Dead City Special Release

Nie myl pojęć. Mod to nie gra. A bazę dla tego moda masz na Steamie. Nie zauważyłeś w #1 takiej informacji?

Nazwa oryginalna:  Dead City Special Release
Platforma:  Zew Prypeci | Patch 1.6.02

To że mod jest w formie zespolonej z podstawką, nie zmienia faktu. A gdyby był wydzielony w formie gamedaty, też byś uważał, ze pasuje do Steama?

 tylko teraz pytanie gdzie niby mają przenieść tamte wcześniejsze wpisy? 
Eh to jeszcze raz dokładniej wytłumaczę o co chodzi. Steam pozwala kupować i pobierać gry z Sklepu Steam które się przypisują do Biblioteki Steam. Steam ma też taką funkcję która pozwala wrzucić program, grę, moda itp. do tej biblioteki jako GRA, PROGRAM, MOD spoza platformy Steam, wystarczy podać lokalizację tej GRY, PROGRAMU, MODA i wtedy w tej bibliotece Steam pojawia się to jako gra która można odpalić ze Steama (mimo że nie znajduje się w sklepie Steam). Ludzie tak robią żeby potem zobaczyć ile godzin przegrali w jakimś modzie. 

No, albo można moda wrzucić do podstawki która jest ze sklepu Steam i w taki sposób też można sobie nabijać godziny, tylko że zamiast nazwy moda czy cokolwiek będzie nazwa podstawki. 

Czytam spec ze zmian moda i nie ma słowa o dodaniu zadań, czy większym wykorzystaniu już istniejących lokacji do jakichś dodatkowych zadań.

Choć by ten ogromny lab z masą labiryntów(na późniejszej lokacji, przy rzece z monolitem w środku) pewnie go nie zagospodarowali nadal? 

Godzinę temu, MOS napisał:

i nie ma słowa o dodaniu zadań, czy większym wykorzystaniu już istniejących lokacji do jakichś dodatkowych zadań.

Lubię czytać twoje posty, ponieważ masz zawsze merytoryczne podejście do tematu, bez zbędnego wodolejstwa. To się ceni.
Wracając do meritum… Żeby zbytnio nie spoilerować, napiszę tak. Ogólnie mówiąc zadań w tym modzie jest mało. Na każdej z lokacji (poza ukrytymi schowkami i podziemiami) jest COŚ do zrobienia. Przeważnie to coś wiąże się albo z jakimś charakterystycznym obiektem na tej lokacji albo z zadaniem pobocznym. Każda podziemna i naziemna lokacja skrywa co najmniej jeden (przeważnie więcej) wartościowy “sekret”, więc warto ją uważnie przeszukać.

Wieść gminna niesie, że jestem ślepy, a teraz doszła jeszcze skleroza, dlatego nie kojarzę miejscówki (ogromnego labu)

Godzinę temu, MOS napisał:

przy rzece z monolitem w środku

Ogólnie w tym modzie lokacje są słabo, jak to ładnie ująłeś - zagospodarowane. Mam tutaj na myśli dostępne zadania i obecność wrogów. 

Udoskonaliłem AK74 o mocowanie celownika, ale PSO się nie da przyczepić. Który z celowników się da, albo do jakiej broni pasuje PSO.

Do AK-74 można przyczepić następujące rodzaje celowników dostępnych w grze: OKP-7, 1P78 Kasztan, EKP-8-02 Kobra, EKP-1S-03 Kobra, 1P29 Tulipan, PSO-1 (4x), PSO-1M, NSPU-3, PSO-1M2.

Przy rzece z monolitem w środku - Prypec płynie (widoczna w modach i podstawkach) wokół Czaes.

Moc atrakcji a potem wolna gra:

 

Czyli chcąc zainstalować muszę ściągnąć DC special release z któregoś z serwerów a następnie polską edycję i nadpisać pliki….?

 

Cześć,

Jest dokładnie tak jak napisałeś, czyli najpierw należy zainstalować czystą wersję modyfikacji DCSR, a później dodać jedną z wersji spolszczenia, ze zgodą na nadpisanie plików.
 

8 godzin temu, vidkunsen napisał:

Przy rzece z monolitem w środku - Prypec płynie (widoczna w modach i podstawkach) wokół Czaes.

Opis się PRAWIE zgadza, ale… 

21 godzin temu, MOS napisał:

lab z masą labiryntów(na późniejszej lokacji, przy rzece z monolitem w środku)

Monolit znajduje się jedynie w Sarkofagu (pomijając fakt, że nie jest “labem z masą labiryntów”), a w laboratorium X-12, gdzie rzeczywiście jest plątanina korytarzy (pod CEA-2) zlokalizowana jest instalacja korzystająca z energii atmosferycznej:

Spoiler

 

 

Po zabiciu pijawek na Kordonie nie otwiera się schowek Strieloka plus nie dostałem żadnych informacji od handlarza a czekałem kilka dni.

Najemnicy i bandyci wpływają na coś czy po prostu do odstrzału są.

6 minut temu, marko6996 napisał:

Po zabiciu pijawek na Kordonie nie otwiera się schowek Strieloka

Tak ma być. Trzeba go w pewien sposób otworzyć. Kombinuj

6 minut temu, marko6996 napisał:

Najemnicy i bandyci wpływają na coś czy po prostu do odstrzału są.

Są do odstrzału. Przy najemnikach można znaleźć dobrą broń.  

Edyta:
 obaj to wiemy, ale nie psujmy innym frajdy z gry. Takie informacje proszę umieszczać w spoilerze. Dziękuję i pozdrawiam

@marko6996.Przy schowku Striełoka znajdują się dwie sterty drewna.Przy jednej z nich jest kołek w ziemi Trzeba go nacisnąć i klapa się otworzy.

Kłania się spostrzegawczość. Kiedy podchodzisz do włazu, obróć się w stronę ruin i podejdź do sągu szczap. Z jego prawej strony masz wystający z ziemi kołek. Kursor na niego i dostajesz odpowiedź.

A bandyci będą do rozwałki jak weźmiesz na nich zadanie. Są dwie grupy, za każdą kasa.

Czy fakt że Dead City jest repackiem pozwala na grę od razu czy trzeba wgrać i modyfikować  Zew Prypeci?

 

 oprócz moda i spolszczenia nie musisz niczego więcej instalować.

Tzw. repacki, czyli samodzielne gry to forma zespolonej podstawki (CCz, ZP lub CzN) z danym modem.

Pytam bo zainstalowałem wszystko jak trzeba i gra się nie zaczyna. Zatrzymuje się na samym początku i żaden z klawiszy i mysz nie jest aktywna. Wygląda to tak. jak niżej. Więc się pytam czy nie trzeba czegoś jeszcze…

  Zrób restart komputera. Takie coś pomaga.

Grasz na Edycji Polskiej? Bo na podstawowym spolszczeniu ekran startowy jest taki.

Tak na edycji polskiej. Restart nie pomógł. Reistaluję wszystko i zacznę na standartowym spolszczeniu. Może teraz odpali.  Dam znać co i jak.

  Jest nowy opis instalowania Edycji Polskiej. Przeczytaj sobie w #1.     Nie aktualne. Patrz niżej.

Nie ma żadnego nowego opisu instalacji Edycji Polskiej spolszczenia. Dodałem jedynie do #1 informację o repacku.
 

 musisz coś źle robić. Spolszczenie w obu wersjach działa bezproblemowo.