy: Айнур Байзигитов, Данила Криничный, Pilot, Рыж
PORADY:
Spoiler
Wskazówki autora dotyczące rozgrywki:
W trakcie przechodzenia fabuły główny bohater będzie przemierzał kolejne lokacje, tak naziemne, jak i podziemne laboratoria. Po drodze spotka anomalie, niebezpieczne mutanty i wrogowie, do których pokonania będzie potrzebna odpowiednia amunicja i solidna broń. W miarę postępów w fabule z pewnością będzie można uzupełnić zapasy żywności, medykamentów i amunicji. Lepiej też nie ignorować okazji do modernizacji swojego sprzętu.
Aby uniknąć spadków wydajności i przycinania gry, zwłaszcza na Magazynach i Oczyszczalni, dobrze jest regularnie czyścić folder shaders_cache.
GALERIA:
INSTALACJA MODA I SPOLSZCZENIA
Spoiler
Gra w jest wersji samodzielnej (repack). Oryginalna gra nie jest wymagana.
Kolejność instalacji:
Mod
Po rozpakowaniu pobranego archiwum z grą (S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue.rar lub S.T.A.L.K.E.R. Мертвый город. Эпилог.rar) uruchomić instalator plikiem setup.exe i wskazać/wpisać miejsce instalacji, unikając w miarę możliwości partycji systemowej.
Patch №1 i patch №2
Po pobraniu pliku patches_01.db i rozpakowaniu pobranego archiwum patches_02.rar pliki patches_01.db i patches_02.db przenieść/skopiować do folderu patches gry.
Spolszczenie
Po rozpakowaniu pobranego archiwum z wybranym spolszczeniem przenieść/skopiować folder gamedata do głównego katalogu gry.
W pliku fsgame.ltx w linii $game_data$ powinno być:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
Uwaga użytkownicy systemu Windows 11
Jeśli wystąpią problemy z uruchomieniem gry, zalecane jest ustawienie trybu zgodności z Windows 7 we właściwościach pliku S.T.A.L.K.E.R. DCE.exe (w głównym katalogu gry). Lepiej również uruchamiać grę jako administrator.
RÓŻNICE MIĘDZY SPOLSZCZENIEM Z WERSJĄ STANDARDOWĄ I TĄ Z MONOLITH UI:
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler
Mod:
[ Google Drive - [KLIK] ]
• MEGA - [KLIK]
• Yandex - [KLIK]
• Yandex - [KLIK]
• Torrent: Google Drive - [KLIK]
• Torrent: Yandex - [KLIK]
• Torrent: Yandex - [KLIK]
Patch №1:
• Google Drive - [KLIK]
• Yandex - [KLIK]
• Nasz serwer: patches_01.db (10,3 KB)
Patch №2:
[ MEGA - [KLIK] ]
• Yandex - [KLIK]
• Nasz serwer - [KLIK]
Spolszczenie v.1.0 (mod z patchem №1 i №2):
• MEGA - [KLIK]
• Nasz serwer - [KLIK]
Spolszczenie v.1.0 + Monolith UI (mod z patchem №1 i №2)
• MEGA - [KLIK]
• Nasz serwer - [KLIK]
Dead City Epilogue complete translation (English localization):
• ModDb - [KLIK]
Instrukcja instalacji na stronie z linku.





































