Skorzystam z obecności na forum doświadczonych moderów i zapytam: czy da się jakoś ustawić widok przez celownik optyczny tak aby był normalniy - okrągły a nie spłaszczony - eliptyczny ? dodam, że gram na monitorze 16:10; nigdy tego nie robiłem ale chyba trzeba edytować pliki textur z nazwą crosshair - mam rację ?
Sama zmiana w inwentory nie pomaga wytłumaczę tobie każdą linijkę ci i jak i do czego służą
take_dist = 200- to oznacza że z 200 m możesz wziąć przedmiot lub np. w jakiejś anomali jest art a wiesz że gdy po niego sięgniesz zginiesz to po to jest dystans
max_weight = 1200- maksymalny udzwig postaci po przekroczeniu tej wagi postać się męczy.
slots = 11- kieszeń na arteakty.
Ale żeby to jeszcze zadziałało potrzeba jeszcze zmienić w pliku- config-creatures-actor dwie linijki o takiej nazwie:max_item_mass- np 1200
max_walk_weight- np 2000
po tym udzwig postaci jest większy. Działa na 100% a jeszcze znajdę plik na wypadanie klamotów z plecaka i podam .
A na wypadanie jest taka porada:
W katalogu…gamedata script …znajdujemy dwie pozycje…plik ded_moroz… oraz**… plik drrr …**
Edytujemy obydwa pliki i wstawiamy nowe wartości:
Przykładowe wartości…
local weight_normal = 350
local weight_max = 500
local items_dropped_max = 0
…gdzie poszczególne parametry to…
local weight_normal = 350 – normalny bazowy udźwig, poniżej którego nic nie wypada
local weight_max = 500 – waga plecaka, powyżej której zaczynają wypadać przedmioty
local items_dropped_max = 0 – maksymalna ilość przedmiotów wyrzucanych na raz.
Waler11, te twoje porady odnośnie wypadania przedmiotów odnoszą się do soljanki. W Dream Reader jest to całkowicie inaczej rozwiązane. Tam nie ma takich plików. Poza tym wypadanie nie zależy od masy przedmiotów a od ich ilości w plecaku.
Tak, @kobal ma rację, nie ma takich plików w tym modzie. Ten krytyczny punkt “G” musi być gdzieś ukryty w pliku, bo niemożliwe, by gra tego nie posiadała. Może jak obiecasz ciężarówkę jajek dwużółtkowych, to znajdzie się ktoś, kto nie bacząc na cholesterol, rozwiąże ten ciekawy dylemat. Ja kukałem za rozwiązaniem tego, ale poległem i jajkami mogę tylko się pobawić.
![]()
A popatrzcie w pliku outfit.ltx czy nie ma dodanej sekcji cargo_ przy poszczególnych kombinezonach - podobnie było rozwiązane w Krwawym Szlaku
To nie to. Nie ma tam nic o cargo, poza tym plik outfit.ltx praktycznie nie różni się od swego odpowiednika z TŚ2 poza parametrami odporności poszczególnych pancerzy.
Wiem że tam jest tylko gdzie. Nie wierzę w takie cuda że nie ma skoro gubi to musi być podany limit. Zaraz poszukam jeszcze raz., a co do jajek jak masz ful kasy to dawaj będziemy ładowali ten samochód jajkami. ![]()
Kobal w scripcie znajduje się linijka:
function OnActorDrop(uItem)
–// ďđîâĺđęŕ ńáđîńŕ ďđĺäěĺňŕ äë˙ ńęđčďňŕ ďî˙ńŕ
bind_belt.Drop(uItem)
–// ďđîâĺđęŕ äđîďŕ
–bag.OnDropObject(uItem)
trzeba by zmienić na off i nie powinno już gubić. Z tego co zauważyłem jest ta opcja włączona a lepiej by było wyłączyć.
A w którym pliku script to znalazłeś ?
W tym 1 jak tylko otwierasz gamedata. A myślisz że to będzie to ?
W tym pierwszym jest 111 plików. Więc w którym z nich? Nie wiem czy to może być to. Opis raczej wskazuje na umieszczanie przedmiotów na pasie, ale jest tam też coś o ich wyrzucaniu.
@waler11, czy tak ciężko napisać nazwę pliku i czy na pewno to jest z Dream Reader 1.0? Podanie takich namiarów, jak Ty napisałeś, to szukanie igły w stogu siana. Przerzuciłem pliki Notepadem++ i zero efektu. Po takim czymś, pomału zaczynam zapominać, jak nazywa się Twoja miejscowość i nici z odwiedzin.
Jest może poradnik o tym modzie.?
Mam problem z wejściem do doliny mroku:
*```
FATAL ERROR
[error]Expression : R
[error]Function : CResourceManager::_CreatePS
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager_Resources.cpp
[error]Line : 273
[error]Description : c:program files (x86) hqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatashadersr2deffer_impl_lmh_flat_d.ps
**Posty łączymy**
**Junx**
Shadery ci szwankują. Poeksperymentuj z oświetleniem, z rozdziałką. Zdaje się że ten mod miał jakąś dedykowaną. Ewentualnie usuń folder shaders z gamedaty. Gra wtedy powinna korzystać z tych z podstawki.
Witam mam problem z sejwami na kordonie FATAL ERROR
*```
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …shadow of chernobylgamedatascriptsxr_logic.script:361: attempt to index local ‘ini’ (a nil value)
Pany jest wersja 1.1 Dream Readera: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4056013,u mnie z ruskim kiepsko ale moze byscie obczaili co i jak,i moze jakies jakies spolszczenie by dalo rade skombinowac.
@Pipczak
Ten mod jest już dawno na forum w dziale mody do SoC.
A jakie dokładnie zmiany wprowadza ten mod to rozwinięta podstawka czy coś zupełnie innego. Bo pierwszy post nie za bardzo o tym mówi.
LordDino to ma być mod który dodaje pierwotny charakter grze jaki został wycięty. Mod nie dokończony bo autor porzucił produkcje dla nowej wersji.
Jak nie dokończony to ja podziękował walne sobie w coś innego.
@LordDino stabiny jest Szrama do SoC i trwa spolszczenie, do CS też masz spolszczone mody.